Son nom laisse peut-être l'idée que Ghost Recon 2 est un jeu subtil où l'on s'infiltre derrière les lignes ennemies sans faire de bruit, mais les nouvelles images ci-dessous remettent tout de suite les choses en place. Bazookas, chars et explosions, tel est le quotidien des hommes de l'unité d'élite fictive dont le jeu porte le nom. Ce n'est pas particulièrement beau ni particulièrement moche, comme son prédécesseur : en somme, c'est un jeu de Red Storm Entertainment.
Il y a quelques jours que The Fall est sorti en Allemagne, et déjà les joueurs comme les développeurs tombent des nues. Le jeu semble extrêmement buggé, au point que le prix a été baissé en magasins de 44,99€ à 39,99€ et que les personnes qui l'ont acheté via Amazon ont été remboursées de 5€. Silver Style, le développeur, promet une série de patchs très bientôt – sachant qu'un patch 1.1 était déjà disponible au téléchargement le jour de la sortie.
Espèrons que lors des sorties dans les autres pays le jeu sera plus finalisé, parce que nous les amateurs de RPG post-apocalyptiques avons vraiment envie de nous mettre enfin un jeu valable sous la dent !
Ça bosse dur chez Maddox, car quelques jours après la disponibilité de Pacific Fighters, voici venir le premier patch, 3.01 de son petit nom, en fait composé de deux patchs distincts, hébergés par Check-six!: le gros et le petit.
Bientôt devraient suivre de nouveaux avions, on vous tiendra au courant. N'hésitez pas à aller fureter sur le site de PF, pour y glaner vous même les dernières infos...
Nos amis de chez Worthplaying nous offrent au téléchargement la nouvelle vidéo de GoldenEye : Rogue Agent, le FPS inspiré par la licence ô combien connue de James Bond. Pour une quinzaine de megas vous pourrez admirer (le mot est un peu fort, vous vous en apercevrez vous même) une petite minute de combats in-game présentant la panoplie des armes disponibles. Et puis ? Et puis c'est tout. C'est une impression de déjà-vu 10.000 fois. Avec un gameplay éculé du genre je tire sur les bidons d'essences, généreusement étalés partout sur la map, et je shoote tout ce qui bouge. Mais bon sang, où sont les gadgets, la finesse ironique de la série ? C'est certainement amusant...10 minutes. Après, il faut espèrer que le scénario saura prendre un peu de recul. C'est pas bien parti pour...Mais je me trompe sûrement.
"Bonjour ! Les gars, je tiens un concept !" Voilà comment le chef du R&D de Nobilis a dû entamer leur brainstorming du lundi matin, il y a quelques mois de celà. À force d'avoir trop regardé son Macintosh avec-tout-à-l'intérieur-de-l'écran, le bougre a eu une idée, intégrer une mini console de jeu rétro dans un paddle. Avec seulement quelques semaines de retard sur la date prévue, ça y est, les paddles tout-en-un débarquent chez nous.
L'annonce a fait l'effet d'une bombe, il paraît que le père d'Alexandre (oui, le Grand, celui qui aurait fait basket s'il avait été à l'école) était Cosaque. La nouvelle a fait grand bruit et l'incrédulité a saisi la communauté des historiens. Ah, le démenti vient de tomber, le stagiaire a merdé sur le communiqué. Il fallait lire "Alexandre est le nouveau jeu des pères de Cossacks". Oui, ça change tout.
Bon, maintenant que la vérité a été rétablie, voici en non-exclusivité mondiale la jaquette d'Alexandre, qui devrait orner tous les étalages de nos crèmeries dès le 25 Novembre.
Avant, lorsqu'on voulait se re(faire) l'épopée napoléonienne, on avait pas trop le choix. On se tapait des kilos de bouquins sur la manière d'ordonner les troupes sur le terrain, on peignait des figurines quand on en avait le talent, on se trouvait des potes qui acceptaient de bon gré d'apprendre des règles super complexes (il fallait être en section scientifique pour prendre son pied) et c'était parti pour Waterloo au beau milieu de la salle à manger. Cette époque est révolue puisque Cossacks 2 va vous éviter toutes ces fatigues inutiles.
Cossacks 2 est donc un jeu de stratégie en 3D temps-réel dont le précedent opus a eu un certain succès pas immérité. On retrouve ici, avec le background napoléonien, un grand nombre d'unités affichées à l'écran (64000), le tout s'étalant sur 6 campagnes. Des centaines d'unités distinctes, autant de bâtiments etc...On stoppe là l'énumération fastidieuse pour préciser que le tout est évidement jouable en LAN ou sur internet. La suite, c'est en images. Le soft ne devrait plus tarder à sortir puisqu'il était originellement prévu pour l'autommne 2004.
Le site Gameguru a publié une interview intéressante du producteur de Metalheart, qui permet de donner les limites de la ressemblance à Fallout. Si le système de combat est bien décrit comme Fallout-like, l'une des différences de taille se trouvera dans l'équipe que l'on dirigera, puisqu'il n'y aura pas de création de personnage : on incarne le commandant Lantan Signy, un point c'est tout, et qu'on aime sa gueule ou non, il faudra la supporter jusqu'au bout du jeu. Bout du jeu que l'on atteindra au terme d'une aventure qu'on nous garantit plein de séquences scriptées, et donc avec un scénario beaucoup plus envahissant que dans l'illustre RPG radioactif. Au moins, maintenant, on sait à quoi s'attendre (et à quoi ne pas s'attendre).
Dans la grande série "Les Américains et leur vision étriquée du monde", voici la démo de Terrorist Takedown, le FPS dont nous vous parlions ici. On a tout de même pris le temps d'essayer ce qui s'est très vite révélé vide, répétitif et horripilant (l'introduction, accompagnée par une bande son affligeante de détachement, est assommante). Cette médiocrité générale n'est vraiment pas une surprise.
Mais si, tout le monde a au moins une fois rêvez d'être propriétaire d'un zoo dans sa petite enfance. Après la période pompier, on est tous passé par le syndrome écolo en souhaitant très fort devenir vétérinaire "quand on s'ra grand". Alors, pour se remémorer ces tendres moments, rien de tel que d'essayer la démo toute fraîche de Zoo Tycoon 2. Bien entendu, vous connaissez déjà plus ou moins notre sentiment sur ce jeu de gestion grâce à notre preview. Mais c'est tellement plus drôle de juger par soi même.