Pour commencer, pouvez-vous nous présenter vos parcours respectifs. Comment en êtes-vous venus au jeu vidéo ?
Franck SauerAu lycée (ça remonte tout de même à 1986), j'ai rencontré Yves Grolet et, tous deux fans de commodore64, nous avons décidé de créer un jeu d'aventure, No. Etudes obligent, ça nous a pris trois ans. Ca a permis de nous faire remarquer et de démarrer directement une carrière professionnelle chez Ubi Soft en portant Iron Lord du ST sur C64. C'est là que nous avons rencontré Yann et nous avons collaboré à plusieurs projets C64, Amiga et même Amstrad. Ensuite, notre parcours est resté commun jusqu'à Outcast avec d'abord les jeux Amiga, Unreal et Agony, ensuite l'arcade avec Ultimate Tennis, StoneBall, Cheese Chase, Western Shooting, et Spell Singer qui n'est malheureusement jamais sorti. En 95, on a créé Appeal pour développer de grands jeux épiques, d'où Outcast.
Yann RobertC'est également le C64 qui m'a fait découvrir une véritable passion pour les jeux vidéo. Cela m'a conduit à travailler comme informaticien de gestion dans une société de distribution de jeux vidéo chez Guillemot International Software. L'accès facile à toutes les nouveautés sur toutes les plateformes a permis de parfaire notre culture sur les jeux. J'ai été très rapidement transféré chez Ubi Soft pour suivre la production de plusieurs projets signés avec la société Epyx. C'est à cette occasion que j'ai rencontré Franck Sauer et Yves Grolet. Franck vous a raconté la suite...
Y a-t-il eu un ou plusieurs jeux en particulier devant lesquels vous vous êtes dit : "Je veux faire ça !". Quels sont vos modèles dans ce domaine ?
Franck SauerJ'ai toujours aimé plein de jeux très différent, et ce sur toutes les plates-formes, mais c'est personnellement l'industrie du film qui, plus jeune, m'a le plus marqué. Ca m'a toujours donné envie de créer des univers, notamment fantastiques, dans lesquels on pouvait évoluer.