Atomes crochus

La démo multijoueur de Nexus

Écrit par Le 22 octobre 2004 à 13:50

Peu avant sa sortie dans les magasins d'Europe, il est maintenant possible de s'essayer à Nexus en multijoueur grâce à sa démo disponible notamment sur 3D Gamers et sur Gamer's Hell.

L'unique carte incluse dans la démo, joyeusement titrée "Bloody Massacre over the Infernal Moon", permet aux joueurs de s'affronter en team deathmatch.

Rappelons aussi qu'une démo solo est disponible, elle aussi sur 3D Gamers.

Le bestiaire de Battle Out of Hell

Écrit par Le 21 octobre 2004 à 19:46

Quel peut être le point commun entre une nonne, un soldat allemand, un clown, un pinocchio, une araignée cyber, un prêtre, du maïs... ? Rien, si ce n'est qu'ils vont tous se retrouver dans Battle Out of Hell, l'extension de l'excité Painkiller. En plus de ces gueules d'amour, Dreamcatcher diffuse aussi de nouveaux screenshots de la bête, toujours prévue pour le 24 novembre 2004.

Second Sight sur PC

Écrit par fâcheux Le 21 octobre 2004 à 18:20

Il semblerait que la mode soit au paranormal en ce moment. C'est sans doute que le train-train quotidien offre peu d'occasions de faire valoir ses compétences de télékinesie. D'ailleurs, ça fait longtemps que Gérard Majax ne vient plus démontrer sur les chaînes de télévision qu'"il y a un truc". Reste qu'après Psi-ops, Second Sight , après sa sortie sur les consoles (XBOX, NGC, et PS2), devrait débarquer en novembre sur nos PC.

Ce sont Free Radical et Codemasters qui nous ont concocté Second Sight . Alors bon, on s'accroche, le scénario va vous défriser la permanente : gnagna John Vattic – c'est le héros – se réveille dans un laboratoire (vraisemblablement, il n'est pas rentré chez lui se coucher) gnagnagna "capacités psychiques incroyables" et "complexe militaire américain" gnagnagna "complot"... Pfff, bref, c'est chouette, on l'attend avec impatience ce jeu passionnant. Si, si, vraiment. D'ailleurs allez faire un tour sur le site officiel pour de plus amples informations après avoir visionné la bonne trouzaine de screenshots qu'on vous offre avec plaisir.

On brûle d'impatience pour Fire Department 2

Écrit par fâcheux Le 21 octobre 2004 à 15:42

On vous a parlé il y a peu de temps des fameux hommes en cuir avec des casques étincellants. Pour le plus grand bonheur des amateurs de simulation de feux et pour le plus grand déplaisir de ceux qui ont eu maille à partir avec les départs de feu de leur carte mère flambant neuve (si l'on ose dire), on vous offre 6 nouveaux screenshots de Fire Department 2, le STR qui fait chaud au coeur, la simu où on demandera à nos vaillants soldats de faire face à tout un éventail de situations critiques : la petite usine qui explose, la forêt qui décide de flamber parce que bibi et bobonne ont raté le méchoui d'ours, le train qui a déraillé. Ce qui devrait vous motiver à jouer ? Mais bon sang, c'est que toutes ces situations sont inspirées de la Real Life™ ! Vous vous rendez compte que vous allez sauver de vies au lieu de fragger bêtement du monstre à deux balles ?
Allez admirer le joli camion de pompier, on sait pertinemment que vous avez ressorti vos jouets pour l'occasion.

Une vidéo aquatique du MechMod pour Half-Life

Écrit par Le 21 octobre 2004 à 11:44

L'actualité de Gordon Freeman ne se limite pas à la sortie imminente d'Half-Life 2, puisque dans la galaxie des mods pour Half-Life (1) les choses ne sont pas au point mort, loin de là.

Pour preuve, l'équipe de MechMod, qui permettra de faire de bons gros combats de bons gros robots qui volent et utilisent des armes laser, vient de publier une vidéo montrant quelques minutes de leur mod, et notamment leur très joli rendu de l'eau, l'un des plus impressionnants vu jusqu'ici dans ce moteur antédiluvien.

Ils prévoient de passer un jour ou l'autre au moteur d'Half-Life 2, mais seulement après avoir rodé le principe (sympathique) de leur mode.

Silent Hunter 3 émerge encore un peu

Écrit par Le 21 octobre 2004 à 11:23

De nouvelles images de Silent Hunter III sont disponibles sur son site officiel, que nous vous proposons aussi ici.

Au programme de ce nouvel opus, au-delà du principe de commandement d'un (yellow) sous-marin allemand pendant la Deuxième Guerre Mondiale, Ubi Soft nous propose une gestion du moral de l'équipage, qui dépend notamment de l'issue des escarmouches avec d'autres esquifs, un large choix d'U-Boots pour visiter les sept mers, et une interface qui permettra aussi bien aux néophytes qu'aux commandants vétérans de s'y retrouver. Bien entendu, l'emphase sur la page des screenshots est mise sur la vue en 3D, mais tout le monde se souviendra tout de même qu'à la base, un sous-marin n'a ni hublots, ni télévisions (enfin parfois si quand même), et que donc l'essentiel du travail se fait devant le poste sonar et sur la salle des cartes à classifier les contacts et à déterminer des solutions de tir.

Une mise en bouche d'Atlantis Evolution

Écrit par Le 21 octobre 2004 à 06:22

The Adventure Company propose une démo d'Atlantis Evolution. Ces quelques minutes de jeu mettent en avant la bonne santé technique et visuelle du titre, qui mélange la navigation classique d'un Myst avec la narration d'un jeu en full 3D. Un vrai effort semble avoir été fait du côté de la modélisation des personnages, notamment au niveau de leur aspect facial (le lypsinc est convaincant). A essayer pour les amateurs.

Atlantis Evolution est attendu pour le 12 novembre sur PC.

Xpand Rally dans la poussière du Colin

Écrit par Le 21 octobre 2004 à 05:41

Dites jeu de rally à un joueur et il vous répondra Colin McRae. L'un ou l'autre citeront peut être des jeux plus arcades comme Rallisport Challenge mais peu nombreux sont ceux qui songeraient à consulter le catalogue de Micro Application pour y trouver leurs bonheurs. Pourtant, c'est là, hors des pistes habituelles que l'on trouve Xpand Rally, jeu prometteur tout droit venu de Pologne que l'on a testé pour vous.

Pour en savoir plus, [url=_self,http://gamatomic.com/ga/articles.aspx?tx_id=502"][b]cliquez ici[/b][/url].

La psychologie du prince

Écrit par Le 20 octobre 2004 à 19:00

Si vous avez essayé la démo de Warrior Within, vous savez déjà que les prochaines aventures du Prince de Perse seront basiquement musclées. Et la subtilité dans tout ça ? Elle pourrait se trouver dans le background et la psychologie du personnage. Le texte qui suit présente en détails cet aspect du jeu pour vous en persuader (attention, certaines parties prêtent à sourire). Des artworks parfois inédits viennent illustrer l'ensemble.

Tribune libre