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- lundi 06 mars 2017
- 19:39:18 Maniak mais ça semble être la règle chez nintendo. pourkoi se faire chier, les fanboys et les pigeons pas informés vont payer de toute façon
- 19:38:25 Maniak un portage à 2 balles avec juste kks ombres et effets de lumière en plus, c'est comme le reste de la nin-con. du pur foutage de gueule.
- 19:37:59 Maniak surtout kand c'est censé être le jeu vitrine pour générer des ventes
- 19:37:44 Maniak et tout ça c'est juste de la pure fainéantise de nintendo. comme le fait ke les graphismes soient les mêmes ke sur wii u alors ke même pour du matos portable, le gpu est kand même censé être plus puissant. donc ils auraient *au moins* pu faire des textures plus détaillées.
- 19:37:40 Griffith 19:36:39 > Non mais c'est surtout qu' cest incompréhensible quand tu sors qu'un jeu au lancement. Genre autant le destiné à tout le monde. Surtout que là, avec un peu de jugeotte, y'avait moyen de faire un truc sympa.
- 19:36:39 Maniak et vu ke toute la nin-con est basée sur le principe stupide du cul entre deux chaises, je devine où ça se situe :)
- 19:36:15 Maniak tout le monde n'a pas le même niveau. donc soit c'est pour casuals et les habitués se font chier, soiti c'est pour habitués et les casuals abandonnent, soit c'est le cul entre deux chaises et ça emmerde tout le monde sauf ceux ki restent tjrs neutres et refusent d'avoir un avis :/
- 19:36:14 Griffith 19:34:12 > exactement, c'est une question de fainéantise et d'adaptabilité du gameplay
- 19:35:12 Maniak c'est pas un concept super cool "on fait un jeu ki est tellement bien ke tout le monde y trouvera son compte"
- 19:34:54 Maniak et s'il n'y a aucun choix de difficulté (comme ça a l'air d'être le cas pour zelda ?), c'est de la fainéantise aussi
- 19:34:12 Maniak kand la difficulté change juste les hp, les dégâts et ajoute du bullshit comme dishonored 2, c'est de la fainéantise.
- 19:33:39 Maniak ça, c'est bien branlé.
- 19:33:19 Maniak + ke par défaut la vitesse du jeu dépend du niveau de difficulté aussi. mais tu peux la remonter à la vitesse max si tu veux, comme ça si tu es un habitué mais ke tu veux juste profiter et te balader, t'es pas frustré par un jeu ki tourne à 2 à l'heure
- 19:32:16 Maniak avec certains ki ne sont juste pas faisables en brutal :)
- 19:32:05 Maniak + le système d'achievements ki se sert de ça
- 19:31:20 Maniak et tu peux utiliser des unités ke tu n'utilises pas en brutal. jouer des plein de manières différentes juste pour le fun. en brutal y a tjrs plusieurs façons de faire mais tu es obligé de te concentrer sur ce ki marche le mieux, pas forcément ce ki est le plus fun :)
- 19:30:39 Griffith 19:30:29 > on est d'accord
- 19:30:29 Maniak c'est un exemple de niveaux de difficulté bien foutus :)
- 19:30:16 Maniak 19:29:24 > bah tjrs rapport à sc2, en casual c'est pas nul non plus. c'est reposant, tu peux profiter des maps, te balader un peu partout, trouver des trucs ke tu n'avais pas eu l'occasion de voir en brutal parce ke pas le temps, tout ça
- 19:29:35 Griffith Chose impossible dans Zelda selon moi.
- 19:29:27 Maniak dans le cas de dishonored 2, c'est de la difficulté artificielle en faisant de la détection bullshit ki n'a aucun sens. donc oui, là c'est de la merde.
- 19:29:24 Griffith 19:26:03 > Oui mais justement, j'y ai pensé. Certes en casual c'est nul mais AU MOINS le gars qui joue jamais et qui a céder à cause de l'engouement peut suivre l'histoire.
- 19:28:43 Maniak aukel cas ça débloke des aspects du jeu ki auraient (potentiellement) été trop complikés à gérer avec le reste à ton niveau
- 19:28:33 Griffith Typiquement dans Yakuza, un mec qui joue en normal il va pas utiliser l'xp et la fight de la même façon qu'un gars en legend qui va devoir réfléchir, etc.
- 19:28:21 Maniak 19:27:56 > bavi, ça dépend tjrs de si c'est bien fait :)
- 19:27:56 Griffith 19:25:29 > Cela dépend surtout de si le mode est bien fichu ou non. Il y a des jeux comme Dishonored 2 ou, vu ce que tu me dis, c'est de la merde car ça tronque l'expérience avec de la merde. En revanche, quand c'est bien fait, ça permet surtout d'utiliser tous les compartiment de gameplay.
- 19:27:44 Maniak kand c'est un jeu ki se prête à être rejoué, c'est nickel. kand c'est un jeu mal branlé ke tu fais une fois et ensuite tu l'oublies, c'est autre chose :/
- 19:27:13 Maniak et c'est une progression. sc2 toujours, tu commences au niveau où tu peux avancer, et plus tard tu te lances sur le niveau au-dessus. puis au-dessus. puis au-dessus.
- 19:26:14 Maniak c'est pas pour le même public
- 19:26:03 Maniak genre sc2 en casual c'est très bien. mais si tu sais jouer à un rts, tu joues en brutal :)
- 19:25:29 Maniak 18:48:51 > c'est pas ke ça ne se voit k'en difficile, c'est juste ke ça demande plus de skills donc c'est plus intéressant kand tu es habitué au genre. sinon tu te fais chier. et inversement si ça demande trop de skills de base, ça fait dégager les casuals :)
- 18:55:57 Griffith :)
- 18:55:55 Griffith Le cas FF7 est l'exemple parfait.
- 18:55:46 Griffith 18:46:21 > Et accessoirement, je pourrais être d'accord si les gens ne racontait pas de la merde en faisant croire que. :)
- 18:48:51 Griffith 18:46:21 > Oui enfin dans ce cas autant poussé le principe jusqu'au bout et dire que l'intérêt de certains concepts ne se voit qu'en difficile, comme Maniak. ;)
- 18:46:38 Kharg 18:46:21 > plus t
- 18:46:21 Kharg 18:36:15 > je prefere me dire que 20% des joueurs qui auront fini l'oeuvre proposé l'on fait vraiment
- 18:36:15 Griffith 18:30:17 > Ah bah je te rassure, ça sera le cas. Comme FF7, Breath of the Wild tout le monde va y avoir jouer, tout le monde va trouver ça remarquable mais y'aura que 20% des joueurs qui en auront vu la fin. Moi perso, ça m'énerve. :)
- 18:30:17 Kharg 18:22:28 > oui
- 18:22:28 Griffith 18:21:26 > Non mais en quoi c'est gênant dans le mode Facile ? Je veux bien que tu m'explique. Tu préfère que des joueurs du dimanche finissent juste pas le jeu ? :)