Test | Snoopy & The Great Mystery Club
10 oct. 2025

Snoopy Holmes et le club des objets perdus

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Snoopy & The Great Mystery Club

Qui aurait cru que le chien philosophe de Charlie Brown troquerait sa niche pour une loupe ? Dans Snoopy & The Great Mystery Club, le plus cool des beagles se transforme en détective, bien décidé à résoudre les mystères qui agitent le petit monde de Peanuts. Développé par le studio québécois Cradle Games (qu'on n'imaginait pas forcément aux commandes d'un jeu PEGI 3, eux qui avaient bossé sur Hellpoint !), ce titre s'adresse avant tout aux plus jeunes joueurs. Mais sous ses airs d'enquête bon enfant, il cache quelques trouvailles... et quelques maladresses aussi.

L'histoire

Tout commence à l'école élémentaire de Charlie Brown, où un club d'enquête est formé pour élucider une série d'énigmes. De la disparation du doudou de Linus à la mystérieuse apparition d'un fantôme dans la salle de concert, chaque enquête devient un prétexte à explorer les différents lieux emblématiques de l'univers Peanuts. Snoopy, fidèle à lui-même, se prend très au sérieux dans son rôle de détective – entre deux siestes sur le toit de sa niche, évidemment.


Les personnages iconiques répondent tous présents : Charlie Brown bien sûr, mais également Lucy, Linus, Peppermint Patty, Marcie, et même le fidèle Woodstock qui piaille joyeusement au-dessus de tout ce petit monde (dommage d'ailleurs que son personnage ne soit pas plus exploité). Vous ne contrôlez que Snoopy, mais ses amis le suivent partout – littéralement – comme un petit chien... ce qui, dans ce cas précis, n'est pas peu dire.
À la recherche des objets perdus

Le principe

Snoopy dispose de plusieurs cordes à son arc (de panoplies).

Snoopy & The Great Mystery Club se présente comme une aventure légère dans un mini open world, où vous enchaînez les quêtes et les petites énigmes. Snoopy dispose de plusieurs costumes (détective, pirate, jardinier, etc.), chacun associé à une capacité spéciale : suivre des empreintes, déterrer des objets, souffler les feuilles mortes... De quoi varier un peu les plaisirs, même si les missions reposent souvent sur le même schéma.


Car oui, les habitants de la ville ont un sérieux problème de mémoire : tout le monde égare quelque chose, et c'est toujours à vous de le retrouver. Vous voilà donc à enchaîner les quêtes FedEx (« Trouve cet objet et rapporte-le-moi »), parfois avec des rebondissements absurdes : « Ah, merci pour le livre... mais tu peux aussi me rapporter mes lunettes ? » À force d'aller et venir, vous finissez par connaître la carte par cœur, surtout que la caméra n'est pas ajustable, ce qui peut agacer sur la durée.


Heureusement, le bus de l'école fait office de voyage rapide, et certaines activités viennent casser la routine : séquences d'objets cachés où la caméra devient fixe, poursuites aériennes contre le Baron Rouge (clin d'œil évident à la légende Snoopy), Memory, reproduction de mélodies au piano (oui, celui de Schroeder !), et planches de BD à collectionner un peu partout. Ces dernières sont d'ailleurs d'authentiques extraits en anglais des Peanuts, souvent plus drôles que les dialogues du jeu lui-même. Dommage que cet humour piquant ne soit pas aussi présent dans les missions.
Une loupe dans la patte, dix mille allers-retours dans les pattes

L'emballage

Visuellement, le jeu n'est pas avare en belles séquences.

Graphiquement, le jeu est sympathique et très lisible, avec des couleurs vives et des environnements clairs, pensés pour ne pas perdre les plus jeunes. La direction artistique respecte bien le ton de la BD : simple, net et sans prétention. Côté technique, rien à redire : c'est très propre et fluide, sans bug majeur ni ralentissement.


En revanche, pas de doublage français. Il faut lire tous les dialogues, ce qui peut poser problème pour les plus petits, même si tout reste logique et compréhensible. L'humour typique de la BD s'invite parfois à l'écran – mention spéciale à la scène où Snoopy entre dans les toilettes des filles à l'école –, mais il se fait rare dans les enquêtes elles-mêmes.
Un monde mignon et propre comme un Snoopy lavé à 60°

Pour qui ?

Bien que ça puisse le contrarier, Snoopy n'est pas autorisé à mettre sa truffe partout.

Snoopy & The Great Mystery Club est clairement destiné aux jeunes joueurs, voire aux tout premiers pas dans l'aventure vidéoludique. Tout est conçu pour être compréhensible, logique et rassurant. Dans la même veine, on pourrait le rapprocher de titres comme Paw Patrol, My Friend Peppa Pig ou Bluey – des jeux accessibles, drôles et construits pour apprendre sans s'énerver.


Les adultes, eux, risquent de décrocher au bout de quelques heures, faute de variété dans les missions. Mais ils pourront toujours apprécier la fidélité à la licence et la petite bouffée de nostalgie qui plane au-dessus de chaque planche de BD ramassée.
Un jeu pensé pour les enfants

L'anecdote

Les conseils – très pointus – en psychiatrie de Lucy sont aussi de la partie !

Il faut quand même saluer la curiosité du destin : Cradle Games, le studio derrière le très sombre Hellpoint, signe ici un jeu tout public sur Snoopy. Autant dire qu'ils ont troqué le démon pour le doudou. Et ça fonctionne. J'ai d'abord lancé le jeu "pour voir", convaincu d'en faire le tour en une demi-heure. Six heures plus tard, j'étais encore en train d'aider Linus à retrouver son bout de chiffon, avec un sourire idiot. Comme quoi, la tendresse, c'est aussi une mécanique de jeu.
Du Hellpoint au Peanutsverse
Les Plus
  • Graphiquement sympathique et très propre
  • Un jeu accessible et logique, idéal pour les enfants
  • Des activités annexes et mini-jeux (objets cachés, Baron Rouge, BD à collectionner)
  • Un univers fidèle aux Peanuts
Les Moins
  • Un gameplay répétitif et quêtes FedEx à rallonge
  • La caméra fixe peut parfois être frustrante
  • Les personnages secondaires non jouables
  • L'humour des BD plus présent dans les bonus que dans le jeu
  • L'absence de voix françaises, donc beaucoup de lecture
Résultat

Snoopy & The Great Mystery Club ne révolutionne pas le genre mais le décline avec tendresse et sincérité. Simple, lisible, charmant, c'est une porte d'entrée idéale pour les jeunes joueurs curieux, ou un moment de détente sans prise de tête pour les parents. Techniquement solide et fidèle à la bande dessinée, il pêche par un gameplay répétitif et un humour un peu sage, mais remplit largement son contrat : offrir un jeu d'enquête bien léché et à hauteur de niche.

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