Computer And Video Games a posé quelques questions à Michael Stemmle, qui s'occupe de la licence Sam & Max chez LucasArts. On apprend que le système de déplacement reste toujours le bon vieux "point and click", comme pour le premier épisode (ouf), et qu'il y aura une dizaine de mini-jeux dont un se déroulant dans l'espace et mettant en scène des rats de laboratoire génétiquement modifiés. Pour ce qui est de l'histoire, le jeu sera décomposé en 6 enquêtes distinctes, reliées entre elles par un scénario riche en personnages grotesques. On attend avec impatience Sam & Max Freelance Police, annoncé pour le 26 mars 2004, qui réconciliera peut-être LucasArts avec un genre qui a fait ses beaux jours.
Merci à Netsabes
Malgré un accueil critique plus qu'encourageant, les ventes de Beyond Good & Evil ne décollent pas (à tel point qu'aux Etats-Unis, certains revendeurs en viennent à le brader). D'après Ubisoft, ces résultats s'expliquent par un jeu trop original et disposant d'un pitch moins facile à identifier qu'à l'accoutumée. Le gameplay à large spectre de BG&E perturbe l'appréhension des joueurs qui ne savent pas immédiatement à quoi s'attendre (une news sur le site officiel illustre d'ailleurs l'inquiétude de l'éditeur à ce sujet).
Ces ventes ne remettent pas en cause les prochaines sorties européennes des versions Gamecube et Xbox (en mars). Espérons qu'elles permettront de rétablir l'équilibre qu'il devrait toujours avoir entre qualités et récompenses.
On aurait pu, par exemple, appeler ça les MEGGA 2004 (Most Expected Games of GamAtomic) histoire de faire dans l'international et d'être raccord avec ce fameux "journalisme total" dont on entend parler un peu partout mais dont on ne parvient pas toujours à mesurer le second degré. Finalement, on a préféré faire dans le "journalisme de cour de récré" en s'interrogeant les uns les autres sur les 3 jeux prévus cette année qui nous font le plus saliver. Et vous allez voir que, même si les cinq premiers sont assez prévisibles, le reste réserve pas mal de surprises.
Pour en savoir plus, [url=_self,http://www.gamatomic.com/ga/articles.aspx?tx_id=347"]cliquez ici[/url].
La newsletter de The Fall, ce jeu de rôle post-apocalyptique qui fleure bon les Wastelands, nous informe que Damien Foletto, qui a récemment quitté Black Isle Studios à l'occasion de la fermeture du studio, et qui travaillait sur Fallout 3, vient juste de rejoindre Silver Style, l'équipe derrière ce jeu au nom tronqué. Voilà le genre de nouvelle qui a le mérite de donner une raison de plus de s'intéresser à ce jeu qui risque bien de reprendre le flambeau thermonucléaire.
Terminal Reality et Majesco ont mis en ligne la première vidéo de Bloodrayne 2, suite sans surprise d'un jeu "sympa sans plus". Le trailer, disponible en basse et haute résolution, aligne les cinématiques sans aucun passage in-game comme c'est souvent le cas, et met surtout en avant la grâce (et la classe) des vampiresses. Difficile de résister à un pareil sourire...
Sega dévoile son calendrier des sorties de jeux pour l'année 2004. L'éditeur en profite pour repousser quelques dates de sortie précédemment annoncées et pour en officialiser d'autres. Tout en continuant son incursion sur le marché du PC.
Ces dernières images prouvent à quel point The Sims 2 veut essayer de faire pire que l'original en proposant des situations que les plus tordus d'entre nous sauront apprécier. Des screenshots qui se passent de commentaires.
Spellbound ne chôme pas en ce début d'année puisque après avoir dévoilé les premières images de Desperados 2, le studio allemand propose maintenant une démo de Chicago 1930, un autre Commandos-like mais côté Mafia cette fois. On y trouve un simple niveau qui aurait justement pu être développé en 1930 tant le gameplay et la technique semblent provenir d'un autre âge, d'une époque où ces deux mots ne voulaient encore rien dire. A première vue, Chicago 1930 mise pas mal sur l'humour mais, pour l'instant, ce n'est pas vraiment les situations qui font rire.
Le site Worthplaying a mis la main sur un bon paquet de screenshots d'Alias, le jeu d'action-aventure tiré de la série éponyme. De loin comme de près, ça ressemble à un Ange des Ténèbres où le high tech aurait remplacé le gothique. Mais il faut bien reconnaître que, même sans anti-aliasing, Sydney Bristow a plus de charme que Lara Croft.
Alias est prévu pour avril sur Xbox, PS2 et PC et proposera, comme dans la série, du kick-boxing, de l'espionnage, des rebondissements, des épreuves en temps limité, de l'infiltration, des gadgets, etc.
Related Designs publie sur le web une première démo de son jeu de stratégie en temps réel, Castle Strike. A mi chemin entre un Age of Empires et un Stronghold, cette démo vous permettra de vous essayer pour environ 160 Mo aux affres de la guerre ... en Allemand. Les allergiques aux langues étrangères devront faire preuve d'un peu de patience car le jeu est prévu dès février, en français cette fois ci.