VU Games met à jour son planning 2004. On s'aperçoit qu'un gros jeu pourtant fièrement annoncé pour 2003 n'a toujours pas de nouvelle date de sortie, que d'autres qu'on avait presque oublié refont surface, et surtout, que vu le nombre de gros poissons qui se retrouvent acculés en fin d'année 2004, un bon paquet devrait naturellement glisser jusqu'en 2005.
Les noms des jeux en question et leurs dates respectives (quand il y en a) sont juste après le lien.
Comme il faut bien meubler un mois de report, Söldner: Secret Wars n'en finit pas de se dévoiler en images. Cette fois, c'est WorthPlaying qui s'y colle en publiant une dizaine de screenshots de ce FPS tactique qui devrait valoir le détour. A n'en pas douter.
Tombant à pic au coeur de l'hiver glacial et venteux que nous vivons actuellement – comment croire ces allumés qui jurent que la température du globe se réchauffe ? - Tortuga nous propose d'aller prendre des vacances de flibustier dans les Caraïbes, afin de se dorer la pillule entouré de coffres remplis d'or sur les chaudes plages de sable fin. Vous trouverez tout le programme de ces vacances de rêve au XVIème siècle dans notre test complet.
Le site officiel de Guild Wars propose trois nouvelles images de ce MMORPG annoncé comme techniquement révolutionnaire. Si visuellement, ça a tout l'air d'être très reussi, il faudra patienter jusqu'au printemps prochain avant de pouvoir juger du reste.
Une démo solo de Far Cry devrait très probablement voir le jour mercredi prochain, le 21 janvier. C'est en tous cas ce qu'a lâché Doug McConkey, le game producer, dans une interview accordée à C&VG. Il a aussi laissé entendre qu'une démo multijoueur serait disponible au tout début du mois de mars et, enfin, qu'un éditeur de niveaux sera diffusé online dans les jours qui suivront la sortie du jeu. De son côté, le bêta test bât son plein (les premières impressions sont d'ailleurs plutôt bonnes, notamment en ce qui concerne les graphismes) et on vous en parlera plus en détails rapidement.
A l'occasion des sorties Gamecube et Xbox de Beyond Good & Evil, le talentueux Michel Ancel sera présent à la FNAC Digitale (Paris, VIème) le 27 février pour défendre cet excellent jeu d'aventure qui ne se vend pas (nous vous en expliquions les raisons ici). Les parisiens auront donc la possibilité de rencontrer le créateur de Rayman, à qui Ubisoft doit beaucoup, et de lui poser toutes les questions qu'ils souhaitent sur sa dernière création. Espérons que ça leur permettra enfin de comprendre pourquoi elle est indispensable.
Notre test de Beyond Good & Evil sera disponible très prochainement.
Un lecteur du magazine américain PC Gamer a eu la bonne idée de poster un scan de leur preview de Sam & Max Freelance Police dans les forums de l'excellent Adventure Gamers. On peut y trouver une image du bureau des deux flics, que les anciens reconnaîtront non sans une certaine nostalgie, ainsi que quelques détails sur les nombreux mini-jeux inclus dans cette aventure et accessibles à tout moment une fois débloqués. Le chef de projet, Mike Stemmle, déclare aussi que l'équipe de développement souhaite proposer du contenu supplémentaire, via internet, après la sortie du jeu.
Sam & Max Freelance Police est attendu sur PC pour le printemps prochain.
Rien de tel pour bien commencer la journée que de regarder de bonnes bouilles bien accueillantes. La galerie du site officiel de S.T.A.L.K.E.R. : Oblivion Lost dévoile enfin la tête d'un mutant radioactif que l'on aura la chance de croiser au cours du jeu. Il a nettement plus de gueule, de personnalité et de légitimité (vivre à côté d'un réacteur nucléaire à ciel ouvert, ça laisse des traces) que ceux, Doomesques, que l'on a récemment pu voir dans Far Cry.
Jeremy Heath-Smith et Adrian Smith nous avaient prévenus : ils reviendraient. Ceux sans qui Lara Croft et le premier Tomb Raider (qui reste toujours le troisième jeu vidéo le plus vendu de tous les temps sur le territoire britannique, le deuxième étant... Tomb Raider II) n'auraient jamais vu le jour, s'engagent dans une nouvelle aventure avec 35 autres personnes : Circle Studio.
"Nous sommes très heureux d'avoir passé ces sept dernières années avec Lara Croft mais nous cherchons maintenant à créer quelque chose ou quelqu'un de nouveau". Les deux frères n'ont encore donné aucune information concrète sur leurs projets en cours, si ce n'est qu'ils sont logiquement développés pour la PS2 et la Xbox. Mais ils précisent également qu'ils préparent déjà les bases de produits qui verront le jour sur leurs remplaçantes.
C'est grâce à l'invitation de Big Ben que nous avons pu nous égarer dans les travées du salon Univers d'Enfants 2004 afin de découvrir, avec les yeux écarquillés des mômes qu'on est restés, quantité de machins qu'on croyait morts avec notre puberté. Dans le tas, peu de jeux vidéo : pour l'essentiel, ce salon surtout arpenté par des professionnels venus acheter des stocks par paquets de kilo euros était réservé aux jouets traditionnels, comprendre vieux et un peu démodés. Mais pas la peine de partir cliquer ailleurs en ricanant, il y en avait quand même pour les jeunes, les vrais, et pour les joueurs mâtures.
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