RPG Dot propose une autre vidéo de Sacred, tirée comme celle de hier d'un magazine papier allemand, cette fois-ci Gamestar. Elle n'apporte pas grand chose de nouveau par rapport à la précédente, bien qu'elle soit de la même façon commentée par une voix au vocabulaire très germanique. A moins d'être devenu fan du jeu grâce à l'autre vidéo, et afin de voir de nouvelles images – comme la gladiateur avec une épée enflammée – ce téléchargement ne s'impose pas.
Les amateurs de simulations d'infanterie réalistes vont se réjouir puisque Operation Flashpoint 2 vient d'être annoncé par son éditeur, Codemasters ; il est comme son prédecesseur en développement par Bohemia Interactive. Les détails sur le scénario du jeu et ses caractérisitques seront révélées au salon de l'E3 le mois prochain, mais le jeu n'est prévu que pour la fin 2004. Seule une version PC est pour le moment au programme.
Il n'y a pas encore eu de version officielle, mais il est tout de même déjà certain que Feargus Urquhart quitte Black Isle, la société de developpement de jeux de rôles d'Interplay. Feargus Urquhart dirigeait Black Isle depuis sa création en 1998, et il a été une des figures importante dans le développement de Fallout 2 ou encore de Planescape: Torment. Dans la situation financière actuelle d'Interplay, tout le monde se demande vers qui la société californienne va se tourner pour assurer un minimum de revenus, Feargus Urquhart ayant bien contribué aux derniers succès commerciaux du groupe.
Le compte à rebours du site officiel d'EverQuest a laissé la place à l'annonce d'un jeu de stratégie temps réel, comme le screenshot du compte à rebours le laissait supposer. Le nom de ce nouveau jeu, qui sera édité par SOE et developpé par Rapid Eye Entertainment, est Lords of EverQuest. Il s'agira d'un RTS relativement classique par ses caractéristiques, mis à part peut être le nombre de races, puisqu'elles seront au nombre de 15. Il y aura également 15 classes disponibles et tous les guerriers sur les champs de batailles évolueront, et plus seulement les héros. Le jeu est prévu pour la fin de cette année. Une FAQ est d'ores et déjà consultable sur le site officiel du jeu.
Chris Taylor, producteur de Middle Earth Online (et qui a déjà fait ses preuves en travaillant notamment sur toute la série des Fallout – ce n'est pas le même Chris Taylor que pour Dungeon Siege), a annoncé sur le forum du jeu que la classe "Magicien" ne sera pas accessible aux joueurs, chose somme toute logique puisque les Magiciens intervenant dans l'histoire du Seigneur des Anneaux ne sont que trois. En outre, les Hobbits ne pourront pas utiliser la magie.
Le site RPG Dot propose une vidéo de Sacred, tirée du magazine papier allemand PC Games, ce qui implique que la vidéo est commentée par une voix allemande et néanmoins féminine. Les graphismes, et notamment la qualité de l'animation des personnages de ce hack'n slash, ont tout l'air d'être magnifiques, et si le système de jeu est aussi bien conçu que le souligne la vidéo, il ne fait aucun doute que ce jeu renverra Diablo II en Enfer. On note notamment la présence de chevaux, ou un système de "combos de magie" qui permet de combiner un une seule attaque plusieurs types de magie et/ou de coups spéciaux.
Une nouvelle interview de Lionheart est disponible sur DailyGame, qui discute un certain nombre de points de détail de ce jeu de rôle empreint de magie. De nouveaux détails sont révélés sur la disjonction qui a introduit la magie dans le monde au temps de la première Croisade, et surtout on apprend que le système de combat, s'il est en temps réel, incluera un système de "visée" semblable à celui de Fallout. Cela permet donc d'espèrer que le jeu sera beaucoup moins orienté hack'n slash que ce que les amateurs du fameux jeu de rôle post-apocalyptique craignent.
Découvrez le monde atypique de l'équipe franco-britannique de Nevrax, mélant science et fantasy dans un univers entièremment végétal, grâce au first look de Gamatomic. Au programme : magie et technologie, écosystème réaliste et jeu online.
GameGossip propose une interview de Emil Pagliarulo, l'un des designers de Bloodmoon, le second add-on de Morrowind. Au menu de cette interview le climat de la nouvelle région, ainsi que les loups-garous, nouveaux adversaires du joueur. On apprend dans cette rencontre que Bloodmoon ne sera pas limité à une ville comme l'était Tribunal ou bien que le joueur pourrait souffrir de lycanthropie. Sortie toujours prévue en mai.
Rockstar Games vient de mettre en ligne un site web pour Grand Theft Auto: Vice City. Mis à part des screenshots similaires à la version PS2 déjà sortie il y a quelques mois, on notera surtout la page des spécifications système minimales, à savoir un processeur au moins 1GHz, 128Mo de RAM, presque 1Go d'espace disque, et une carte vidéo 32Mo. La sortie du jeu est prévue pour le 14 mai, aux Etats-Unis du moins.