*Un seul* nouveau screenshot du nouveau jeu de David Perry (MDK) vient de faire son apparition sur le site officiel. Paraît que le jeu est en cours de finalisation et que ça va sortir dans un futur proche. En tout cas, leur moteur 3D a l'air pas mal, voyez vous-mêmes.
350 milliards de dollars. C'est ce que vaut à présent la nouvelle compagnie nommée "AOL Time Warner", fruit de la fusion entre... (devinez, allez), AOHell et Time Warner, vous avez deviné! Le plus gros provider Internet merdique qui s'associe à la plus grosse compagnie de médias et de divertissements, c'est pas beau ça? Pour rappel, Time Warner c'est CNN, les Waner Brothers, Hanna Barbera, et plein d'autres boites. Finalement, AOL possède 55% des parts de marché de ce qu'on pourrait appeler une superfirme. 350 milliards de dollars. Ca fait environ 2'170 milliards de francs français. Pas mal hein? Ca c'est des gens qui valent de l'argent, dites-moi.
Pour ceux qui auraient téléchargé les mutators UT de Digital Extremes (Volatile Ammo, Volatile Weapons & Team Beacon), un léger problème, qui affecte les serveurs dédiés, fait que les packs de munitions sont invisibles. Pour corriger ce problème, éditez le fichier UnrealTournament.ini dans votre répertoire \UnrealTournament\System, et dans la rubrique [Engine.GameEngine], ajoutez la ligne suivante:
[/b]Et hop!
Les gars de FiringSquad, à savoir le site de Thresh, un des top meilleurs quakeurs mondiaux, sont allés au CES (Consumer Electronic Show), et nous en rapportent quelques news alléchantes, dont un lecteur de MP3s portable de Creative Labs. Rien de bien nouveau jusque là, sinon que cette petite merveille pourra contenir jusqu'à 6 Go de données dans un bête disque dur d'ordinateur portable, ce qui fait environ 150 albums ou encore 2600 heures de musique. Cette petite saleté, nommée NOMAD Jukebox, fonctionnera pile poil comme un lecteur de MP3s "normal", aura un port USB, ressemblera vachement à un lecteur de CDs portable, sans le lecteur de CDs. Finalement, ce petit joujou sera disponible courant printemps (tout du moins aux Etats-Unis), et sera vendu à un prix inférieur à $600, moins de 3000 FRF donc. Ca fait tout de même cher, d'accord, mais ça a l'air vachement bien.
Ceux qui attendent la sortie d'Ultima 9 en France vont avoir encore quelque temps à attendre, la distribution du jeu en Europe n'étant prévue que pour après la sortie du troisième patch (censé achever de corriger les derniers gros bugs des quêtes).
Date de sortie estimée? En principe le 24 février (le 3e patch devant sortir courant janvier, il reste de la marge pour attendre un éventuel 4e patch :)
En revanche, il ne faudra pas attendre aussi longtemps pour en voir le test ici, il arrivera bien plus vite (le temps de terminer le jeu :)
Il se fait attendre, mais on en veut, et en plus, comme ils sont sadiques, ils (Starlancer Vault) nous donnent 5 nouveaux screenshots exclusifs du très attendu Starlancer, ce simulateur spatial aux airs vachement beaux. 5 screenshots, donc, à voir ici.
Vous le savez peut-être, le réseau Gamespy, et par conséquent tous les sites PlanetX.com (PlanetQuake, PlanetUnreal, PlanetHalflife, PlanetRainbowSix, PlanetDeerHunter, etc.), souffre actuellement de gros, gros problèmes techniques, et la plus grande partie de leur réseau est pour le moment complètement down...
Parfois, cependant, un site revient online pour notre plus grand bonheur, et c'est le cas de PlanetHalflife.com qui est passé online pendant une fraction de seconde, juste le temps pour un visiteur de s'y connecter complètement par hasard, et...
44 screenshots de Final Fantasy 8, tous postés par Gamespot.
Chez Gamespot UK, ils font comme tant d'autres, et nous gratifient donc d'un classement des jeux du millénaire. Bon, "millénaire" ou même "siècle" ne sont en l'occurence pas vraiment les termes appropriés, car il s'agit plutôt de jeux datant tous des trente (vingt-six pour être précis) dernières années. Y aurait eu le bilboquet dans la liste, d'accord, mais là...
Epic travaille actuellement sur la conversion d'Unreal Tournament sur PSX2, et ils espèrent en avoir une version tournante d'ici mi, ou fin février. Il semblerait même qu'ils y bossent dur, et que c'est Brandon Reinhart qui s'occupe de tout ça. Soit dit en passant qu'il s'est déjà chargé de la conversion du jeu pour Linux. Apa version pour Dreamcast...?