Personne ne l'attendait, et pourtant Mitdown Madness 3 débarque de nulle part pour atterrir en plein San Francisco dans sa très rutilante Xbox. Ce troisième "épisode", toujours développé comme ce fut le cas pour les deux premiers par Angel Studios, semble très nettement dans la continuité de ses prédécesseurs, d'après les toutes premières images du jeu.
Autrement dit : des voitures cassables, une ville pas trop mal modélisée mais pas très belle non plus, des passants inutiles, des flics qui vous coursent, et des graphismes corrects dans l'ensemble, mais pas folichons non plus.
GSD a interviewé deux marketeux de chez Sierra au sujet de Tribes Fast Attack et de sa version PS2 Tribes Aerial Assault, en développement chez Inevitable Studios. L'interview confirme ce qui avait été dit auparavant, à savoir que les teams de joueurs n'auront plus besoin d'être si grosses (ils parlent de la moitié...) et que les joueurs possédant déjà Tribes 2 se verront rembourser 20 dollars par Vivendi Universal (ce type d'opération, qu'on avait déjà pu voir pour l'add-on de Ground Control, n'avait pas été mise en place en France).
On apprend également qu'une beta publique pourrait avoir lieu à partir de la fin de l'été. Cela reste toutefois incertain, dans la mesure où le jeu n'est même pas encore en version alpha.
Alors que selon Evil Avatar, le site américain EBworld prévoit la sortie PC de Grand Theft Auto III pour le 20 mai prochain (aux USA, donc), les vpc-istes français Alapage et BlackOrange le prévoient quant à eux pour le 24 mai, mais en France cette fois-ci. Un intervalle réduit, donc, qui laisse espérer une sortie à l'heure.
Déjà sorti sur PocketPC il y a quelques mois, le nouveau jeu des ex-ION Storm boys John Romero et Tom Hall, nommé Hyperspace Delivery Boy!, débarque enfin sur PC. Le jeu est une sorte de RPG tel qu'on en trouvait sur les consoles 16bits, donc forcément pas très beau (étant prévu à l'origine pour le PocketPC, c'est tout de même normal), mais avec l'humour assez corrosif et spécial de Tom Hall (humour qu'on avait déjà pu voir à l'oeuvre dans le très bon mais sous-estimé Anachronox, par exemple).
Hyperspace Delivery Boy! est en vente directe sur le site de Monkeystone Games (qui développe et édite directement ses jeux, donc), pour environ 20 dollars américains et 58 Mo de téléchargement. Contrairement à la version PocketPC, aucune démo n'est disponible pour la version Windows, et il faudra donc se contenter des quelques screenshots disponibles avant de faire son choix.
Miracle post-pascal pour les utilisateurs de Macintosh : 2 (deux) "nouveaux" jeux sortiront sur les ordinateurs d'Apple d'ici peu. Ce sera d'abord à Star Wars: Galactic Battlegrounds (peu convaincante copie d'Age of Empires transposée dans l'univers de Star Wars: Episode I) d'arriver en mai, puis Medal of Honor: Allied Assault débarquera sur les plages, en août.
Think different: Play less.
Chez Raven Software, s'il y a bien une chose qu'on sait faire et refaire jusqu'à plus soif, c'est visiblement du macchabée fichtrement gore, avec du sang tout rouge qui tache les vêtements et qui rend furieuses les bonnes ménagères. En témoignent les 7 nouvelles images du mode multijoueurs de Soldier of Fortune II: Double Helix. Les fans noteront avec joie les impacts de balles visiblement réalisés à l'aide de textures photo-réalistes.
On imagine déjà quelles seront les réactions des extrémistes de tous poils lors de la sortie du jeu...
Ubi Soft, peur de rien, l'avait annoncé le mois dernier : XIII, la série de bandes dessinées à succès (le dernier tome a été tiré à pas moins de 500'000 exemplaires, rien que pour la France) scénarisées par Jean Van Hamme et dessinées par Jack Vance, débarquera d'ici à la fin de l'année sur nos PC.
Ubi a fait un choix de design particulièrement curieux, puisqu'au lieu de respecter le dessin "réaliste" de la BD, ils ont choisi d'utiliser un système de Cell Shading qui fait ressembler le jeu à un cartoon ou à un jeu en Flash. C'est le système utilisé notamment par Jet Set Radio sur DreamCast (et par son impressionnante suite Jet Set Radio Future sur Xbox).
Petit problème, d'après les huit premières images du jeu, l'effet est pour l'instant loin d'être réussi, faisant presque totalement disparaître le côté sombre/paranoïaque de la BD pour lui substituer un violent effet cartoon djeunz, qui rappelle furieusement le jeu online Banja.
Pas sûr que les fans apprécient...
Microsoft et Turbine Entertainment viennent de sortir deux petites vidéos montrant les animations d'un guerrier maniant deux des armes du superbe Asheron's Call 2, la suite du célèbre MMORPG.
En prime, sur la même page, les retardataires pourront se repaître des non moins superbes captures d'écran du jeu déjà diffusées il y a quelques jours, mais cette fois-ci sans le logo de GameSpy.
Il en sera bientôt terminé de Majestic, le jeu pour paranos édité par Electronic Arts. Le service (rappelons en effet que Majestic se déroulait non seulement sur ordinateur, mais aussi par téléphone et par fax) s'arrêtera définitivement le 30 avril, après avoir déjà subi une pause de quelques semaines après les attentats du 11 septembre 2001.
Le jeu, qui avait eu dès le départ un succès plutôt faible, n'aura donc même pas tenu une année.
L'éditeur Microïds s'est fendu d'un site web teaser (en attendant un vrai site dédié) pour Syberia, second jeu de l'éditeur signé du dessinateur de phylactères Benoit Sokal (Canardo, etc.), qui avait déjà été à l'origine de L'Amerzone.
Le jeu, qui semble être un Myst-like (tout comme son prédécesseur), est prévu pour le 23 mai prochain en France.