Tribune libre

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  • lundi 06 mars 2017
  • 19:29:24 Griffith 19:26:03 > Oui mais justement, j'y ai pensé. Certes en casual c'est nul mais AU MOINS le gars qui joue jamais et qui a céder à cause de l'engouement peut suivre l'histoire.
  • 19:28:43 Maniak aukel cas ça débloke des aspects du jeu ki auraient (potentiellement) été trop complikés à gérer avec le reste à ton niveau
  • 19:28:33 Griffith Typiquement dans Yakuza, un mec qui joue en normal il va pas utiliser l'xp et la fight de la même façon qu'un gars en legend qui va devoir réfléchir, etc.
  • 19:28:21 Maniak 19:27:56 > bavi, ça dépend tjrs de si c'est bien fait :)
  • 19:27:56 Griffith 19:25:29 > Cela dépend surtout de si le mode est bien fichu ou non. Il y a des jeux comme Dishonored 2 ou, vu ce que tu me dis, c'est de la merde car ça tronque l'expérience avec de la merde. En revanche, quand c'est bien fait, ça permet surtout d'utiliser tous les compartiment de gameplay.
  • 19:27:44 Maniak kand c'est un jeu ki se prête à être rejoué, c'est nickel. kand c'est un jeu mal branlé ke tu fais une fois et ensuite tu l'oublies, c'est autre chose :/
  • 19:27:13 Maniak et c'est une progression. sc2 toujours, tu commences au niveau où tu peux avancer, et plus tard tu te lances sur le niveau au-dessus. puis au-dessus. puis au-dessus.
  • 19:26:14 Maniak c'est pas pour le même public
  • 19:26:03 Maniak genre sc2 en casual c'est très bien. mais si tu sais jouer à un rts, tu joues en brutal :)
  • 19:25:29 Maniak 18:48:51 > c'est pas ke ça ne se voit k'en difficile, c'est juste ke ça demande plus de skills donc c'est plus intéressant kand tu es habitué au genre. sinon tu te fais chier. et inversement si ça demande trop de skills de base, ça fait dégager les casuals :)
  • 18:55:57 Griffith :)
  • 18:55:55 Griffith Le cas FF7 est l'exemple parfait.
  • 18:55:46 Griffith 18:46:21 > Et accessoirement, je pourrais être d'accord si les gens ne racontait pas de la merde en faisant croire que. :)
  • 18:48:51 Griffith 18:46:21 > Oui enfin dans ce cas autant poussé le principe jusqu'au bout et dire que l'intérêt de certains concepts ne se voit qu'en difficile, comme Maniak. ;)
  • 18:46:38 Kharg 18:46:21 > plus t
  • 18:46:21 Kharg 18:36:15 > je prefere me dire que 20% des joueurs qui auront fini l'oeuvre proposé l'on fait vraiment
  • 18:36:15 Griffith 18:30:17 > Ah bah je te rassure, ça sera le cas. Comme FF7, Breath of the Wild tout le monde va y avoir jouer, tout le monde va trouver ça remarquable mais y'aura que 20% des joueurs qui en auront vu la fin. Moi perso, ça m'énerve. :)
  • 18:30:17 Kharg 18:22:28 > oui
  • 18:22:28 Griffith 18:21:26 > Non mais en quoi c'est gênant dans le mode Facile ? Je veux bien que tu m'explique. Tu préfère que des joueurs du dimanche finissent juste pas le jeu ? :)
  • 18:21:26 Kharg Moi ce qui me gene c'est quand ils enlevent des elements de gameplay entier style gestion de l'endurance
  • 18:12:19 Griffith et ou, par exemple, les tours permettraient de dévoiler des lieux pour facilier la tâche de certains joueurs qui veulent juste connaitre l'histoie
  • 18:11:50 Griffith tyypiquement, ils aurait pu faire un mode ou la météo change pas toutes les cinq minutes
  • 18:11:27 Griffith perso ça me dérange pas qu'ils bradent des idées si ça permets à des genre de finir le jeu ou du moins de ne pas être décourager. Du moment que c'est pas dans le mode normal. :)
  • 18:10:44 Griffith genre je me suis fait yakuza 0 en difficile et les premiers combats étaient géniaux mais même comme ça, tu te dis que le vrai potentiel de la fight c'est en légende
  • 18:10:11 Griffith 18:06:46 > c'est à dire, parce que bon à la limite ça vaut pour tous less jeux
  • 18:06:46 Kharg Apres c'est pas le mode facile qui m'embete c'est ce qui aura ete brađé dedans
  • 18:05:20 Kharg 17:52:07 > non lego j'y joue en normal mais jamais seul
  • 17:52:20 Griffith By the way, je te conseille undercover quand il sortira :p
  • 17:52:07 Griffith 17:47:04 > Et du coup à LEGO t'y joues en difficile ? :D
  • 17:47:42 Griffith 17:47:04 > Ah mais moi je m'en branle en soi, c'est pas le temps qui me manque :)
  • 17:47:04 Griffith c'est bien pour les joueurs comme nous OK. Mais quand tu vend un seul gros jeu au lancement de ta console, autant faire en sorte qu'il se destine à tout le monde.
  • 17:47:04 Kharg 17:45:55 > ah non pas de mode facile
  • 17:46:11 Griffith un truc énorme et que tu dois faire une pause toutes les 5 minutes pour une averse...
  • 17:45:55 Griffith 17:03:21 > Et tu vois, par exemple, je trouve ça dommage de pas avoir misé sur le succès de la console en proposant une aventure plus accessible en intégrant un mode facile pour certains. Y'a des features là elles sont juste relou quoi, genre la gestion de la météo. C'est sympa mais quand t'escalade
  • 17:36:39 Griffith -___-
  • 17:36:38 Griffith et accessoirement, ça veut aussi dire que les gars peuvent carotte dans les descriptions de l'eshop
  • 17:36:21 Griffith 17:17:05 > oui mais justement, le seul intérêt ça pouvait être pour les jeux de baston qui demande pas de scinder l'écran
  • 17:17:10 Griffith sauf que ça semble impossible de jouer à deux avec 1 joycon chacun (et donc en mde tablette)
  • 17:17:05 Maniak 17:16:41 > le premier n'existe pas. c'est le mode portable.
  • 17:16:50 Griffith ?ombre de joueur : 2
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