Atomes crochus

Prince of Persia : deux articles intéressants

Écrit par Le 07 janvier 2004 à 16:47

Une longue interview de Yannis Mallat (qu'ils appellent "Yassim Mallat"), le producteur de Prince of Persia est disponible sur le site de Electronic Gaming Monthly. Yassim est très bavard, et c'est tant mieux : on apprend pas mal de choses sur la genèse et les choix qu'ont dû faire les personnes d'UbiSoft Montreal.

On retiendra également un dossier très complet et très bien fait, publié il y a déjà quelques semaines chez Gamespot, The Final Hours of Prince of Persia où l'on découvre les coulisses de la création du jeu.

Nouveau trailer Splinter Cell : Pandora Tomorrow

Écrit par Le 07 janvier 2004 à 07:35

Disponible depuis hier sur la toile, le nouveau trailer de Splinter Cell : Pandora Tomorrow (58,5 Mo) a eu du mal à se laisser approcher vu l'affluence des curieux sur les serveurs qui l'hébergeaient. On vient tout juste de le visionner et, effectivement, cette affluence est tout à fait justifiée.

Cette vidéo présente de nombreuses séquences du jeu, à la diversité très appréciable (la scène du train est particulièrement alléchante) et, surtout, les toutes premières images multijoueur avec notamment un mode 3 espions contre 1 chasseur prometteur.

Splinter Cell : Pandora Tomorrow est attendu au printemps prochain sur PS2, XBox, Gamecube, GBA et PC.

Interview Sam & Max : Freelance Police

Écrit par Le 06 janvier 2004 à 20:17

Computer And Video Games a posé quelques questions à Michael Stemmle, qui s'occupe de la licence Sam & Max chez LucasArts. On apprend que le système de déplacement reste toujours le bon vieux "point and click", comme pour le premier épisode (ouf), et qu'il y aura une dizaine de mini-jeux dont un se déroulant dans l'espace et mettant en scène des rats de laboratoire génétiquement modifiés. Pour ce qui est de l'histoire, le jeu sera décomposé en 6 enquêtes distinctes, reliées entre elles par un scénario riche en personnages grotesques. On attend avec impatience Sam & Max Freelance Police, annoncé pour le 26 mars 2004, qui réconciliera peut-être LucasArts avec un genre qui a fait ses beaux jours.

Merci à Netsabes

BG&E souffre de son originalité

Écrit par Le 06 janvier 2004 à 20:01

Malgré un accueil critique plus qu'encourageant, les ventes de Beyond Good & Evil ne décollent pas (à tel point qu'aux Etats-Unis, certains revendeurs en viennent à le brader). D'après Ubisoft, ces résultats s'expliquent par un jeu trop original et disposant d'un pitch moins facile à identifier qu'à l'accoutumée. Le gameplay à large spectre de BG&E perturbe l'appréhension des joueurs qui ne savent pas immédiatement à quoi s'attendre (une news sur le site officiel illustre d'ailleurs l'inquiétude de l'éditeur à ce sujet).

Ces ventes ne remettent pas en cause les prochaines sorties européennes des versions Gamecube et Xbox (en mars). Espérons qu'elles permettront de rétablir l'équilibre qu'il devrait toujours avoir entre qualités et récompenses.

Ce qui va roxer en 2004 ?

Écrit par Gamatomic Le 06 janvier 2004 à 17:23

On aurait pu, par exemple, appeler ça les MEGGA 2004 (Most Expected Games of GamAtomic) histoire de faire dans l'international et d'être raccord avec ce fameux "journalisme total" dont on entend parler un peu partout mais dont on ne parvient pas toujours à mesurer le second degré. Finalement, on a préféré faire dans le "journalisme de cour de récré" en s'interrogeant les uns les autres sur les 3 jeux prévus cette année qui nous font le plus saliver. Et vous allez voir que, même si les cinq premiers sont assez prévisibles, le reste réserve pas mal de surprises.

Pour en savoir plus, [url=_self,http://www.gamatomic.com/ga/articles.aspx?tx_id=347"]cliquez ici[/url].

The Fall se falloutise

Écrit par Le 06 janvier 2004 à 14:53

La newsletter de The Fall, ce jeu de rôle post-apocalyptique qui fleure bon les Wastelands, nous informe que Damien Foletto, qui a récemment quitté Black Isle Studios à l'occasion de la fermeture du studio, et qui travaillait sur Fallout 3, vient juste de rejoindre Silver Style, l'équipe derrière ce jeu au nom tronqué. Voilà le genre de nouvelle qui a le mérite de donner une raison de plus de s'intéresser à ce jeu qui risque bien de reprendre le flambeau thermonucléaire.

Rayne suce en vidéo

Écrit par Le 06 janvier 2004 à 08:51

Terminal Reality et Majesco ont mis en ligne la première vidéo de Bloodrayne 2, suite sans surprise d'un jeu "sympa sans plus". Le trailer, disponible en basse et haute résolution, aligne les cinématiques sans aucun passage in-game comme c'est souvent le cas, et met surtout en avant la grâce (et la classe) des vampiresses. Difficile de résister à un pareil sourire...

Sega prépare son agenda 2004

Écrit par Le 06 janvier 2004 à 07:30

Sega dévoile son calendrier des sorties de jeux pour l'année 2004. L'éditeur en profite pour repousser quelques dates de sortie précédemment annoncées et pour en officialiser d'autres. Tout en continuant son incursion sur le marché du PC.

Racolage en règle chez The Sims 2

Écrit par Le 05 janvier 2004 à 22:13

Ces dernières images prouvent à quel point The Sims 2 veut essayer de faire pire que l'original en proposant des situations que les plus tordus d'entre nous sauront apprécier. Des screenshots qui se passent de commentaires.

Démo allemande de Chicago 1930

Écrit par Le 05 janvier 2004 à 21:05

Spellbound ne chôme pas en ce début d'année puisque après avoir dévoilé les premières images de Desperados 2, le studio allemand propose maintenant une démo de Chicago 1930, un autre Commandos-like mais côté Mafia cette fois. On y trouve un simple niveau qui aurait justement pu être développé en 1930 tant le gameplay et la technique semblent provenir d'un autre âge, d'une époque où ces deux mots ne voulaient encore rien dire. A première vue, Chicago 1930 mise pas mal sur l'humour mais, pour l'instant, ce n'est pas vraiment les situations qui font rire.

Tribune libre