Faux départ
Dans un genre très concurrentiel, que vaut le dernier extraction shooter des créateurs de Destiny 2 ? Marathon a la lourde responsabilité de décrocher les joueurs d'Arc Raiders, succès surprise aux 14 millions de ventes.
L'histoire

Le principe
Le Time To Kill est hyper rapide, entre une à deux secondes. Même avec les flingues basiques.

Exemple : vous êtes dans le bon bâtiment mais au mauvais étage ? Le terminal n'apparaîtra ni sur votre carte, ni sur votre écran. Tout le monde tourne donc en rond entre deux renforts ennemis. Ou regarde des vidéos sur YouTube pour voir comment résoudre les quêtes. Ou abandonne tout simplement et ne fait plus les objectifs. Une purge, sachant que l'expérience gagnée baisse drastiquement pour ceux qui se contentent de looter une zone et de partir. Surtout une fois le niveau dix atteint : vous allez clairement sentir un frein à votre progression. Une extraction réussie vous rapporte une trentaine de points d'expérience par exemple, sur les six cent requis pour monter de niveau. La concurrence récompense davantage les joueurs, quel que soit leur style de jeu : exploration / loot, combat ou missions.
Le multi
Ce joueur faisait bande à part et s'est fait trucider lors de son extraction solo. Cheh !

Pire, pour les joueurs PC : il est impossible d'exclure les joueurs console. En tout cas quinze jours après le lancement, et malgré les réclamations de joueurs sur Reddit et Discord. Reste le modo solo, extrêmement difficile : non seulement les ennemis de l'UESC sont redoutables, mais tous les joueurs ouvrent le feu à vue. Pas de raccourci "Don't Shoot!" à la Arc Raiders, pas de soins possibles pour un autre Coureur à terre : les échanges se limitent à des rafales avec un time to kill ultra rapide (moins de deux secondes, y compris avec les armes de base). Ajoutez des bugs comme le bouton de soin intelligent censé recharger votre santé ou votre bouclier à la volée (et qui dans les faits recharge surtout votre santé, même quand elle est pleine alors que votre bouclier est vide) ; des problèmes de design sonore qui empêchent de bien localiser les autres joueurs humains, même au casque (bruit de vos pas trop forts, pas de bruit amplifié quand un joueur fouille une armoire, pas assez de surfaces différentes pour localiser un ennemi qui court sur du béton puis sur une passerelle par exemple) ; et vous obtenez un jeu terriblement frustrant pour ceux qui n'ont pas réussi à convaincre leurs amis de jouer en escouade et au micro avec eux.
Pour qui ?
L'IA est facile à prendre à revers quand vous jouez au micro avec des potes, en restant groupés.

L'anecdote
L'invisibilité permet de s'extraire plus facilement.
- Une direction artistique originale
- Le feeling et la variété des armes
- Les pouvoirs des Coureurs (grappin, invisibilité, etc.)
- Rook, une classe marrante dédiée au jeu en solo
- Une communauté très individualiste et taiseuse, que rien n'encourage à communiquer (pas de gestes, de phrases pré-enregistrées)
- Les coéquipiers ne se coordonnent pas et ne font pas les objectifs, même avec des pings sur la carte et des messages textuels
- Interface et design des objets / munitions difficile à décrypter
- Très peu de cartes au lancement, bloquées derrière des barrières d'XP en plus
- Beaucoup de défauts frustrants : bugs de soin, endurance contraignante, objectifs abscons, matchmaking longuet même en solo, etc.
- Pas de poche de sécurité pour sauver un objet ("safe pocket"), un choix curieux pour un extraction shooter
- Impossible de désactiver le crossplay sur PC !
C'est... compliqué. Si vous jouez en équipe avec deux amis et le micro, vous allez prendre un malin plaisir à dégommer des joueurs séparés et désorganisés dans Marathon. Qui courent comme des poulets sans tête pour looter des babioles, sans se coordonner entre eux. Sans jamais se parler. Et sans essayer les objectifs (difficilement compréhensibles et horriblement mal indiqués certes, ce qui n'aide pas). Si vous jouez tout seul en revanche, avec des idiots mutiques qui se croient dans Destiny 2 et partent mourir à l'autre bout de la carte avant de se déconnecter, vous allez souffrir. Perdre votre équipement. Et votre loot. Ce qui nous rappelle cruellement que c'est sa communauté qui fait (ou défait) un jeu. En l'occurrence, Arc Raiders avec sa direction artistique plus classique, son interface lisible et ses interactions incroyables ("Don't shoot... !" BAM BAM), peut dormir sur ses deux oreilles. Pour l'instant. Espérons que Bungie améliore sa copie rapidement car les pouvoirs spéciaux, les sensations de tir et les quelques cartes du lancement sont très réussies.