Il est de ces jeux qui attirent l'oeil lors d'un salon quelconque et dont on n'entend plus parler par la suite. Alors, forcément, on s'inquiète un peu et l'on se pose des questions. C'est ainsi que 3D Gamers a contacté Mobius Entertainment pour tenter de savoir ce qu'il était advenu de Titanium Angels, leur jeu d'action à la troisième personne dont plus personne n'avait entendu parler depuis l'E3 2001. La réponse n'a fait que confirmer les soupçons, le jeu ne fait plus partie des projets de la société. Paix à son âme.
Les développeurs de Yager Development ont décidément de la suite dans les idées puisqu'ils nous proposent aujourd'hui la troisième version de la même démo de leur jeu d'action spatiale Yager. Il s'agit donc de la version 5.20 de la bestiole qui fait suite à la version 5.19 datant d'avant hier et qui corrige quelques nouveaux bugs. L'ergonomie reste par contre toujours aussi peu agréable, mais on ne peut pas tout avoir.
Des petits piratins plutôt doués ont réussi à s'introduire sur les ordinateurs de Valve et à s'emparer du code source de Half-Life 2, qui doit maintenant se promener un peu partout sur tous les réseaux plus ou moins légaux. Evidemment la chose a foutu les boules à l'ami Gabe Newell, qui s'est exprimé à ce sujet sur les forums de HalfLife2.net. Grosso modo, il explique que les pirates se seraient introduits sur le réseau interne de Valve en utilisant une des failles de sécurité d'Outlook. C'est ce qui arrive quand on n'utilise pas les bons outils.
Quelles peuvent être les conséquences de cet acte ? Dans le pire des cas, des développeurs mal intentionnés (et fainéants) peuvent être tentés de s'inspirer très fortement du Source Engine pour se créer leur propre moteur 3D à moindre coût. Quand on sait que la licence pour un moteur 3D de cette qualité doit se négocier à moults brouzoufs, on comprend l'agacement de l'ami Newell. Par contre, non, downloader le code source ne vous permettra pas de jouer à Half-Life 2. Donc pas la peine de venir frimer sur les forums,il vous manquera toujours les données (notamment graphiques) du jeu. Au mieux vous prendrez une bonne grosse leçon de programmation dans la face.
Nota Bene : il ne s'agit évidemment pour l'instant que d'une rumeur hein, et on attend encore une "vraie" confirmation officielle (si elle arrive un jour). Mais même si la taille de la boulette la rend un peu dure à avaler, il aurait été dommage de ne pas vous en parler.
Deuxième Nota Bene : il semblerait que l'info se confirme, non pas de manière "officielle", mais de manière "officieuse" dirons nous pudiquement. Je serais Valve, je m'arracherais les yeux en place publique pour avoir traité ma sécurité informatique avec autant de désinvolture...
Troisième Nota Bene : hmmm, après avoir téléchargé l'objet du délit, il s'avère assez limpide qu'il s'agit d'un bon gros fake. Un fake habile, qui brasse suffisamment de code pour semer le doute, mais un fake quand même.
C'est maintenant officiel : Microids vient de racheter la partie offline de Wanadoo Edition, qui était depuis quelques temps à vendre. L'opérateur français de télécommunications a néanmoins gardé dans ses poches le portail de jeux online GOA, qui sert notamment de plate-forme européenne à Dark Age of Camelot, et qui bientôt accueillera les habitants virtuels de Ryzom. On peut imaginer que c'est une nouvelle qui ravit les investisseurs, puisque qu'elle marque un recentrage de Wanadoo sur son activité de base, à savoir fournir des accès à Internet.
Finalement, la démo multi de XIII est bel et bien là, toute frétillante, avec deux maps sur lesquelles vous pourrez vous affronter en Deathmatch ou en Team Deathmatch. A noter qu'un gros bug se terre dans les entrailles de ces 157.7 Mo, qui concerne uniquement la partie serveur de la chose. On n'en sait pas plus sur la nature exacte de ce bug, mais les gens de chez Ubi travaillent dessus pour corriger ça le plus vite possible.
Nos impressions sur la démo, ce soir si tout va bien. Voire demain.
Ce n'est pas parce qu'on est petit, rosâtre, et doté d'une espérance de vie très courte qu'on n'a pas besoin d'amour. Les gens de chez Team 17 l'ont bien compris, et en lieu et place des habituelles roses rouges, ils préfèrent offrir à leurs Worms une petite galerie d'artworks. Et comme on est un peu petit voyeur, on vous en fait profiter aussi. Régalez-vous !
Strategy First offre un mini-site web à Rise of the Elves, l'extension pour Disciples II. Un site promo, donc forcément lourd, mais à l'ambiance bucolique et tranquille, puisque pour accéder aux différentes rubriques il faut cliquer sur des bâtiments suspendus entre les branches d'un grand arbre (on supposera qu'il s'agit de la place-forte des Elfes du titre), au son d'une musique d'inspiration moyennâgeuse. Au niveau du contenu par contre, que du classique : quelques screenshots, des infos sur cette nouvelle race et sur le scénario, et pis c'est tout.
Un petit clic qui vaut tout de même le coup, ne serait-ce que pour ne pas oublier cet Heroes of Might & Magic-like splendide et par trop mésestimé.
On flirte ici avec le TALCA (Titre A La Con Award) de nos amis de Factornews simplement pour vous annoncer que la démo multijoueur de XIII, à l'origine prévue pour aujourd'hui, devrait finalement sortir demain (dans la nuit). Le jeu est quant à lui toujours attendu pour fin octobre.
Le site officiel de SpellForce a été mis à jour, avec au programme un nouveau trailer et deux nouvelles images. La vidéo n'est pas d'une grande qualité esthétique, mais elle ne pèse que 7 Mo, et permet d'admirer de près les unités qui seront disponibles dans ce RPG/RTS fantastique. Quant aux images, il s'agit de deux grands panoramiques bien lourds (on s'y déplace avec les flèches du clavier) qui illustrent deux régions du monde, les Stoneblade Moutains (paysage de montagnes donc) et les Icegate Marsh, où vous pourrez apercevoir un campement elfe.
Notez que SpellForce est toujours prévu pour fin novembre et que nous sommes en train de vous en concocter une petite preview.
Cauldron vient de mettre à la disposition des fans le premier map pack pour Chaser, leur FPS solide mais sans surprise. Au bout du téléchargement de ces 52 Mo, vous trouverez 5 nouvelles cartes, et il y en a pour tous les modes multi du jeu : Deathmatch, Team Deathmatch, Capture the Flag et Shocktroops (un mode un peu plus original avec expérience et objectifs). Reste plus qu'à trouver les serveurs et les joueurs maintenant....