Atomes crochus

Sur les routes cybers avec Rig'n'Roll

Écrit par Le 25 octobre 2004 à 18:50

Le jeu pour camionneurs en herbe Rig'n'Roll s'était dévoilé au cours de l'EGN 2004 – nous lui avions d'ailleurs consacré une galerie pour l'occasion. Il dispose maintenant d'un site officiel bien comme il faut et pour le moins touffu. On y trouve à peu près tout ce qu'il faut savoir de ce simulateur de conduite routière tendance gros bras : screenshots, vues 3D des différents véhicules disponibles, description des personnages, détail des itinéraires, etc. On peut même y dénicher un album photo du voyage américain des développeurs, sur les traces de ces trucks qui les inspirent tant. Sympathique.

Une extension pour Doom 3

Écrit par Le 25 octobre 2004 à 18:38

Une chose est certaine : Doom 3 possède une fin plus que navrante, sorte d'apothéose scénaristique, comme pour dire bien haut et fort "non, nous chez ID notre truc c'est de fabriquer du moteur 3D, et rien d'autre". Une autre chose est sûre : ne vous attendez pas à quelque-chose de mieux pour la maintenant très officielle extension du jeu, Doom 3: Resurrection of Evil.

Tenez vous bien et attention aux spoilers (rires) pour ceux qui n'ont pas joué à Doom 3 : maintenant que vous possédez l'artefact de la mort qui tue, les démons sont à vos trousses pour le récupérer. Fin. Voilà. Oui ça tient sur un ticket de metro, comme on dit, sauf que là j'ai essayé et oui, ça rentre très bien sur un ticket de metro. Bravo pour le petit exploit, donc.

Sinon, à part ça, on sait déjà qu'on aura droit à un multi à 8, LE fusil à pompe de Doom 2, celui à double canon, celui qui fait très mal et qui on l'espère nous fera oublier l'horrible shotgun de Doom 3. On peut conseiller à Nerve Software (les gens qui s'occupent de l'extension) de zieuter du côté de Painkiller s'ils veulent nous vendre des armes (et un shotgun) un minimum potables. Aucune date n'a été annoncée, mais on peut sans doute s'attendre à voir sortir Doom 3: Resurrection of Evil courant 2005.

RollerCoaster Tycoon III vous manquait ?

Écrit par Le 25 octobre 2004 à 16:18

Depuis la sortie de la démo, nous ne vous avons plus beaucoup parler de RollerCoaster Tycoon III. Non pas qu'il y ait une relation de causes à effets, bien au contraire, puisque cet échantillon du jeu est très prometteur. Mais nous étions bien obligés d'attendre une matière inédite pour en faire l'écho ici.

Voici donc une nouvelle série d'artworks (qui vient s'ajouter à celle çi ou celle là par exemple) présentant quelques unes des attractions disponibles dans RollerCoaster Tycoon III.

Catwoman, ça feule mais ça mord pas

Écrit par Le 25 octobre 2004 à 06:42

Qu'est-ce qui est noir, griffu, agressif, qui monte et qui descend ? Perdu, ce n'est pas un chat coincé dans un ascenseur, encore que ce n'était pas loin : c'est Catwoman, la grande rivale de Batman, vu son amour pour les plates-formes et pour les chutes. Ne croyez pas ce qu'on vous raconte à droite à gauche : Catwoman n'est pas un jeu d'action et de plates-formes, c'est une simulation de chutes. Vous allez voir, on vous explique tout [url=_self, http://www.gamatomic.com/ga/articles.aspx?tx_id=511&tx_ips=10&tx_ipp=15&tx_ipr=3&tx_ppp=5][b]dans notre test complet[/b][/url].

San Andreas : dernières infos avant la sortie

Écrit par Le 24 octobre 2004 à 18:57

Gamespot et IGN nous gratifient tous les deux de petite previews de Grand Theft Auto: San Andreas, le jeu légèrement attendu par tout un tas de jeunes un brin excités. Bon, bien, alors dans les trucs nouveaux, il y a :

  • Le personnage principal, CJ, pourra lancer plus de 4200 commentaires,
  • Si quelqu'un nous parle, par exemple dans la rue, une simple pression sur "gauche" balancera une réplique négative ("T'as un problème ?") et sur "droite" une réponse positive ("Oh, chic, et si on se mangeait une glace à la vanille !"),
  • Le jeu contient 300 types de piétons différents qui auront au total 60000 commentaires. Ces commentaires changeront en fonction du look de votre CJ (oui, on ne dit plus Pokemon ou Tamagochi mais CJ, maintenant), c'est à dire tatouages, coupe de cheveux, etc ...,
  • Les habitants discutent entre eux dans la rue. Ainsi, vous pourrez surprendre des conversations qui pourront contenir de précieuses informations,
  • San Andreas propose 50 "Unique Stunt Jumps", les fameuses cascades en véhicule. Mais cette fois-ci, ça vole très haut, comme le confirme cette page de vidéos sur IGN,
  • Et enfin oui, ça sort toujours la semaine prochaine, le 26 là-bas, le 29 ici.

Before Christ suspendu sur la croix

Écrit par Le 24 octobre 2004 à 09:59

Le développement de BC – Before Christ, l'un des projets de Peter Molyneux qui traîne le plus en longueur (cf. news), vient d'être suspendu alors que la dernière date de sortie annoncée était arrêtée au printemps 2005.

Le PDG de Lionhead Studios explique que "la décision de suspendre un développement est toujours très difficile à prendre, en particulier lorsqu'il s'agit d'un jeu disposant du potentiel de BC". Il tient tout de même à rassurer les joueurs (et sans doute essaye de se rassurer lui-même) en précisant que le jeu n'est pas annulé et que les développeurs en charge de ce titre "devraient être, dans la mesure du possible, réaffectés sur les autres productions en cours".

Fox McCloud revient à ses premiers amours

Écrit par Le 24 octobre 2004 à 09:21

Profitons de ce dimanche pour réparer une erreur impardonnable : alors qu'il a été annoncé à l'E3 2004, nous ne vous avons encore jamais parlé de StarFox Armada, les nouvelles aventures du renard le plus célèbre de l'espace. En fait d'aventure (genre qu'on avait pu goûter dans un Starfox Adventures très réussi), il s'agira cette fois d'un vrai retour aux sources pour la série : shoot à pied surarmé, shoot en tank, shoot en vaisseau spatial, bref du pur shoot décliné à toutes les sauces. Inutile de préciser que les amateurs de l'épisode précédent seront décontenancés.

Pour enrober ça, on retrouvera bien entendu Fox McCloud et l'équipe StarFox au grand complet. La possibilité de jouer à 4 sur écran splitté devrait ajouter encore plus de fun à l'ensemble. La seule vidéo disponible jusqu'à présent – issue de l'E3 2004 – vous permettra de vous faire une idée de la bête.

StarFox Armada est attendu l'année prochaine sur Gamecube.

SG Diffusion récupère de gros MMORPG

Écrit par Le 24 octobre 2004 à 09:18

NCSoft, le "spécialiste mondial de jeux en ligne" se frotte les mains : il vient de signer un accord de distribution avec SG Diffusion pour ses premières sorties françaises, suisses et belges. Les jeux concernés sont plutôt de taille puisqu'il s'agit des MMORPG City of Heroes, Lineage II et du très attendu Guild Wars.

Le directeur des ventes NCSoft Europe explique cet accord : "Notre partenaire SG Diffusion nous apportera son expérience, son attachement et son enthousiasme. Ils sont nos experts locaux et nous comptons sur eux pour maximiser leurs contacts et leurs canaux de distribution en notre nom. Parce que nos affaires se développent, nous souhaitons augmenter notre réseau de distribution en Europe."

Même enthousiasme chez Pierre Ortolan, Directeur Général de SG Diffusion : "NCSoft Corporation est sans aucun doute l'éditeur MMORPG le plus attendu en Europe en 2005. Fort de son énorme succès dans le monde entier, (Lineage est le jeu on line le plus joué au monde), NCSoft s'imposera naturellement en Europe comme l'éditeur incontournable en 2005." Il continue en déclarant que "SG Diffusion poursuit ainsi sa politique de développement fixée dès sa création, à savoir, trouver et aider des structures à forts potentiels à s'installer d'une manière durable et profitable sur le marché français."

Les sorties europénnes de Lineage II et de City of Heroes sont prévues pour fin Novembre 2004. Guild Wars arrivera quant à lui courant 2005.

Clics en série avec Arena Wars

Écrit par Le 24 octobre 2004 à 06:45

Donner un souffle nouveau au monde du RTS, c'est ce que les gars de chez exDream Entertainment ont voulu tenter en nous proposant Arena Wars. D'ailleurs, ils ont "inventé" un terme pour l'occasion : le RTS/Action, comprenez : un jeu de stratégie temps réel ou tout va très vite et où il faut réagir à-peu-près-aussi-vite-si-ce-n'est-plus. Bref, de quoi plaire à tous les amateurs de clics en série ou les psychopathes des APM, ou Action Per Minute, indicateur qui, pour certains, évaluerait le niveau d'un joueur. En fait, soyons honnêtes, Arena Wars, c'est rapide, plutôt joli, rythmé, certes sympa, mais c'est aussi assez simpliste.

Notre Quick Look est accessible juste après [url=_self,http://www.gamatomic.com/ga/articles.aspx?tx_id=508"]ce clic[/url].

NFS Underground 2 en images

Écrit par Le 23 octobre 2004 à 15:44

On ne cessera jamais de le répeter, Need For Speed: Underground 2 est non seulement un jeu de course mais aussi un jeu customisation. Comme l'atteste cette [url=_self,http://www.gamatomic.com/ga/articles.aspx?tx_id=507"]galerie d'une cinquantaine de screens[/url] dont certains sont in game, les engins sont dotés d'un grand nombre de détails modifiables. Les développeurs d'Electronic Arts ont voulu accentuer la liberté que peut ressentir le joueur en circulant dans de vastes circuits avec sa propre voiture, celle que personne d'autre ne possèdera. Ce sera peut-être pour vous la révélation du tuning en goûtant à Need For Speed: Underground 2 ?

Need For Speed: Underground 2 sera disponible courant novembre 2004 sur PC, Xbox, PlayStaion 2 et Gamecube. Plus que quelques jours pour faire briller les chromes et ajuster les néons...

Tribune libre