Atomes crochus

Nain et humains dans Warhammer Online

Écrit par Le 30 septembre 2003 à 17:54

Lorsqu'un univers connu, en l'occurence celui du jeu de rôle Warhammer, est adapté en jeu vidéo, il y a généralement deux façons de voir les images distribuées en grand nombre par le développeur, ici Climax. Les deux nouvelles images de Warhammer Online publiées par RPG Vault n'échappent pas à la règle, et un fan appréciera ainsi les couleurs sombres caractéristiques des marches Est de l'Empire, le design avenant du nain et les mines patibulaires des humains en habits de Bretonniens. Les néophytes remarqueront plus que la végétation a l'air particulièrement cheap, et que les couleurs ternes autant que le caractère assez commun du design des personnages ne donnent pas réellement envie d'aller se plonger dans le monde du deuxième jeu de rôle fantastique le plus connu.

Destruction en masse

Écrit par Le 30 septembre 2003 à 12:48

Jar Head Games, les développeurs (peu talentueux, diront certains) de Navy Seals 2 : Weapons of Mass Destruction, un jeu bien illustré par son titre, viennent de mettre en ligne la démo de ce FPS sorti en Juillet aux Etats-Unis, et pas du tout chez nous. Plus précisément, le jeu est jouable pendant 60 minutes avant de nécessiter le paiement d'une clé qui débloquera tout le reste du contenu (90 Mo). On pourra d'ailleurs noter de manière totalement objective que, jusqu'à présent, les développeurs ayant utilisé cette méthode étaient auteurs de jeux fort médiocres. Mais surtout, n'y voyez là rien d'autre qu'une constatation.

Encore des vidéos de Max Payne 2

Écrit par Le 30 septembre 2003 à 08:20

Après les previews d'hier soir, on continue avec Max Payne 2 et 5 nouvelles vidéos tirées du jeu. Pour une fois, les deux formats sont proposés chez FileShack (windows media 9 et quicktime), sauf pour les versions petites vignettes "timbre poste" qui sont toujours en quicktime. Dans tous les cas, n'hésitez pas à prendre le pack de 100 Mo haute résolution, puisqu'il s'agit ni plus ni moins des meilleures vidéos de Max Payne 2 jamais diffusées.

Grosse démonstration de snipe (avec reprise de volée pendant une voltige), déballage d'effets physiques (Havok powered) et pyrotechniques vraiment magnifiques, séquences cinématiques parfaitement intégrées au jeu, bref, tout ça donne vraiment envie. Petit bémol aux jambes des ennemis qui semblent privées de tout muscle lorsqu'elles rentrent en collision avec le décor et les autre personnages, lors des parties de jambes en l'air dont seul Max semble avoir le secret.

Previews Max Payne 2 avec images et vidéos

Écrit par Le 29 septembre 2003 à 22:09

IGN et Gamespot publient tous les deux leur preview de Max Payne 2. Basée sur une version de démonstration comportant 2 niveaux (un entrepôt et une boîte de nuit), les deux articles – quasiment identiques – ne nous apprennent pas grand chose de nouveau. On nous rappelle les nouveautés du Bullet Time 2.0 : le fait d'aller réellement plus vite (et progressivement en fonction du temps) que ses ennemis pendant ce mode (et non pas tout ralentir, y compris soi-même, comme dans Max Payne), les caisses qui tombent lorsqu'on leur tire dessus (vous fantasmiez dessus depuis le vidéos de Half-Life 2, avouez-le) l'onde de choc provoquée par les explosifs et des détails sur les premières armes que vous pourrez tâter.

Le principal intérêt de ces deux articles reste bien entendu dans les nouveaux screenshots (Gamespot - IGN), toujours aussi sympathiques et dans les deux vidéos proposées par IGN. Les deux dates à retenir, c'est le 15 octobre, pour les américains et le 30 octobre pour l'Europe, date de sortie de Max Payne 2. Le choix de l'import semble donc le plus raisonnable si vous compter faire partie des premiers "bouletimeurs" du vieux continent.

Un génie d'enfer en interview

Écrit par Le 29 septembre 2003 à 21:35

Maintenant qu'ils viennent d'accoucher de Republic : The Revolution (la gestation a été longue et le résultat pas forcément à la hauteur des ambitions avancées), les petits gars d'Elixir peuvent se concentrer sur leur prochain jeu : Evil Genius. Ce mélange de Dungeon Keeper et No One Lives Forever se place d'emblée comme le plus hilarant des STR. Mais vu le sérieux du genre, ce n'est pas bien difficile.

Test de Colin McRae Rally 3

Écrit par Le 29 septembre 2003 à 20:57

Alors que le quatrième opus de la série des Colin McRae Rally s'apprête à débarquer sur consoles, voici que le troisième épisode des aventures du plus vidéoludique des pilotes de rally franchit enfin la ligne d'arrivée du test. Tous en piste, juste après ce lien.

Sokal parle de Kate

Écrit par Le 29 septembre 2003 à 20:10

Le talentueux Benoît Sokal s'est prêté au jeu de l'interview (très court) sur Game Gossip à propos de Syberia 2. Au delà de ce qu'on y apprend sur le jeu lui-même (Kate Walker, l'héroïne, traversera 4 principaux environnements essentiellement en extérieurs, retrouvera Oscar, son automate d'acolyte, et le mythique Hans Voralberg), on retombe encore sur l'habituelle question qui suppose que le jeu d'aventure aurait ses meilleures années derrière lui :

    Les jeux d'aventure sont boudés par la majorité des éditeurs et des équipes de développement. Qu'est-ce qui pousse Microïds à produire un série telle que Syberia ? Le volume des ventes du premier épisode vous a-t-il rassuré sur la viabilité d'une suite ?

    Syberia s'est écoulé à plus de 350 000 exemplaires – PC et X-Box confondus – ce qui le place dans la famille des meilleures ventes du genre. Ce n'est peut être pas énorme comparé aux résultats obtenus par un jeu comme Enter the Matrix, mais ça reste de très bons chiffres qui ne peuvent que rassurer un développeur comme Microïds.

Vous reprendrez bien du Duty ?

Écrit par Le 29 septembre 2003 à 18:59

La date de sortie de Call of Duty vient officiellement d'être arrêtée au 29 octobre. Pour fêter ça, voici 5 vidéos qui donnent vraiment envie (les co-équipiers adoptent des comportements très réalistes) de ce qu'on peut dors et déjà considérer comme l'un des FPS majeurs de cet automne. Et ce n'est pas qu'une formule toute faite.

Coquillages et Far Cry

Écrit par Le 29 septembre 2003 à 17:40

Après la vidéo, voici de nouvelles images de Far Cry débusquées par GenGamers. Elles ne sont pas forcément dans la continuité de ce violent trailer d'ailleurs puisqu'il s'agit cette fois de présenter des paysages avec de jolies ruines parfaitement texturées dedans. Avouons tout de même qu'on ne peut s'empêcher d'y voir un prétexte pour combler un background très limité.

Far Cry et crustacés

Écrit par Le 29 septembre 2003 à 16:47

Fermez les yeux. Imaginez un endroit paradisiaque où il fait chaud, avec une eau turquoise, du sable fin immaculé, des palmiers gigantesques et... des gros bras surarmés qui n'attendent qu'une chose : vous faire goûter du plomb. C'est à peu de choses près ce que proposera Far Cry (prévu pour le 28 novembre). Une nouvelle vidéo de ce FPS est là pour le prouver. Ces séquences in game donnent un aperçu assez positif d'une IA réactive, d'une action soutenue (voir violente) et d'un environnement graphique toujours aussi agréable.

Tribune libre