Atomes crochus

GUN sort les armes à double détente

Écrit par drip & shadust Le 06 novembre 2005 à 11:00

Pour fêter la fin de la campagne de communication (notamment du jeu en ligne) et le lancement de GUN dans quelques jours, Activision a réuni le temps d'une soirée le fleuron de la presse spécialisée et quelques VIP autour du thème de l'Ouest sauvage. Au programme jolies filles tout juste vêtues de dessous en peau de vache, bagarres d'Indiens imberbes et concours de rodéo, le tout sur fond de tequila et bières "mexicaines". Et le lendemain soir, nous nous somme rendus à la soirée de clôture du jeu en ligne, replongeant à nouveau dans une ambiance rodéo mais dans une version nettement plus subversive.

Tous les détails croustillants après le lien "En savoir plus".

Cooper toujours dans la course

Écrit par Le 05 novembre 2005 à 09:00

Après plusieurs mois de silence (cf. news), l'équipe Allemande de Spellbound lâche quelques infos sur son Desperados 2, à travers une série d'images inédites. Ce jeu d'action-stratégie sur fond de western pur et dur reprendra donc le gameplay de son prédécesseur – à savoir celui d'un Commandos-like – dépoussiéré par un moteur full 3D, permettant notamment de passer en vue à la troisième personne lors des séances de tirs.

Le joueur traversera des environnements variés (villages indiens, canyons accidentés, forts, villes du Far West, lignes de chemin de fer, etc.) et disposera de plusieurs personnages jouables dont Cooper, le héros, mais aussi le nouveau venu et Indien Hawkeye. Il aura également accès à un mode "Movie" encore un peu obscure puisque très peu détaillé. Il y serait question d'enregistrer certaines situations et courses poursuites...

Desperados 2: Cooper's Revenge est maintenant prévu pour mars 2005 sur PC (les versions PS2 et Xbox semblent avoir été abandonnées).

Maelstrom spatial chez Codemasters

Écrit par Le 04 novembre 2005 à 12:00

Après le sympathique Perimeter, l'équipe Russe KDV Games (ex K-D LAB) continue dans le RTS spatial avec Maelstrom. Fraîchement annoncé chez Codemasters, ce un jeu d'action/stratégie est basé sur un concept imaginé par l'éditeur lui-même. Et vous allez voir qu'il a beaucoup d'imagination...

L'action de Maelstrom se déroule dans un univers complètement dévasté, à l'aube d'un désastre écologique sans précédent. La planète est menacée par une invasion d'Aliens. Dans ce monde apocalyptique, l'eau est devenue une ressource extrêmement précieuse et divise les humains en 3 factions. Chacun devra lutter pour sa suprématie et sa survie.

Maelstrom est prévu pour le troisième trimestre 2006, exclusivement sur PC.

La description des 3 factions du jeu, juste après le lien "En savoir plus".

Roll Call devient Zero Tolerance

Écrit par Le 02 novembre 2005 à 08:00

Depuis le dernier E3, Roll Call s'est fait discret. Il revient aujourd'hui sur le devant de la scène et change de nom pour devenir Zero Tolerance, affublé du doux sous-titre de City Under Fire.

Développé par la studio londonien Rocksteady Studios, ce jeu fait de violence plongera le joueur dans la peau de Nick Masion, ex-Marines revenant dans sa ville natale et découvrant l'inefficacité du maire face aux gangs armés. Ni une ni deux les braves citoyens voient en lui le héros tant attendu pour balayer toute cette vermine. Nick est donc propulsé à la tête du T-Zero, regroupant les corps de police, de pompiers et d'infirmiers. Tout un programme, pour un joueur qui se retrouve avec les pleins pouvoirs dans une sanglante vendetta.

Eidos Interactive, qui édite Zero Tolerance, ne donne pas de précisions quant à sa date de sortie, si ce n'est un vague "courant du deuxième trimestre 2006", sur PS2 et Xbox.

Crashday pour février 2006 ?

Écrit par Le 01 novembre 2005 à 13:00

On ne présente plus Crashday, annoncé depuis 2003 et toujours dépourvu de réelle date de sortie. En arpentant le forum officiel du studio allemand Moonbyte, on apprend cependant que février 2006 verrait peut-être la commercialisation du titre, édité par Atari.

Au pays de la tôle froissée, il faut réaliser les plus belles cascades afin d'obtenir l'unanimité des juges. Si le concept était accrocheur il y a quelques temps, il prend de plein fouet les éloges des titres qui sont sortis depuis, de Trackmania et consort aux plus récents Burnout Revenge et Legends. Outre le concours de gamelles, on pourra courir contre des adversaires sur des circuits tortueux et aller jusqu'à forcer le crash en intégrant aux bolides quelques missiles inoffensifs. Bien évidemment il sera possible d'éditer ses propres circuits, et le mode online sera de la partie.

Les sept modes de jeu semblent toutefois assez prometteurs. On retrouve les courses et concours de crash dont nous parlions, mais aussi "le dernier debout" où il faut détruire ses ennemis, "garder le drapeau", "le jeu de la bombe" et "survivant véloce", dans lequel le plus lent est éjecté. Finalement, ce mélange de Destruction Derby, Trackmania et Burnout pourrait faire l'objet d'un mélange explosif. Attendons de le découvrir sur PC, PS2 et Xbox.

De meilleures bases pour Driver 4

Écrit par Le 31 octobre 2005 à 17:00

Ces images de Driver: Parallel Lines laissent à penser que l'équipe de Reflections a enfin réussi à trouver une personnalité visuelle pour sa série : une ambiance 70's qui n'est pas sans rappeler celle de Starsky & Hutch. Même si ça n'a jamais vraiment manqué au joueur (près de 11 millions d'exemplaires écoulés), cette orientation graphique plus marquée pourrait s'avérer intéressante.

Cyril Voiron, le Directeur Marketing d'Atari Europe, ne s'y trompe pas : "Ce nouvel épisode revient aux sources de la série et nous allons nous concentrer sur les points clés qui ont attirés des millions de fans et fait le succès de cette franchise". En plus de ce discours excessivement informatif, on nous confirme également que l'action de Parallel Lines se déroulera entièrement à New-York – avec une "interprétation photoréaliste" de ses environnements – mais aussi, et là ça devient intéressant, qu'un mode online sera disponible.

Driver: Parallel Lines est prévu pour le premier trimestre 2006 sur PS2, Xbox et PC.

Ridge Racer 6, sur les traces de Burnout ?

Écrit par Le 31 octobre 2005 à 08:00

Les jeux d'arcade automobile ont décidément le vent en poupe. Ridge Racer a cartonné sur PSP, Burnout Legends fait encore mieux sur le même support, et son grand frère Burnout Revenge enregistre le même succès sur Xbox. Namco adore accompagner les sorties de consoles et sera donc présent dès le lancement de la Xbox 360 avec un nouvel opus de sa série à succès, Ridge Racer 6.

Le titre est présenté comme un drift racing game, comprenez un "jeu de course en dérapage". Ajoutez-y une jauge de nitro qui augmente en fonction de votre pilotage, vous obtenez un titre étonnement proche de son concurrent direct, Burnout. La destruction en moins.

Suivez le lien pour plus d'infos.

Tiger Woods se remet au vert

Écrit par Le 30 octobre 2005 à 12:00

Pour la sixième fois consécutive, le hautin mais néanmoins champion Tiger Woods revient sur six supports différents dans Tiger Woods PGA Tour 2006. Les nouveautés ne sont pas nombreuses et font davantage office de mise à jour que de jeu réellement nouveau. Comme à son habitude, Tiger est arrogant et fait monter le stress du joueur qui, heureusement, ne l'incarne pas. Ce qui influera directement sur la jauge de confiance, les paris en cours et les yips dont la fonction est de corser la difficulté d'un putt en cours de jeu.

Le golfeur en herbe retrouvera à l'écran les meilleurs joueurs du circuit PGA et ses parcours officiels, ainsi que trois nouveaux parcours exclusifs à cette dernière version. Une autre légère nouveauté se place au niveau des mini-jeux, qui permettent de développer ses capacités tout en s'entraînant. Pas de loufoquerie en vue, du golf, rien que du golf. Enfin le système de putting – les amateurs du genre saisiront – a été revu et corrigé, ce qui le rend dorénavant plus fiable. Ca donnerait presque envie de se mettre au vert.

Vous pouvez dès à présent mettre Tiger Woods PGA Tour 2006 dans votre caddie, que ce soit sur PC, console de salon ou PSP. Une version X360 sera également prochainement disponible.

Le Monde de Warcraft s'élargit

Écrit par Le 29 octobre 2005 à 14:00

World of Warcraft, le jeu de Blizzard qui a brillamment vulgarisé le MMORPG, va se voir adjoindre une première extension. Intitulé The Burning Crusade, cet add-on comprendra bien entendu une dose conséquente d'améliorations et de nouveautés dont nous allons faire la liste sur le champ.

Deux nouvelles races dont les Elfes de Sang du côté des "méchants" (la Horde), un nouveau continent à explorer justement nommé Outland, une multitude de nouveaux donjons, plein de monstres inédits, des centaines de quêtes supplémentaires, la même proportion de nouveaux objets, une nouvelle profession (un joaillier capable notamment de confectionner des armures magiques à l'aide de bijoux), une augmentation du niveau maximal d'expérience à 70, voila une partie des réjouissances incluses dans The Burning Crusade.

Pour le moment, aucune date précise n'a encore été avancée par Blizzard. Il faudra donc se contenter d'un vague 2006. En attendant, voici une sélection d'images de ce The Burning Crusade, sélection issue du site officiel où vous pourrez trouver d'autres visuels ainsi qu'un premier trailer.

The Suffering 2 en démo

Écrit par Le 29 octobre 2005 à 08:00

Avant de vous précipiter chez votre revendeur pour acheter The Suffering: Ties That Bind – le jeu est sorti hier –, nous ne saurions que trop vous conseiller de tester cette démo toute fraîche. D'abord pour juger des capacités de votre PC à gérer techniquement ce TPS sanglant. Ensuite pour mesurer si vous êtes toujours réceptif à cette ambiance zombiesque, gothique et, il faut bien l'avouer, incroyablement peu inspirée. A côté de ça, on devine tout de même un beat'em all bien conçu (la souris apparaît par contre un poil trop glissante pour se diriger et viser), susceptible d'être défoulant pour les excités.

Notez que les dialogues ne sont pas avares en grossièretés, sans doute pour attirer les jeunes rebelles pour qui répéter le mot "fuck" à longueur de journée est une marque de distinction. Bien entendu, les développeurs ne manqueront pas de justifier ça par l'utilisation d'un fameux second degré supposé rafraîchissant, mais ce serait prendre les joueurs pour des dupes.

Tribune libre