Land of the Dead: Road to Fiddler's Green, le FPS issue du film de George A Romero, s'illustre en démo. Si le niveau disponible permet de juger de la qualité médiocre des graphismes, il rassure aussi sur l'ambiance apparemment très réussie du jeu : on progresse avec inquiétude car les munitions sont peu nombreuses, à l'inverse des zombies qui déboulent d'un peu partout. C'est très basique, l'IA des ennemis est logiquement à l'image de la décomposition avancée de leur cervelle, mais ça semble bien fonctionner. Question arsenal, en plus des armes à feu habituelles, le joueur a à sa disposition des pelles, haches, clubs de golf qui devraient apporter la dose de diversité suffisante pour s'amuser. Reste à savoir si l'ambiance saura se renouveler sur la durée et offrir au joueur un challenge à la hauteur.
Pour les fans de l'univers Half-Life, ce mois-ci est un mois particulier puisqu'il va leur permettre de retrouver Gordon Freeman et ses acolytes extraterrestres, zombies et militaires dans quatre boîtes de jeu.
La première porte le nom d'Half-Life 1 Anthologie. Elle contient l'excellent Half-Life et Team Fortress Classic, ainsi que les extensions Opposing Force et Blue Shift. La deuxième s'intitule Counter-Strike Anthologie et regroupe la version originale du "meilleur jeu d'action en ligne au monde" et Counter-Strike: Condition Zero. Dans la troisième boîte, Counter-Strike: Source, on peut retrouver Half-Life²: Deathmatch et Day of Defeat: Source.
Enfin, la dernière boîte arbore le titre pompeux d'Half-Life² – Game of the year. Elle comprend le pétard mouillé Half-Life² (lire le test), Counter-Strike: Source, Half-Life²: Deathmatch et le décevant Half-Life: Source.
Half-Life 1 Anthologie, Counter-Strike Anthologie et Counter-Strike: Source sont prévus pour le 20 octobre 2005. Quant à Half-Life² – Game of the year, il sera disponible le 27 octobre 2005. Le tout bien entendu sur PC.
Lorsque d'anciens membres de Lucas Arts se regroupent pour développer un jeu d'aventure, c'est toujours excitant. Alors, quand en plus il s'agit d'une histoire de vampires dans la lignée du succulent film de Roman Polanski, il y a vraiment de quoi grimper aux rideaux.
A Vampyre Story est donc un jeu d'aventure point'n'click dont on ne sait encore pas grand chose, si ce n'est les quelques indices visuels fournis par les premières images diffusées : les personnages (qui ne sont pas sans rappeler certains monstres célèbres), les environnements, quelques situations... L'équipe de Autumn Moon Entertainment était présent à l'E3 2005 pour tenter de séduire un éditeur. Pour le moment, aucune information officielle n'a filtré sur la signature d'un contrat d'édition éventuel. Il est donc prématuré d'avancer une date de sortie.
Notez que vous trouverez des extraits du synopsis du jeu sur le site officiel.
GamePark, le célèbre constructeur coréen et auteur de la GP32 et plus récemment de la GP2X, annonce la sortie future de la XGP pour eXtreme Game Player.
Sur le papier la XGP se situerait technologiquement au-dessus de la NDS et à peine en dessous de la PSP. Baladeur multimédia – audio et video – la console supporte également le Open GL-ES, ce qui signifie que techniquement Quake 3 peut tourner sans souci. On retrouve un CPU cadencé à 200Mhz, le Wi-Fi, une sortie TV, mais surtout un écran TFT LCD de 4 pouces, de résolution 480*272, soit exactement le même format que pour la PSP. On attend la sortie de cet engin pour 2006, sans réelle certitude.
La particularité des consoles de GamePark réside dans leur possibilité de supporter des homebrew, à savoir des émulateurs de toutes sortes. Etant open-source, on peut donc jouer à des jeux d'autres supports sur ces consoles, un peu comme une PSP dont le firmware n'aurait pas été mis à jour. La XGP n'a pas encore été déterminée open-source ou non, et pour une large partie de la "communauté GamePark", de cet aspect découlera le succès de la console.
Les caractéristiques complètes après "En savoir plus"
Megaman X8, qui a déjà pris d'assaut la PS2, s'attaque à présent au monde du PC. Prévu pour ce 14 octobre, Megaman X8 est clairement destiné au public jeune à l'expérience vidéo-ludique encore peu développée. Cependant, un bon petit jeu d'action/aventure de temps en temps ne faisant pas de mal, voyons de plus près ce que Capcom et ses héros cybernétiques nous réservent.
"Incarnez Megaman, Zero et Axl, chacun possédant ses propres caractéristiques, pour supprimer l'horrible cyborg Sigma qui a décidé de détruire le monde.". Ca commence fort. Et le reste n'est pas mal non plus, puisqu'on se battra allègrement contre des robots-tueurs, des boss gigantesque et bien sûr Sigma, le grand méchant mi-homme mi-machine.
Du point de vue des caractéristiques, le jeu se distingue par l'emploi de deux héros pour chaque niveau. L'idéal étant de faire valoir la complémentarité des capacités de chacun, que le jeune joueur s'efforcera de développer. Autre aspect intéressant pour le jeune public : un petit personnage viendra les seconder pendant les phases critiques en les aiguillant sur les choix stratégiques à faire, soit en donnant des informations sur les capacités de l'ennemi, soit en conseillant des passages secrets.
Terminons sur un élément presque essentiel à côté duquel il eut été dommage de passer : "les nouveaux uniformes navi-guides et méga-mech vous seront d'une grande utilité dans votre combat pour la survie de l'humanité". Ouf, on est sauvé !
Megaman X8 sort ce 14 octobre 2005 sur PC au prix de 20€.
Nokia a lancé un jeu en téléchargement gratuit : le N-Gage Academy. Et contrairement à ce que son nom indique, ce jeu est téléchargeable sur la majorité des téléphones mobiles. Alors pourquoi se priver ? Disponible en téléchargement direct ou par Wap, il s'installe très facilement. Au programme, un retour à l'école qui se termine par une bataille de chiffres et de lettres, autour du célèbre concept de Space Invaders.
Wicked Studios vient de signer un accord d'édition avec Micro Application pour le jeu Keepsake – Aventures à Dragonvale. Il s'agit de la première production originale de cette équipe canadienne, basée à Montréal.
Keepsake est un jeu d'aventure à la troisième personne qui plonge le joueur dans un monde magique d'inspiration médiévale où les dragons revêtent une importance toute particulière. Il y incarne Lydia, une jeune élève de l'académie de magie de Dragonvale – mode Harry Potter oblige – qui devra résoudre de nombreuses énigmes pour percer les mystères de cette institution. Mais Lydia ne sera pas seule dans l'aventure, elle pourra aussi compter sur l'aide de Zak, un dragon métamorphosé en loup qui lui dispensera de précieux conseils pour résoudre les puzzles nécessaires à l'avancée de l'intrigue. Les développeurs se sont particulièrement concentrés sur ces puzzles qui constituent la pierre angulaire de l'aventure. Pour progresser, le joueur pourra compter sur les conseils de Zak mais également sur un système d'aide en ligne consultable à tout moment et destiné à rendre la progression dans le jeu plus fluide.
En février dernier, nous avions eu l'occasion d'interroger l'équipe d'Akella sur Metalheart, un jeu de rôle post-apocalyptique faisant de l'oeil aux fans de Fallout. Après avoir confirmé l'édition du titre (cf. news), Dreamcatcher annonce enfin une date de sortie plus précise, soit novembre 2005.
Pour rappel, Metalheart: Replicants Rampages est un RPG tactique dans un univers cyber punk. L'action se déroule sur une planète où la population est sous le joug d'un empereur tyrannique. Le joueur traversera des contrées désertiques ainsi que des sous sols pour se battre au tour par tour contre des ennemis étranges. Au delà des combats, les négociations prendront aussi une grande importance. Metalheart intègre un système de combat au tour par tour, une personnalisation des personnages, plus de 150 environnements et près de 600 high-tech implants pour améliorer les armes.
The Island: The Earthling est un jeu d'aventure – vue à la première personne – dont l'action ne se déroule pas sur une île (loupé). Le scénario est basé sur le livre Inhabited Island, écrit par les frères Strugatsky, Russes de leur état et, si on en juge par les nombreux awards qu'ils ont reçus, relativement connus dans le monde de la science-fiction.
Dans The Island, il est question d'une race humaine en pleine expansion. Grâce aux "FSG Pilots" (Free Search Group), l'exploration spatiale est très avancée et l'univers devient de plus en plus familier. Suite à une avarie sur son appareil, le héros du jeu, Maksim Kammerer, est contraint à un atterrissage forcé sur une planète inconnue répertoriée sous le nom de Sarraksh. Bien entendu, son vaisseau s'est posé avec une telle délicatesse qu'il devient très vite inutilisable (il explose). Maksim se retrouve ainsi prisonnier sur une planète dont il ne connaît absolument rien.
Rapidement, il découvre qu'une civilisation humaine occupe les lieux, que son niveau de développement est similaire à celui de notre XXème siècle et qu'une guerre nucléaire a détruit une grande partie de l'écosystème de cette planète. Les survivants s'affairent à maintenir un semblant de paix entre eux mais la tâche est très difficile si bien qu'une organisation armée a pris le pouvoir. Maksim va logiquement rejoindre le clan des rebelles pour aider la population à s'extraire de cette dictature militaire...
On sait encore peu de choses sur les caractéristiques de The Island: The Earthling, si ce n'est qu'il contiendra une dizaine d'épisodes, une centaine de lieux différents, un environnement visuel "photoréalise" et une bande-son symphonique. Sa sortie étant planifiée pour le troisième trimestre 2006 sur PC, nous avons encore le temps pour être plus renseignés.
C'est le 25 novembre prochain que Mario Kart DS prendra d'assaut les NDS Européennes. On appréciera de rouler sur des circuits old school datant des précédentes versions, mais surtout de profiter des championnats inédits. Tous les amis de Mario seront sur la ligne de départ, prêts à s'affronter à coups de carapaces rouges et autres champignons.
Mais comme un Mario Kart n'est rien sans son mode Multi, cette version DS a mis le paquet : jusqu'à 8 joueurs peuvent se tirer la bourre avec une seule cartouche. Si c'est pas du bonheur ça ! Mais là où la petite révolution Nintendo a lieu, c'est avec le Wi-Fi : assis bien confortablement chez soi, on peut affronter des joueurs installés à l'autre bout de la planète, en passant par son modem haut débit ou bien via un "hotspot" Nintendo placé dans un lieu public. A cet aspect online viennent se greffer des options autorisant la gestion de contacts favoris ou le classement des high-scores.
Nintendo annonce la sortie, le même jour, d'un connecteur Wi-Fi USB pour ceux disposant d'une connexion haut débit filaire. Et ceci au prix de 40 €. Quant aux "hotpsot", nous en connaîtrons la répartition dans l'Hexagone très prochainement.
Pour (re)lire nos impressions sur Mario Kart DS et les autres titres de Nintendo à venir, faite chauffez la gomme et foncez voir notre dossier dédié.