Test | Chair de Poule : Terreur à Little Creek
23 sept. 2025

Une bonne initiation au frisson

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Goosebumps: Terror in Little Creek

Des placards qui grincent, des marionnettes qui regardent de travers et une petite ville américaine un peu trop vide... Chair de Poule : Terreur à Little Creek reprend l'esprit des bouquins de R.L. Stine et l'adapte en jeu vidéo tout public. Pas de gore, mais des frissons bien dosés, un humour qui fait sourire et un gameplay simple mais malin – de quoi initier les plus jeunes aux joies de l'infiltration sans traumatisme parental.

L'histoire

Vous incarnez Sloane Spencer, une adolescente coincée dans la petite ville brumeuse de Little Creek. Très vite, vous réalisez que la localité cache de sinistres secrets : disparitions, créatures sorties d'un cauchemar de bibliothèque et recoins hantés. En fouillant un théâtre abandonné, une bibliothèque sinistre et un musée possédé, vous tombez sur un livre hanté – compagnon de route autant que clef des mystères – et vous récupérez un fidèle lance-pierre pour vous défendre à la mode "Chair de poule".


L'intrigue est un hommage ludique aux classiques de la franchise : épisodes de Scooby-Doo, bouffées d'angoisse et rebondissements malicieux s'enchaînent. Vos choix, vos actions et vos petites trouvailles feront basculer la fin de l'histoire : le jeu propose plusieurs fins, ce qui incite à rejouer pour toutes les tester. Une occasion parfaite de vérifier si vous êtes plutôt détective malin ou victime des monstres associés.
Freaky hunt à Little Creek

Le principe

Si vous vous faites attraper par un monstre, vous allez passer un sale quart d'heure !

Le cœur du jeu mêle infiltration légère, exploration condensée et énigmes accessibles. Vous vous glissez sous les tables, vous vous planquez dans les armoires et vous surprenez des monstres en vous cachant – des mécaniques qui rappellent l'atmosphère d'Alien : Isolation, mais en beaucoup plus "friendly". La machine à écrire façon Resident Evil fait office de point de sauvegarde : un clin d'œil amusant pour les parents nostalgiques.


Tout est conçu pour être logique et didactique : les énigmes utilisent presque toujours des objets à portée de main, le level design à taille humaine évite de longues errances, et des raccourcis s'ouvrent au fur et à mesure pour éviter la lassitude. Le lance-pierre et le livre magique apportent de la variété (défense, énigmes et quelques interactions surnaturelles), tandis que la progression multipliant les petites scènes de frayeur reste suffisamment variée pour vous tenir en haleine. En bref : simple, motivant et beaucoup plus réfléchi qu'il n'en a l'air – parfait pour initier aux codes de l'infiltration.
Cache-cache avec les cauchemars

L'emballage

Ambiance égyptienne de qualité dans le sous-sol du musée.

La direction artistique joue la carte du cartoon classique : le style manque peut-être d'un je-ne-sais-quoi d'identité forte, mais il colle très bien à l'univers jeunesse de la licence et reste agréable. Techniquement, c'est propre et les décors sont relativement soignés aussi bien du côté du théâtre, du musée, de la bibliothèque que des grottes à proximité.


Côté son, les doublages en VO (avec sous-titres FR) sont nets et servis par un ton Scooby-Dooesque qui donne envie de suivre les dialogues plutôt que de les zapper. L'ambiance sonore – portes qui grincent, planchers qui craquent, rires sataniques — participe à votre immersion.
Des frissons bien animés

Pour qui ?

Le coup des pantins qui bougent quand vous tournez le regard, ça marche à tous les coups !

Si vous avez aimé Luigi's Mansion, Hello Neighbor ou même Little Nightmares mais que vous souhaitez quelque chose de moins oppressant et plus accessible aux ados, Terreur à Little Creek est pile dans cette famille. Il plaira aux joueurs qui recherchent une ambiance spooky sans excès, des énigmes logiques et une progression rythmée. Les parents qui veulent initier leurs gamins aux mécaniques d'infiltration et de puzzle sans effroi gratuit y trouveront aussi leur compte. Les amateurs d'horreur hardcore, par contre, risquent de trouver le ton trop gentillet.
Le permis de trembler pour les moins de 16 ans

L'anecdote

"Se cacher" est sans doute l'action que j'ai le plus utilisée.

Évidemment, j'ai testé chaque armoire (professionnellement). J'ai savouré la petite routine : me cacher, regarder le monstre passer, sortir et avaler une barre énergétique avant de courir vers la machine à écrire la plus proche pour sauver, comme si je notais mes frayeurs dans un carnet. Et puis, cette machine à écrire... quel clin d'œil à Resident Evil : on l'utilise, on soupire et on repart. Les plus joueurs y verront vite un rituel : "cacher, tirer, résoudre, sauvegarder" – tout un art du frisson familial.

Même plus besoin d'un xénomorphe pour frissonner
Les Plus
  • Un gameplay simple, réfléchi et varié, idéal pour initier les jeunes à l'infiltration
  • Des cachettes qui procurent des frissons façon Alien : Isolation (version tout public)
  • Des énigmes logiques et toujours résolubles avec des éléments proches
  • Un level design compact et astucieux : allers-retours rythmés, raccourcis débloqués
  • Des doublages VO enjoués, sous-titres FR présents et de qualité
  • Plusieurs fins : réelle rejouabilité
  • L'ambiance fidèle à Chair de poule
  • Techniquement propre
Les Moins
  • Une direction artistique cartoon un peu sage, qui manque parfois de caractère
  • Les mécaniques restent classiques, pas de grosse révolution
Résultat

Chair de Poule : Terreur à Little Creek n'invente pas le genre, mais il l'accomplit avec efficacité : gameplay accessible et varié, level design malin, doublages réussis et ambiance fidèle à la licence. Le vrai plus : les multiples fins, qui donnent envie de recommencer et de voir comment vos choix modifient la destinée de Sloane et de ses amis. Bref, un petit trésor nostalgique et pédagogique à recommander aussi bien aux ados, qu'aux familles et aux nostalgiques qui veulent des frissons sans cauchemars.

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