Team Assault, pour ceux qui ne le sauraient pas encore, est un clone de l'excellentissime mod TeamFortress, sorti à l'origine pour Quake1, et disponible accessoirement pour Half-Life sous le nom de TeamFortress Classic, Team Assault en étant la mouture pour Quake3. Il s'agit d'un système de teamplay avec diverses classes de perso, chacun avec ses caractéristiques propres (armes, vitesse de déplacements, gadgets d'équipement, etc.). Ceux qui connaissent le mod connaissent forcément l'extrêmement célèbre et extrêmement excellente map "2Fort", dont on se dispensera de vous rappeler le concept. Eh bien en voilà cinq screenshots!
Encore un autre desktop Quake3 qu'on vient de vous dégoter, et tout aussi intéressant que les trois précédents. Bam.
Avouez que ça surprend, "Unreal Gold", comme titre, sachant que le jeu est sorti il y a quelques années... Eh bien en fait, il s'agit simplement d'un pack comprenent l'Unreal original et son excellent addon Return to Na Pali, qui sortira à la mi-février.
Le site allemand www.q3a.de (tout en allemand, inutile d'y aller si vous n'etes pas familier avec la langue de Goethe) vient de poster trois desktops taille 1280x1024 axés sur le thème de Quake3, qui, avouons-le, sont assez hallucinants. A titre d'anecdote, l'image de Crash a pris 35 minutes à calculer sur un bi P3 Xeon 500 équipé d'1 Go de RAM. Eben... On observera par contre deux choses amusantes: le site s'appelle "www.q3a.de" mais son URL est www.quake3.de... De plus, vous devez certifier avoir plus de 18 ans pour y entrer. Ils sont marrants les Allemands.
Brandon Reinhart, un des gros développeurs chez Epic, a mis à jour le site officiel de Unreal Tournament Rocket Arena, avec plein plein plein d'infos sur le Rocket Arena tant attendu pour UT...
Un petit bidouilleur de chez BarrysWorld a modifié des .dll Windows, de manière à les optimiser pour que Quake3 tourne mieux... Certains rapportent obtenir des passages de 65 à 90 fps, comme ça, direct, d'un coup. En moyenne les améliorations constatables sont de l'ordre de 15 à 20%. Nous, on a pas essayé, mais voilà toujours le lien:
Erik de Neve, un des p'tits gars de chez Epic, vient de publier un patch ##beta## pour régler une partie des problèmes que certains utilisateurs semblent avoir pour faire tourner UT en Direct3D de manière correcte. Pour ceux-là, faites une copie de sauvegarde de votre fichier, contenu dans UnrealTournament\System\d3ddrv.dll, et remplacez-le par ce fichier. Le reste se fera de manière transparente. Rappelons que ce patch n'est absolument pas supporté techniquement par Epic, et qu'il a été très peu testé.
Bam. Une série de screenshots Thief 2, ça fait toujours plaisir, et c'est GameCenter qui nous les propose. A voir ici.
Presque tout est dans le titre. Précisons néanmoins que F13 est un jeu de Bluebyte basé sur la nouvelle de Stephen King du même nom que le jeu (surprenant, non?). Finalement, le jeu sortira le 21 janvier aux Etats-Unis. En Europe, c'est encore difficile à dire.
Ici se trouve une discussion qui a eu lieu tout récemment sur l'un des forums officiels d'Ultima 9.
Qu'est-ce que cette discussion a de spécial? Simplement le message le plus complet et honnête du programmeur principal du jeu au sujet de tous les problèmes liés à sa sortie. Il y dévoile un aspect du cycle de développement de jeux totalement ignoré par la grande majorité des joueurs. C'est le genre de messages qui fait réfléchir à deux fois avant de descendre en flammes une équipe de développement.
C'est pas tous les jours qu'on voit un développeur "parler" franchement des lacunes de son jeu (et c'est pas demain la veille qu'on verra un commercial le faire :)