Après les trois hits sur PlayStation 3 que représente la trilogie (pour le moment) Uncharted, Naughty Dog est, forcément, très attendu au tournant. Christophe Balestra rappelle tout de même que The Last of Us est un projet initié il y a trois ans, tout de suite après Uncharted 2. Et malgré les nombreux points communs, de très grandes différences existent.
Christophe Balestra Nous avons réécrit pas mal d'éléments de notre moteur de jeu maison, à commencer par l'intelligence artificielle. Nous nous y sommes attelés dès le début du projet car plusieurs types d'intelligences allaient intervenir : les personnages qui accompagnent le héros, qui doivent comprendre ce que le joueur fait pour réagir correctement ; les humains qui tentent de survivre dans ce monde et se coordonnent en groupe ; et enfin les infectés, de différents types. Nous avons mis l'accent sur l'intelligence que peut développer chacun de ces personnages. D'autre part, il y a une chose qui a beaucoup changé par rapport à Uncharted, c'est l'éclairage. Car on n'y pense peut-être pas spontanément, mais dites-vous bien que dans The Last of Us, il n'y a pas d'électricité. Nous avons donc dû composer uniquement avec le soleil, la lune et les lampes torches.