DON'T NOD est un développeur et éditeur indépendant de jeux vidéo basé à Paris et à Montréal. Connu pour Remember Me, Life is Strange ou encore Vampyr, DON'T NOD est réputé pour ses histoires intimes, sa représentation fidèle de sensibilités et d'identités souvent ignorées dans le jeu vidéo, et une envie d'innover à chaque jeu. Pour en savoir plus sur leur ADN et leur engagement, visitez leur site.
Jusant n'est pas un mot très répandu. Et il apparaît même parfois difficile à prononcer. Pouvez-vous nous expliquer ce mot et les raisons de ce choix ?
DON'T NODOn a passé beaucoup de temps à sélectionner des mots-clefs qui avaient une résonance avec le projet. On souhaitait avoir un titre français et court. Jusant est venu finalement assez naturellement par sa force évocatrice et on trouvait intéressant que le titre soit le point de départ à notre histoire. Jusant est un terme maritime qualifiant la période pendant laquelle la marée est descendante. Le titre fait référence au dernier Jusant de l'univers du jeu, celui qui a tout changé et fait reculer l'océan pour de bon. C'est à la fois le marqueur d'une fin mais surtout le début de quelque chose de nouveau, et donc un solide point de départ pour le début de l'histoire de notre personnage.
Le vocabulaire marin tient d'ailleurs une place importante dans Jusant. Est-ce qu'il n'y aurait pas un peu de Bretagne dans ce jeu ?
DON'T NODComplètement ! On aime beaucoup les côtes bretonnes et on s'en est inspiré notamment sur le premier biome, dans sa colorimétrie notamment.
En parlant de Ballast, qui est aussi un terme issu du milieu marin, comment pourriez-vous le présenter à nos lecteurs ? Sans spoiler ses origines dans le jeu, quelles sont ses origines créatrices ?
DON'T NODNous savions que nous voulions un personnage solitaire pour l'aventure de Jusant, cependant nous avions envie de pouvoir parler de reconnexion avec la nature, avec le "vivant", et nous avons pensé que ce compagnon pouvait aider à cela. Il est fait d'eau, c'est donc la dernière source d'eau présente et son caractère précieux renferme le lien ténu qu'on souhaitait amener entre le personnage que l'on contrôle et la nature. On a ensuite mêlé ça au gameplay, pour raconter que cette entraide est essentielle à leur progression. Aucun des deux ne pourrait grimper cette Tour sans l'aide de l'autre.