Sans doute trop heureux de pouvoir enfin parler d'un jeu prêt à sortir, Toby Guard répète au site TVG des éléments sur son fameux Galleon déjà largement dévoilés ailleurs. Il continu en tous cas à être persuadé que ce jeu d'action-aventure, en développement depuis près de six ans, a toutes ses chances face aux ténors du genre.
"J'ai beaucoup aimé Sands of Time. Il a toujours été clair que les contrôles de Tomb Raider étaient largement inspirés de ceux du premier Prince of Persia de Jordan Mechner. Cependant, le gameplay de Sands of Time est radicalement différent de celui de Galleon. Alors que dans Pop (et qui plus est dans Tomb Raider), le joueur a simplement la possibilité de trouver le bon chemin, Galleon lui offre un système de contrôle très flexible qui lui permet de trouver sa propre route à travers le niveau."
Galleon sera édité sur Xbox par SCi courant juin.
Nos amis de ZeDnet.net se sont amusés à décortiquer deux articles papiers consacrés à S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost qui viennent tout juste d'être publiés dans les derniers numéros de Gaming et Joystick. Ils sont même allés jusqu'à scanner – proprement – les articles en question. Le résultat de leur analyse est relativement informatif, notamment au niveau du gameplay, et en ces temps de vaches maigres où peu de nouvelles infos concernant ce FPS nucléaire circulent sur le web, c'est toujours bon à prendre. Jugez plutôt.
A quelques semaines de sa sortie en magasin, TOCA Race Driver 2 dispose d'une démo solo bien remuante offrant la possibilité de tester 3 voitures sur 3 circuits différents. N'oublions pas que le jeu complet proposera des sessions multi pouvant aller jusqu'à 12 joueurs. Pour accompagner l'évènement, voici une petite vingtaine de screenshots extraits de la version Xbox. Enjoy !
Ils s'occupent quand même de drôles de jeux chez Buka. Après The Stalin Subway, l'éditeur annonce un "mélange bizarre de FPS et de RPG construit autour d'une intrigue non-linéaire qui se déroulera en temps réel". Bien. Le plus drôle étant le titre de ce phénomène, incroyablement bien trouvé puisqu'il exprime à merveille cette complexité annoncée : Pathologic. Les premières images illustrent un produit d'un autre âge mais il reste encore quelques mois pour améliorer ça. Si c'est possible.
De plus ou moins nouvelles images de Leisure Suit Larry: Magna Cum Laude, le jeu d'aventure pour vicieux prévu pour le troisième trimestre 2004 sur Xbox, PS2 et PC, sont désormais disponibles. Et se passent de commentaires. Les plus gourmands peuvent tout de même aller voir là, ici et là-bas pour obtenir plus de détails.
Silent Hill 4 continue de se dévoiler avec une galerie de screenshots pour la plupart inédits. L'appartement du héros, glauque au possible, donne toujours autant l'envie de se flinguer, l'expression des visages des personnages est encore une fois des plus accueillante, l'apparence des monstres rencontrés forcerait presque à devenir végétarien. The Room, prévu pour cet automne sur PS2 et Xbox, ne devrait pas dépareiller avec sa saison de sortie. Vous trouverez aussi de nouveaux artworks ci-dessous.
SG Diffusion francise le site officiel de son hack'n'slash Sacred dont la sortie est fixée pour le 23 avril (le jeu vient d'ailleurs de partir en duplication). Ce site propose le même contenu que ses doubles anglais et allemands avec, bien entendu, des adaptations concernant la partie "presse" où sont listés quelques articles forcément élogieux. On y apprend aussi qu'une démo française sera disponible à partir de la semaine prochaine.
Le rappel – éditeur – des principales caractéristiques de ce Diablo-like se trouve juste après le lien.
Blue Byte dévoile enfin quelques infos officielles sur The Settlers V (titre provisoire). En développement depuis juin 2002, le dernier opus d'une série tout de même vendue à plus de 5 millions d'exemplaires ne s'était illustré qu'à travers un artwork et deux images. Aujourd'hui, la porte s'ouvre un peu plus grand grâce à un début de site officiel, des screenshots et des visuels des personnages.
Visuellement, justement, The Settlers V s'éloigne de l'aspect naïf et cartoon des précédents épisodes et cherche à gagner en maturité avec notamment l'utilisation d'un moteur full 3D. Bien que Benedikt Grindel, le producteur du jeu, explique que les retours de la communauté de fans ont beaucoup influencé l'équipe de développement, ce parti pris "adulte" assez éloigné de l'esprit initial de la série devrait sans doute perturber les joueurs.
A défaut du massage gratuit promis par Empire, nous vous proposons quelques nouvelles images de Mashed (la première est tirée de la version PC, les suivantes de la version PS2), le jeu de courses de voitures miniatures qui pourrait bien faire passer Trackmania pour un malheureux shareware.
Attendu pour le 7 avril sur PC, Painkiller vient tout juste de partir en duplication. L'impressionnant Pain Engine dont est doté le FPS gothique – et sur lequel DreamCatcher mise beaucoup pour pénétrer cette niche largement encombrée – va donc s'offrir aux joueurs pour un peu plus d'une quarantaine d'euros. Côté histoire, voici le synopsis proposé par l'éditeur :
"Le joueur incarne le personnage de Daniel Garner, victime d'un accident de la route mortel. Piégé dans un monde sombre et peu accueillant, quelque part entre le ciel et l'enfer, il essaye de découvrir pourquoi l'accès au paradis lui a été refusé.
Attendant sa purification, il devient un mercenaire, chargé de collecter les âmes des monstres peuplant ce monde gothique et inquiétant. Combattant des légions de démons grâce à son arsenal complet d'armes dévastatrices, il découvre l'existence d'une guerre profane imminente et va essayer de l'empêcher.
Et ce n'est vraiment pas par hasard que les démons ont peur de lui..."
Pour rappel, la version Xbox de Painkiller est prévue pour la fin de l'année.