The Vault Network dispose de 12 nouveaux screenshots et d'esquisses "manuelles" extraites de la pré-conception du jeu, dont la sortie est prévue pour l'année prochaine, et, on l'espère, dans pas trop longtemps. En tout cas, ça a l'air vachement beau.
Origin vient d'ajouter une news au site officiel d'Ultima 9 indiquant que les possesseurs d'U9 ayant enregistré leur version pourront obtenir gratuitement un nouveau CD #1 (celui utilisé pour l'installation, le CD #2 étant pour le jeu), le tout une fois que le jeu sera dans un état plus utilisable (même si certains peuvent déjà jouer sans problèmes).
Le geste est louable, mais relance la grande question : à qui la faute qu'U9 soit sorti 2 mois trop tôt pour ne pas rater la période de Noël? Aux commerciaux d'Origin (Richard Garriot inclus) ou à ceux d'Electronic Arts? Dans tous les cas, c'est maintenant l'équipe de développement qui se démène comme un diable pour corriger les problèmes le plus vite possible et essayer de soigner l'image du jeu, fortement ternie par de savantes décisions marketing. On leur souhaite bonne chance.
PS: Le test complet d'Ultima 9: Ascension sera publié ici-même une fois le prochain patch sorti (aux alentours de Noël). Celui-ci devant changer radicalement l'expérience du jeu, un test réalisé maintenant deviendrait totalement obsolète en à peine quelques jours.
Après l'annonce de l'arrêt du développement par Sierra de Babylon 5, la simulation de combat spatial, des fans de la série particulièrement déçus par Sierra (on les comprend) se sont lancés dans le développement de leur propre jeu Babylon 5, le tout en freeware.
Certes, ce genre de projets ne va généralement pas bien loin (l'absence de soutien financier de la part d'un éditeur est une grosse gêne, et ce n'est pas Sierra qui risque de les aider), mais qui sait, ça pourrait être la première fois depuis longtemps qu'un jeu développé dans un coin par des petits gars motivés marche.
Le projet n'en est bien évidemment qu'aux premiers stades, mais une petite démo (563ko) est déjà disponible depuis fin octobre.
Vous aimez Babylon 5? Vous avez du temps libre? Vous êtes programmeur, musicien ou graphiste? Vous parlez anglais? Vous ne voulez pas attendre que Sierra lâche la licence de la série ou pense aux joueurs? Babylon 5 : Flight Simulator Freeware a besoin de vous.
Messieurs (mesdames?) les nostalgiques du vrai Doom, vous devriez être contents. En effet, un certain Cyber (quel pseudo original :) vient de publier des skins Quake3 desdits Red, Brown et Indigo, à savoir les trois couleurs autres que Green, toutes provenues du Doom original. Ca fait 351 Ko, et c'est par là que ça se passe. Par ailleurs, elles sont plutôt réussies.
Epic Games s'apprête à distribuer une série de nouveaux niveaux pour Unreal Tournament, qui aura le grand mérite d'être gratuit. Un screenshot de l'un de ces niveaux, DM-Mojo][, est disponible ici.
Source : Unreal Universe.
Robert Duffy d'id Software a récemment indiqué dans son .plan que la sortie des fameux utilitaires tant attendus pour créer vos propres maps Quake3 est imminente. A titre d'information, le temps nécessaire à la compilation d'une map minuscule comme Q3DM1 demanderait environ 36 minutes sur un P2-300 sous Windows 98. Bon courage à ceux qui voudraient en compiler de plus grosses.
Ca y est, les premières démos de benchmarking font leur apparition pour Quake3. Pour le moment, il n'y en a qu'une seule, et elle est du même acabit que Crusher, la démo la plus méchante qui ait été faite pour Quake2. En tout cas, vous pouvez prendre MonkeyCrusher à cette adresse.
ION Storm vient de mettre à disposition une nouvelle vidéo de Daikatana, montrant des scènes des épisodes 2, 3, et 4, ainsi que diverses choses du jeu, telles que le brouillard volumétrique, quelques cinématiques, et une intro par Jake Hughes d'ION Storm. Ca fait 5 Mo, c'est au format RealPlayer, et ça se télécharge là.
C'est pas vraiment qu'on ressentait personnellement l'intime besoin de le dire, mais faut le faire, alors voilà : Cavedog a annoncé la sortie à venir de "The Iron Plague", un addon pour Total Annihilation Kingdoms. On y trouvera en vrac une nouvelle civilisation (Creon), spécialistes de la science et de la technologie, 25 nouvelles missions solo, 25 nouvelles maps multijoueurs, le patch 2.0 du jeu, toutes les nouvelles unités sorties à ce jour, et, euh, un sorte de jeu online coopératif nommé "The Darien Crusades".
Mais bon, TAK reste TAK. Enfin, vous savez, quoi.
Ils l'ont fait! 3Dfx a annoncé pas plus tard qu'aujourd'hui que l'interface de programmation d'applications Glide et les spécifications matérielles de toutes les cartes à base de chipset Voodoo passent au domaine public, ce qui signifie concrètement que n'importe qui pourra développer des drivers (et autres) pour toutes les plates-formes possibles et imaginables, et bien évidemment organiser le support pour ces mêmes drivers.
Pour 3Dfx, il s'agit peut-être là d'un moyen discret mais efficace d'en finir avec le Glide une bonne fois pour toutes, bref de passer outre et de s'orienter vers des systèmes plus évolutifs et perfectionnés.
Du côté d'nVidia, il est difficile de prévoir quelle sera leur réaction, si toutefois ils réagissent, mais après tout, ont-ils vraiment besoin de réagir?