C'est probablement parce que c'est dans l'air du temps que l'état de Washington (là où se trouve la start-up de Bill Gates, au Nord-Ouest des Etats-Unis) vient de bannir la vente de jeux vidéo permettant d'être violent avec des représentants assermentés des forces de l'ordre, comme le rapporte un article sur CNN Money. Dans la ligne de mire de la loi, on trouve bien entendu Grand Theft Auto 3 et son extension Vice City, mais aussi le très politiquement incorrect Postal 2. La grande question que tout le monde se pose, c'est de savoir si Conflict: Desert Storm, où le devoir amène à neutraliser des représentants de la loi irakiens, tombera lui aussi sous la censure.
Le site Camelot Vault propose une interview de Mark Jacobs, président de Mythic, dans laquelle il parle surtout d'Imperator, le MMORPG situé dans un Empire Romain futuriste. Ce qu'on y apprend principalement, c'est que le jeu en est encore à ses tous premiers pas, puisque seules deux personnes travaillent à temps plein dessus (contre 60 personnes sur Dark Age of Camelot, développé par la même société) et que le codage n'a pas encore commencé. Une information de taille est néanmoins l'absence de mode royaume vs royaume dans le jeu, qui contribue actuellement très largement à faire le succès de DAoC.
Intéressante interview que celle de Tim Cain de Troika Games, actuellement chef de projet de Greyhawk: The Temple of Elemental Evil. Dans cette longue interview en deux parties, on peut apprendre plein de petits détails. Parmis eux, le fait que le moteur graphique du jeu se révèle être celui d'Arcanum, ce que l'on a du mal à croire à la vue des images du jeu. Et on se rend compte également que Tim Cain est un vrai amateur de ce style de jeu, surtout lorsqu'on apprend que le bluff et la diplomatie ne seront pas inutiles dans les dialogues. De quoi convaincre les derniers sceptiques, assurément.
Le site officiel du FPS Breed propose une dizaine de nouvelles images de la bête, dont une démo est annoncée depuis quelques semaines et est régulièrement reportée depuis lors. Le moins que l'on puisse dire, c'est que les screenshots sont alléchants, entre des environnements gigantesques, du pilotage de véhicule aérien et des explosions impressionnantes au milieu de champs de bataille surchargés. La parenté avec Halo est toujours aussi évidente, et elle est toujours aussi bien assumée grâce à un moteur graphique qui s'annonce de taille à mener le match.
Une vidéo filmée sur un écran lors de l'E3 et donnant un aperçu du mode onslaught de Unreal Tournament 2004 est disponible sur Tiscali.cz. On peut donc se rendre compte sur pièce de l'impression de liberté que donne la seule carte visible, et que donnent encore plus les véhicules : passer du pas de course à la première personne au pilotage à la troisième personne change toute la perspective du jeu, et lui donne un tout nouvel aspect. Reste que ces véhicules, du buggy au vaisseau aérien léger en passant par le tank, n'ont rien de bien original, et ne semblent même pas particulièrement beaux.
Tous les possesseurs d'ordinateurs destinés à la bureautique l'attendaient, le patch pour pouvoir jouer à Unreal Tournament 2003 en mode software est enfin disponible, sur le site Unreal Technology. S'il dispense bel et bien de la possession d'une carte graphique de dernière génération pour pouvoir jouer au plus beau jeu disponible actuellement, il faudra néanmoins disposer d'un processeur costaud et prêt à calculer les déplacements simultanés de centaines de milliers de polygones. Et comme ce patch n'est qu'en version beta, un thread des forums officiels a été ouvert spécialement pour les rapports de bug.
La bande son de Lineage II, développé par les Coréens de NC Soft, sera composée par Bill Brown, acteur de plus en plus connu du secteur des jeux vidéo puisqu'il est notamment à l'origine des musiques de la série des Rainbow Six ou encore de Command & Conquer: Generals. Une piste complète tirée du MMORPG est disponible sur le site officiel du compositeur. C'est dans la lignée de ses autres morceaux, et c'est donc sans surprise que l'on écoute avec beaucoup de plaisir.
Depuis l'annonce du développement d'un Dungeons & Dragons Online par Turbine, les questions se multipliaient concernant le jeu. IGN a donc profité d'une rencontre avec Jeff Anderson de Turbine pour en apprendre un peu plus sur le jeu. De cette discution ressort que le jeu utilisera les régles de l'édition 3.5 que l'on devrait également voir dans le Temple of Elemental Evil de Troika Games et que l'ambition de Turbine est de mettre le roleplay au premier plan ainsi qu'offrir aux joueurs une meilleure expérience de jeu.
Le conflit du Vietnam inspire décidément beaucoup de développeurs. 2015 Inc, ceux-là même qui ont développé Medal of Honor, nous resservent un FPS dans la même veine que Vietcong. Eurogamer nous offre une dizaine de screenshots de Men of Valor : Vietnam. Graphiquement c'est assez réussi, la végétation est fort bien rendue, les personnages correctement modélisés. Seul bémol, mais cela tient surtout au cadre géographique, on a une forte impression de "déjà-vu". Le gameplay sera peut-être par contre un peu plus nerveux que celui de Vietcong.
Parmis les jeux présents lors de l'E3, les joueurs ont principalement retenus Doom 3 ou bien encore Half-Life 2. Pourtant, Shade mérite lui aussi un peu d'attention et sa vidéo de présentation espère bien le faire connaître. Cette vidéo d'exactement 3 minutes nous fait donc visiter quelques décors du jeu et présente un shoot dont les graphismes semblent être dans la bonne moyenne. A voir donc.