C'est du toutou cuit ?
- Éditeur Brocap Studio s.r.o.
- Développeur Brocap Studio s.r.o.
- Genres Action, Aventure, Indépendant
Et si le meilleur ami de l'homme décidait de prendre lui-même les commandes ? Avec Hubert, Brocap Studio vous propose d'incarner un chien de berger dans une aventure où il faudra surtout avoir du flair, des pattes et un sacré coup d'aboiement. Après une première session d'une cinquantaine de minutes, le toutou semble avoir quelques arguments pour vous faire remuer la queue, même si quelques réglages restent encore nécessaires avant de partir gambader pour de bon.
À chacun son troupeau
Dans Hubert, vous incarnez donc... Hubert, un chien de berger chargé de veiller sur son troupeau et de l'emmener dans la bonne direction. Le principe paraît tout simple, mais il demande finalement un peu plus d'implication que de courir derrière quelques moutons en aboyant. Pour les faire avancer comme souhaité, vous devez savoir les pousser dans la bonne direction tout en gardant un œil sur ceux qui auraient la mauvaise idée de partir faire leur vie dans un coin. Et pour cela, Hubert doit lui aussi courir dans tous les sens. Une mécanique qui reproduit assez fidèlement ce que l'on peut observer chez les vrais chiens de berger : pas vraiment le genre d'animal qui reste tranquillement assis à regarder le troupeau avancer.

Mais le troupeau ne devrait constituer qu'une partie de l'aventure. Dans la version finale, Brocap Studio prévoit notamment une relation entre Hubert et Lily, une jeune fille avec laquelle votre compagnon à quatre pattes devra progressivement créer un lien. Cette relation doit évoluer au fil de l'aventure, entre petites routines et moments de complicité, avant d'être mise à l'épreuve par les événements. Une dimension qui pourrait donner à l'ensemble une profondeur bienvenue et permettre de ne pas réduire l'aventure à une succession de séances de gardiennage ovin.

L'environnement devrait également prendre une place de plus en plus importante. Après un début plutôt bucolique, les choses commencent déjà à se gâter dans la démo lorsqu'un loup fait son apparition. Le jeu complet doit pousser Hubert à s'aventurer davantage dans une nature sauvage, où les dangers seront plus nombreux et où un mystère semble également se cacher dans les bois. Difficile évidemment d'en dire davantage à ce stade sans gâcher la découverte, mais cette orientation laisse penser que votre petite balade champêtre pourrait progressivement prendre une tournure nettement moins tranquille.

Mais le troupeau ne devrait constituer qu'une partie de l'aventure. Dans la version finale, Brocap Studio prévoit notamment une relation entre Hubert et Lily, une jeune fille avec laquelle votre compagnon à quatre pattes devra progressivement créer un lien. Cette relation doit évoluer au fil de l'aventure, entre petites routines et moments de complicité, avant d'être mise à l'épreuve par les événements. Une dimension qui pourrait donner à l'ensemble une profondeur bienvenue et permettre de ne pas réduire l'aventure à une succession de séances de gardiennage ovin.

L'environnement devrait également prendre une place de plus en plus importante. Après un début plutôt bucolique, les choses commencent déjà à se gâter dans la démo lorsqu'un loup fait son apparition. Le jeu complet doit pousser Hubert à s'aventurer davantage dans une nature sauvage, où les dangers seront plus nombreux et où un mystère semble également se cacher dans les bois. Difficile évidemment d'en dire davantage à ce stade sans gâcher la découverte, mais cette orientation laisse penser que votre petite balade champêtre pourrait progressivement prendre une tournure nettement moins tranquille.
Du flair et des crocs
Votre première mission : réunir le troupeau.
Manette en main, Hubert repose beaucoup sur les capacités naturelles de son héros. Les déplacements du chien sont particulièrement bien rendus et donnent rapidement une sensation agréable de contrôle. Pour guider les moutons, vous devez aboyer afin de les faire fuir dans la direction souhaitée, tout en vous déplaçant pour éviter que le troupeau ne parte dans tous les sens. Le résultat est assez amusant et surtout cohérent avec le comportement que l'on imagine d'un chien de berger. Vous devez courir, tourner, aboyer et constamment ajuster votre position : bref, faire le chien de berger plutôt que simplement lui faire porter le costume.

Le flair constitue une autre mécanique importante. En l'activant, vous pouvez notamment repérer la direction dans laquelle chercher, ce qui permet de progresser plus facilement dans l'environnement. L'idée n'est évidemment pas nouvelle et a déjà été utilisée à plusieurs reprises dans les jeux où vous incarnez un animal (Adorable Adventures, Lost Ember, etc.), mais elle reste logique ici et s'intègre naturellement aux capacités du personnage. Le jeu devrait par ailleurs proposer davantage d'exploration et d'interactions au fil de l'aventure, notamment lorsque Hubert quittera progressivement les espaces familiers de la ferme pour s'enfoncer dans les environnements sauvages.

La démo permet également de découvrir quelques interactions plus légères, comme la possibilité pour Hubert de... faire pipi contre un arbre. Parce qu'après tout, pourquoi se contenter de sauver un troupeau quand vous pouvez aussi marquer votre territoire ? L'humour passe aussi par la voix off d'Hubert, qui accompagne vos actions et permet de comprendre plus facilement ce que le jeu attend de vous. Le procédé fonctionne plutôt bien et apporte une personnalité supplémentaire au personnage. Reste à voir si cette voix saura conserver le bon dosage sur la durée et ne finira pas par ressembler à un copilote un peu trop bavard.

Tout n'est cependant pas encore parfaitement en place. Quelques collisions et textures méritent encore un passage de finition, tandis que les combats paraissent pour l'instant assez rudimentaires. Face au loup, votre palette d'actions semble essentiellement se résumer à l'attaque, sans véritable possibilité de contrer ou simplement de prendre vos pattes à votre cou. Ce n'est pas forcément problématique pour une démo, mais il faudra voir comment ces affrontements évolueront dans la version finale et quelle place ils occuperont réellement dans l'aventure.

Le flair constitue une autre mécanique importante. En l'activant, vous pouvez notamment repérer la direction dans laquelle chercher, ce qui permet de progresser plus facilement dans l'environnement. L'idée n'est évidemment pas nouvelle et a déjà été utilisée à plusieurs reprises dans les jeux où vous incarnez un animal (Adorable Adventures, Lost Ember, etc.), mais elle reste logique ici et s'intègre naturellement aux capacités du personnage. Le jeu devrait par ailleurs proposer davantage d'exploration et d'interactions au fil de l'aventure, notamment lorsque Hubert quittera progressivement les espaces familiers de la ferme pour s'enfoncer dans les environnements sauvages.

La démo permet également de découvrir quelques interactions plus légères, comme la possibilité pour Hubert de... faire pipi contre un arbre. Parce qu'après tout, pourquoi se contenter de sauver un troupeau quand vous pouvez aussi marquer votre territoire ? L'humour passe aussi par la voix off d'Hubert, qui accompagne vos actions et permet de comprendre plus facilement ce que le jeu attend de vous. Le procédé fonctionne plutôt bien et apporte une personnalité supplémentaire au personnage. Reste à voir si cette voix saura conserver le bon dosage sur la durée et ne finira pas par ressembler à un copilote un peu trop bavard.

Tout n'est cependant pas encore parfaitement en place. Quelques collisions et textures méritent encore un passage de finition, tandis que les combats paraissent pour l'instant assez rudimentaires. Face au loup, votre palette d'actions semble essentiellement se résumer à l'attaque, sans véritable possibilité de contrer ou simplement de prendre vos pattes à votre cou. Ce n'est pas forcément problématique pour une démo, mais il faudra voir comment ces affrontements évolueront dans la version finale et quelle place ils occuperont réellement dans l'aventure.
Ce qu'on en pense
Avec des environnements à la hauteur, l'aventure pourrait bien être très agréable.
Courte, cette première démo de Hubert laisse malgré tout entrevoir un projet attachant. Le comportement du chien, ses déplacements et surtout la gestion du troupeau fonctionnent plutôt bien et donnent rapidement envie de poursuivre l'aventure. L'humour de la voix off participe également à la personnalité du titre, tout comme ces petites interactions qui rappellent que vous incarnez avant tout un chien et pas un humain affublé de quatre pattes.

Le potentiel semble d'ailleurs plus large que ce que cette première session laisse entrevoir. La relation avec Lily, l'exploration des environnements sauvages et le mystère annoncé autour des bois pourraient apporter une vraie variété à l'aventure et éviter que le principe de berger ne tourne en rond. Ce sont toutefois des promesses pour l'instant : la démo ne permet pas encore de vérifier comment ces différents éléments s'articuleront ni si le jeu saura suffisamment renouveler ses situations sur la durée.

Il reste également du travail de finition, aussi bien sur le plan visuel que dans le calibrage de certaines mécaniques. Les combats mériteraient notamment d'être approfondis, tandis que l'équilibre entre assistance vocale et liberté du joueur devra être surveillé. Mais malgré ces réserves, cette première prise en main nous a plutôt convaincus. Il ne faut finalement pas beaucoup plus de cinquante minutes pour commencer à s'attacher à Hubert. Pour un chien de berger, c'est déjà plutôt bon signe.


Le potentiel semble d'ailleurs plus large que ce que cette première session laisse entrevoir. La relation avec Lily, l'exploration des environnements sauvages et le mystère annoncé autour des bois pourraient apporter une vraie variété à l'aventure et éviter que le principe de berger ne tourne en rond. Ce sont toutefois des promesses pour l'instant : la démo ne permet pas encore de vérifier comment ces différents éléments s'articuleront ni si le jeu saura suffisamment renouveler ses situations sur la durée.

Il reste également du travail de finition, aussi bien sur le plan visuel que dans le calibrage de certaines mécaniques. Les combats mériteraient notamment d'être approfondis, tandis que l'équilibre entre assistance vocale et liberté du joueur devra être surveillé. Mais malgré ces réserves, cette première prise en main nous a plutôt convaincus. Il ne faut finalement pas beaucoup plus de cinquante minutes pour commencer à s'attacher à Hubert. Pour un chien de berger, c'est déjà plutôt bon signe.
