Atomes crochus

Menus détails sur Sam & Max 2

Écrit par Le 17 janvier 2004 à 10:11

Un lecteur du magazine américain PC Gamer a eu la bonne idée de poster un scan de leur preview de Sam & Max Freelance Police dans les forums de l'excellent Adventure Gamers. On peut y trouver une image du bureau des deux flics, que les anciens reconnaîtront non sans une certaine nostalgie, ainsi que quelques détails sur les nombreux mini-jeux inclus dans cette aventure et accessibles à tout moment une fois débloqués. Le chef de projet, Mike Stemmle, déclare aussi que l'équipe de développement souhaite proposer du contenu supplémentaire, via internet, après la sortie du jeu.

Sam & Max Freelance Police est attendu sur PC pour le printemps prochain.

Les gueules d'amour de S.T.A.L.K.E.R.

Écrit par Le 17 janvier 2004 à 09:45

Rien de tel pour bien commencer la journée que de regarder de bonnes bouilles bien accueillantes. La galerie du site officiel de S.T.A.L.K.E.R. : Oblivion Lost dévoile enfin la tête d'un mutant radioactif que l'on aura la chance de croiser au cours du jeu. Il a nettement plus de gueule, de personnalité et de légitimité (vivre à côté d'un réacteur nucléaire à ciel ouvert, ça laisse des traces) que ceux, Doomesques, que l'on a récemment pu voir dans Far Cry.

Nouveau départ pour les éleveurs de Lara Croft

Écrit par Le 16 janvier 2004 à 18:57

Jeremy Heath-Smith et Adrian Smith nous avaient prévenus : ils reviendraient. Ceux sans qui Lara Croft et le premier Tomb Raider (qui reste toujours le troisième jeu vidéo le plus vendu de tous les temps sur le territoire britannique, le deuxième étant... Tomb Raider II) n'auraient jamais vu le jour, s'engagent dans une nouvelle aventure avec 35 autres personnes : Circle Studio.

"Nous sommes très heureux d'avoir passé ces sept dernières années avec Lara Croft mais nous cherchons maintenant à créer quelque chose ou quelqu'un de nouveau". Les deux frères n'ont encore donné aucune information concrète sur leurs projets en cours, si ce n'est qu'ils sont logiquement développés pour la PS2 et la Xbox. Mais ils précisent également qu'ils préparent déjà les bases de produits qui verront le jour sur leurs remplaçantes.

En direct du Salon du Jouet 2004

Écrit par Le 16 janvier 2004 à 18:01

C'est grâce à l'invitation de Big Ben que nous avons pu nous égarer dans les travées du salon Univers d'Enfants 2004 afin de découvrir, avec les yeux écarquillés des mômes qu'on est restés, quantité de machins qu'on croyait morts avec notre puberté. Dans le tas, peu de jeux vidéo : pour l'essentiel, ce salon surtout arpenté par des professionnels venus acheter des stocks par paquets de kilo euros était réservé aux jouets traditionnels, comprendre vieux et un peu démodés. Mais pas la peine de partir cliquer ailleurs en ricanant, il y en avait quand même pour les jeunes, les vrais, et pour les joueurs mâtures.

Pour en savoir plus, cliquez ici.

Plus d'infos sur Lanfeust de Troy

Écrit par Le 16 janvier 2004 à 11:50

C'est à l'occasion de la Game's Life, une conférence sur le monde du jeu vidéo qui aura réuni hier soir Antoine Villette de l'APOM, Nicolas Perret de JIRAF ou encore Mathieu Girard de Monte Cristo, que Captain Interactive est venu présenter son bébé Lanfeust de Troy.

La vidéo nous a laissé sur notre faim mais en coinçant les développeurs entre les petits fours et les chips, on a découvert que le système de combat permettrait d'apprendre de nouveaux coups et qu'il faudrait faire des cadeaux aux deux filles du sage Nicolède pour gagner des pouvoirs offensifs ou défensifs, en ménageant les deux ou en privilégiant une seule d'entre elles. Un choix important car C'ian et C'ixi se détestent jusque dans le jeu et sont jalouses des cadeaux que Lanfeust offre à l'autre ! Il y aura également une course à base de chansons paillardes, tout un programme. Hébus sera lui aussi présent et viendra en renfort pour aider Lanfeust s'il encaissait un peu trop de coups, le lâche restant sinon en arrière. On pourra tout de même faire des combos en s'appuyant sur lui comme dans le jurassique Streets of Rage de la Megadrive.

Hélas, il faudra attendre le prochain festival de la BD d'Angoulème pour avoir enfin de nouvelles images à se mettre sous la dent. Il serait temps, le jeu est tout de même prévu pour septembre 2004.

Pleins feux sur Afrika Korps vs Deserts Rats

Écrit par Le 16 janvier 2004 à 10:54

Ceux qui aiment le sable chaud, les légionnaires en sueur et le charmant alliage du souffre et de l'acier le soir au fin fond du désert risquent bien de craquer pour Afrika Korps vs Deserts Rats.

Ce jeu de stratégie dénué de ressources offre une richesse tactique inégalée qui lui permet d'enfoncer brillamment ses rivaux. Bien sûr, on peut profiter des hauteurs pour massacrer l'ennemi ou piquer des véhicules dont on aura snipé les occupants, envoyer un avion de reconnaissance ou déclencher un bombardement avant de passer à l'assaut, comme dans n'importe quel autre classique du genre. Mais on peut aussi finasser en attaquant des objectifs secondaires pour gagner des médailles et de nouvelles unités ou décider lors du briefing de lancer une attaque rapide avec des bataillons mal préparés pour surprendre l'ennemi.

C'est malin, ça fonctionne bien, ça sort dans quelques semaines et en plus c'est très beau, comme le prouvent ces quelques images.

La démo de Syberia 2 en février

Écrit par Le 15 janvier 2004 à 21:46

Cédric Orvoine, le PR manager de Microïds, a répondu aux questions du site allemand Adventure Treff au sujet de Syberia 2. En plus de découvrir quelques nouvelles images de ce jeu d'aventure, on apprend qu'une démo officielle (tout le monde a oublié le coup tordu de Tiscali Games) est prévue pour la deuxième quinzaine de février au plus tard. Les autres sujets abordés concernent notamment la bande originale du jeu, le côté sexy de Kate Walker (l'héroïne), les améliorations techniques mais aussi les difficultés rencontrées par l'éditeur au cours de l'année 2003.

Sam Fisher star du festival de Sundance

Écrit par Le 15 janvier 2004 à 21:17

Le Festival International du Film de Sundance 2004 (du 15 au 25 janvier) va accueillir le jeu Splinter Cell : Pandora Tomorrow pour le dévoiler plus en détails. C'est une grande première qui illustre assez bien les liens de plus en plus étroits qui unissent les deux médias.

Tony Kee, le Vice Président d'Ubisoft USA, explique cet événement sans précédent : "Les films de cinéma et les jeux vidéo partagent le même objectif : satisfaire et fasciner leur audience. Que ce soit un film ou un jeu, un produit réussi provoque de fortes émotions : tension, peur, allégresse ou frustration. Splinter Cell : Pandora Tomorrow, avec ses qualités exceptionnelles, une intrigue fascinante, une dose d'action incroyable, est l'exemple parfait de l'évolution du jeu vidéo. Et, puisque c'est un tremplin réputé pour les films à succès, Sundance est l'endroit idéal pour exposer les nombreuses forces du jeu devant un public qui apprécie les bons scénarios appuyés par un visuel accrocheur".

Driv3r s'affiche fièrement

Écrit par Le 15 janvier 2004 à 20:30

Driv3r continue de se montrer et de créer le hype autour de sa sortie prochaine. Cette fois, ça se passe sur le site Fappin où l'on peut découvrir de nouveaux screenshots du jeu attendu en mars sur Xbox et PS2, et un peu plus tard sur PC.

Breed bientôt en boîte

Écrit par Le 15 janvier 2004 à 16:47

Après plus de trois ans de développement et un bon paquet de reports successifs, Breed, le FPS futuriste édité par CDV, débarque enfin le 6 février. Voici donc la boîte qu'il faudra rechercher dans les rayonnages. A imprimer et à accrocher au-dessus de son lit pour les plus accros.

Tribune libre