Le beau et remuant Painkiller vient tout juste de débarquer en magasins. Nous vous avions déjà parlé de sa boîte originale – c'est la première fois que ce packaging est utilisé dans l'histoire du jeu vidéo. La voici plus en détails pour ne pas risquer de la louper dans les étalages. Notre test du premier FPS édité par DreamCatcher sera disponible prochainement. En attendant, vous pouvez toujours consulter l'abondante galerie d'images qui lui est consacrée.
Sortis récemment, Splinter Cell: Pandora Tomorrow et Far Cry font le bonheur d'Ubisoft en se plaçant respectivement en tête des ventes Xbox et PC. Le premier se trouve être le jeu multi plateformes le plus vendu actuellement en France (deuxième en Allemagne, troisième au Royaume-Uni et quatrième aux Etats-Unis), tandis que le second rencontre le même succès sur PC (premier des ventes en France, deuxième en Allemagne et troisième au Royaume-Uni).
Yves Guillemot, le PDG d'Ubisoft est bien évidemment ravi d'un tel accueil :"Pandora Tomorrow a fait un très bon démarrage. Sur la première semaine, il s'est encore mieux vendu que le premier Splinter Cell qui, au total, s'est écoulé à plus de six millions d'exemplaires. Sur notre année fiscale 2004, qui s'est achevée le 31 mars dernier, nous prévoyons des ventes tournant aux alentours d'1.5 millions d'unités, versions Xbox et PC confondues. Concernant Far Cry, les ventes exceptionnelles générées depuis sa sortie illustrent un succès médiatique et populaire d'une ampleur équivalente."
Pour une fois que des jeux de qualité rencontrent le public, on ne va pas s'en plaindre.
Invité par Eidos à la présentation parisienne d'Hitman: Contracts, l'agent Drip fraîchement recruté (vous vous souvenez de l'opération "Devenez VIP pour Gamatomic" ?) a pu approcher d'un peu plus près un autre agent, le 47. De cette rencontre, il vous en rapporte ses [url=_self,http://www.gamatomic.com/ga/articles.aspx?tx_id=376"]premières impressions[/url] sur le troisième épisode d'une série qui semble se bonifier avec le temps. Rare.
Jowood l'avait annoncé, la démo de Söldner: Secret Wars est disponible aujourd'hui sur le net. Dédié au multijoueur, ce gros pavé de 210 Mo semble bien fourni avec 2 cartes, 3 modes, une sacrée quincaillerie qui ferait rougir Battlefield Vietnam et vu le caractère beta de la chose, une liste de bugs qui pourrait encourager les développeurs de Wings Simulation à un pélerinage à Lourdes d'ici la sortie du jeu.
Quelques petits échos de rumeurs concernant les projets d'Eidos se trouvent répercutés par CVG. Ainsi, pour l'année allant de Juillet 2004 à Juin 2005, Eidos prévoirait un jeu d'action à la sauce Deus Ex, un "tactical shooter", le septième Tomb Raider ainsi qu'un quatrième épisode des massacres de Code 47 dans Hitman. Ces produits phares s'accompagneront bien sûr de beaucoup d'autres jeux peut être moins attendus comme le cinquième Championship Manager.
Parmis les nombreuses questions que se posent régulièrement les rôlistes PC, on retrouve très souvent les interrogations concernant un possible nouveau Baldur's Gate. Le sujet s'est brutalement trouvé relancé lorsqu'un message des forums officiels d'Atari parlant de futurs gros titres de la société a cité Baldur's Gate 3 et Neverwinter Nights 2. IGN PC a donc pu préciser la chose : non, BG3 n'est pas en développement actuellement, mais Atari est bien conscient de la valeur de la franchise et que l'intention de produite un nouvel épisode de la série est bien présente. De quoi rassurer les fans, donc.
Une première fois annoncé pour la fin de l'année (cf. news), Hellforces se voit repoussé au premier trimestre 2005. C'est l'éditeur Russe Buka qui s'occupera du premier projet du studio Orion.
Buka en profite pour nous en apprendre un peu plus sur le scénario – si on peut vraiment parler de scénario – de ce FPS satanique dans lequel un biophysicien parvient à extraire l'âme des corps pour en faire... pas grand chose : c'était simplement pour essayer. Malheureusement pour lui, et heureusement pour le joueur, ces âmes vont vite devenir des zombies très méchants. Pour étayer tout ça, le synopsis parle de monde parallèle, de Baphomet, de Lucifer et d'une secte de gens perturbés.
Une vingtaine de cinématiques, 45 personnages non jouables, 24 types d'armes différents, des lunettes de vision nocturne, un détecteur de mouvement, des décalitres de sang, des tonnes de chairs, un mode multijoueur, voila le programme d'un Hellforces qui a bien raison de s'éloigner dans le temps pour ne pas avoir à affronter trop vite la comparaison avec un certain Painkiller.
Voici le menu S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl du jour : en plat de résistance, nous vous proposons la vidéo diffusée durant les dernières présentations presse (dévoilant enfin largement certains aspects du gameplay). Succulent. En dessert, un assortiment de screenshots tous nouveaux, tous beaux, à consommer sans modération.
Nous n'en avons parlé qu'une fois. Le RPG Final Fantasyesque Neverend est pourtant en développement depuis plusieurs années. Après une longue traversée du désert dans la recherche d'un éditeur, Mayhem Studios annonce enfin qu'il se chargera lui-même de l'édition du jeu et avance donc une période de sortie – entre juin et septembre 2004. Pour accompagner ces nouvelles infos (vous trouverez après le lien, toutes les caractéristiques – en anglais – de Neverend), une série de screenshots inédits est aussi diffusée.
La nouvelle démo de Trackmania (nous en parlions ici) fait la belle avec ces quelques screenshots inédits tirés d'une session multi forcément endiablée, histoire de tenter les joueurs qui n'auraient pas encore craqué.