Atomes crochus

Quake1 aux stéroïdes

Écrit par Le 07 janvier 2000 à 19:09

L'équipe de Quake Done Quick, qui s'est spécialisée dans l'éxécution ultra-rapide des modes solo de Quake1 et Quake2, et qui la-vache-putain-ils-le-font-bien, viennent de nous concocter une version encore meilleure de leur speedrun du solo de Quake1 avec 100% de secrets trouvés et 100% de monstres exterminés dans chaque niveau. Si vous avez une heure à passer, ou plus précisément 59 minutes et 31 secondes, c'est assez impressionnant de voir des gens jouer aussi bien. En tout cas, pour la démo d'une heure, vous pouvez la télécharger ici!

Et si vous en voulez d'autres, visitez donc le site. Même qu'il y en a pour Doom et Quake2. Si c'est pas super, ça...

id Software s'en va-t'en guerre

Écrit par Le 07 janvier 2000 à 18:30

id Software est, semble-t-il, sous l'influence d'une grosse "attaque" virtuelle qui affecte leur réseau et ceux de Savvis, UUNet et Sprint. Ces derniers ont donc posé des filtres sur tout le réseau d'id Software, bloquant le trafic, et désactivé le serveur DNS. Donc on s'en occupe, on les bichonne, et bientôt tout ira bien. Ensuite on prévient le FBI et on fait arrêter les coupables. C'est beau Internet.

Source: Blue's News

Mutators UT disponibles

Écrit par Le 05 janvier 2000 à 09:30

Les trois mutators dont on vous parlait plus bas sont à présent disponibles [url=_self,http://www.digitalextremes.com/Files/DE.umod]ici[/url].Comme d'habitude, il suffit de downloader le fichier puis de le lancer pour tout installer.

Trop de lag dans Counter Strike Beta5 ?

Écrit par Le 02 janvier 2000 à 13:08

Des problèmes de lag avec la Beta 5 de Counterstrike ?

Le site officiel a posté une news qui va vous aider à le contrôler. Voici les explications, en français, pour ceux qui ne seraient pas à l'aise avec la langue de Shakespeare :

Dans le fichier config.cfg, les valeurs pushlatency et rate ont les valeurs par défaut. Pour réduire votre lag, il suffit de mettre les valeurs suivantes :

[li]Pour les utilisateurs de modems standards et RNIS: mettez rate à 3500.
[li]Pour les liaisons haut-débit (câble, ADSL...): mettez rate à 8000.

Dans tous les cas, mettez une valeur égale à - la moitié du ping habituel que vous aviez pour pushlatency. Si par exemple vous aviez 200 de ping, mettez [/i]-100[/i].

Ces instructions proviennent directement du site officiel et des développeurs du mod et devraient vous aider à réduire un tant soit peu le lag dont vous souffrez probablement, en attendant un futur patch pour les serveurs CS.

(merci à Blade pour cette info :)

Patch 1.12 pour Codename Eagle

Écrit par Le 26 décembre 1999 à 09:05

Comme indiqué dans le titre, ce patch vient de sortir et corrige certains bugs dont vous pourrez consulter la liste ici. Ah, et le patch, c'est [url=_self,http://www.refraction.se/files/cepatch112.zip]là[/url].

Vidéo KA-52

Écrit par Le 25 décembre 1999 à 10:30

Une vidéo (et non une bête démo en images de synthèse) de ce jeu d'hélicoptères en apparence très beau, pour lequel nous avions récemment posté une adresse comprenant bon nombre de screenshots, est disponible ici.

Projet Mac GLQuake

Écrit par Le 25 décembre 1999 à 10:09

Maintenant que le code source de Quake est disponible, on peut se douter que beaucoup de développeurs se sont lancés dans la création de nouveaux gadgets, quels qu'ils soient. En voici un, dont le but est, logiquement, de porter GLQuake sur Mac. Le créateur semble avancer relativement rapidement, et il a besoin d'aide! Alors si vous vous trouvez être qualifié en C/C++ sous Mac, avec ce qu'il faut pour partiellement refaire un moteur 3D, n'hésitez pas!

Patch Tomb Raider 4

Écrit par Le 25 décembre 1999 à 10:02

Un patch pour Tomb Raider 4 est disponible, ajoutant entre autres la possibilité de réassigner les touches de contrôle de Lara, et corrigeant certains bugs, notamment celui de l'affichage en couleurs 32-bit. N'hésitez pas à lire [url=_blank,ftp://ftp.eidosinteractive.com/pub/tomb_raider_last_rev/patches/tombtlrpatch.txt]le texte complet[/url] des modifications apportées.

Screenshots Battlezone II

Écrit par Le 25 décembre 1999 à 09:46

Pour célébrer le départ en duplication de la suite très attendue de Battlezone, chez BZ2.com, ils nous ont posté 50 screenshots tout beaux de la version finale du jeu, visibles ici. Enfin, oui c'est très joli mais on aurait aimé un peu plus d'action visible.

Tribune libre