Atomes crochus

The Bard's Tale revient !

Écrit par Grigann Le 30 septembre 2003 à 20:18

Une excellente nouvelle pour tous les rôlistes micro : Brian Fargo revient, et avec un nouveau Bard's Tale dans ses cartons ! Carrément. Si vous avez manqué le début, rappelons que Mr. Fargo est le fondateur d'Interplay (Baldur's Gate, Fallout, Sacrifice...), compagnie qu'il a quitté début 2002. Quant aux Bard's Tale, il s'agit d'une série de trois jeux de rôle sortis dans les années 80, sur des machines aux noms aussi glorieux que Commodore 64, Apple IIgs, Amstrad CPC ou même Amiga. Des jeux de rôles forcément "à l'ancienne", avec déplacement par case, tirage aléatoire des caractéristiques, équipes, cartes et plans à faire soi-même à la mano i tutti quanti.

Mais inXile Entertainment, la nouvelle compagnie de ce bon vieux Brian, ne veut pas jouer la facilité en faisant simplement un Bard's Tale IV. Au contraire. D'abord ils utilisent le moteur de Baldur's Gate: Dark Alliance, le hack'n'slash, et prévoient de sortir le jeu sur consoles aussi bien que sur PC. Que les puristes du fond de la salle aillent s'ouvrir les veines dehors, ici ça tâche et on vient juste de refaire les peintures. En plus il n'y aura a priori pas de création de perso, on jouera le Barde et pis c'est tout. Dit comme ça, ça fait peur, et pourtant ce projet a l'air sacrément alléchant.

Pourquoi vous allez garder ce Bard's Tale dans un coin de votre tête, juste après le lien.

Deux vidéos de Starcraft: Ghost

Écrit par Grigann Le 30 septembre 2003 à 19:42

Blizzard vient donc de lâcher deux nouvelles vidéos (5 et 6.4 Mo) de Starcraft: Ghost sur le site officiel. Elles illustrent deux des possibilités tactiques à la disposition de Nova, la jolie éclaireuse : le ComSat, qui balaye une zone histoire de détecter tout ce qui pourrait s'y cacher dans l'ombre (comme les Dark Templar Protoss), et le Arclite Siege, qui déclenche un tir de barrage de tanks Siege sur la zone ciblée.

Ces vidéos (très statiques) sont aussi l'occasion de découvrir un peu plus le design du jeu, qui fait ici penser à un mélange entre Metroid Prime (pour la faune et la flore exotique, et la palette de couleurs employée) et Splinter Cell (pour les jeux d'ombre et de lumière, et la vue à la 3ème personne). Et comme l'ensemble a l'air de respecter à la lettre l'univers charismatique de Starcraft, on a de plus en plus hâte que ça sorte (quelque part en 2004, sur XBox, PS 2 et Gamecube).

Nain et humains dans Warhammer Online

Écrit par Le 30 septembre 2003 à 17:54

Lorsqu'un univers connu, en l'occurence celui du jeu de rôle Warhammer, est adapté en jeu vidéo, il y a généralement deux façons de voir les images distribuées en grand nombre par le développeur, ici Climax. Les deux nouvelles images de Warhammer Online publiées par RPG Vault n'échappent pas à la règle, et un fan appréciera ainsi les couleurs sombres caractéristiques des marches Est de l'Empire, le design avenant du nain et les mines patibulaires des humains en habits de Bretonniens. Les néophytes remarqueront plus que la végétation a l'air particulièrement cheap, et que les couleurs ternes autant que le caractère assez commun du design des personnages ne donnent pas réellement envie d'aller se plonger dans le monde du deuxième jeu de rôle fantastique le plus connu.

Destruction en masse

Écrit par Le 30 septembre 2003 à 12:48

Jar Head Games, les développeurs (peu talentueux, diront certains) de Navy Seals 2 : Weapons of Mass Destruction, un jeu bien illustré par son titre, viennent de mettre en ligne la démo de ce FPS sorti en Juillet aux Etats-Unis, et pas du tout chez nous. Plus précisément, le jeu est jouable pendant 60 minutes avant de nécessiter le paiement d'une clé qui débloquera tout le reste du contenu (90 Mo). On pourra d'ailleurs noter de manière totalement objective que, jusqu'à présent, les développeurs ayant utilisé cette méthode étaient auteurs de jeux fort médiocres. Mais surtout, n'y voyez là rien d'autre qu'une constatation.

Encore des vidéos de Max Payne 2

Écrit par Le 30 septembre 2003 à 08:20

Après les previews d'hier soir, on continue avec Max Payne 2 et 5 nouvelles vidéos tirées du jeu. Pour une fois, les deux formats sont proposés chez FileShack (windows media 9 et quicktime), sauf pour les versions petites vignettes "timbre poste" qui sont toujours en quicktime. Dans tous les cas, n'hésitez pas à prendre le pack de 100 Mo haute résolution, puisqu'il s'agit ni plus ni moins des meilleures vidéos de Max Payne 2 jamais diffusées.

Grosse démonstration de snipe (avec reprise de volée pendant une voltige), déballage d'effets physiques (Havok powered) et pyrotechniques vraiment magnifiques, séquences cinématiques parfaitement intégrées au jeu, bref, tout ça donne vraiment envie. Petit bémol aux jambes des ennemis qui semblent privées de tout muscle lorsqu'elles rentrent en collision avec le décor et les autre personnages, lors des parties de jambes en l'air dont seul Max semble avoir le secret.

Previews Max Payne 2 avec images et vidéos

Écrit par Le 29 septembre 2003 à 22:09

IGN et Gamespot publient tous les deux leur preview de Max Payne 2. Basée sur une version de démonstration comportant 2 niveaux (un entrepôt et une boîte de nuit), les deux articles – quasiment identiques – ne nous apprennent pas grand chose de nouveau. On nous rappelle les nouveautés du Bullet Time 2.0 : le fait d'aller réellement plus vite (et progressivement en fonction du temps) que ses ennemis pendant ce mode (et non pas tout ralentir, y compris soi-même, comme dans Max Payne), les caisses qui tombent lorsqu'on leur tire dessus (vous fantasmiez dessus depuis le vidéos de Half-Life 2, avouez-le) l'onde de choc provoquée par les explosifs et des détails sur les premières armes que vous pourrez tâter.

Le principal intérêt de ces deux articles reste bien entendu dans les nouveaux screenshots (Gamespot - IGN), toujours aussi sympathiques et dans les deux vidéos proposées par IGN. Les deux dates à retenir, c'est le 15 octobre, pour les américains et le 30 octobre pour l'Europe, date de sortie de Max Payne 2. Le choix de l'import semble donc le plus raisonnable si vous compter faire partie des premiers "bouletimeurs" du vieux continent.

Un génie d'enfer en interview

Écrit par Le 29 septembre 2003 à 21:35

Maintenant qu'ils viennent d'accoucher de Republic : The Revolution (la gestation a été longue et le résultat pas forcément à la hauteur des ambitions avancées), les petits gars d'Elixir peuvent se concentrer sur leur prochain jeu : Evil Genius. Ce mélange de Dungeon Keeper et No One Lives Forever se place d'emblée comme le plus hilarant des STR. Mais vu le sérieux du genre, ce n'est pas bien difficile.

Test de Colin McRae Rally 3

Écrit par Le 29 septembre 2003 à 20:57

Alors que le quatrième opus de la série des Colin McRae Rally s'apprête à débarquer sur consoles, voici que le troisième épisode des aventures du plus vidéoludique des pilotes de rally franchit enfin la ligne d'arrivée du test. Tous en piste, juste après ce lien.

Sokal parle de Kate

Écrit par Le 29 septembre 2003 à 20:10

Le talentueux Benoît Sokal s'est prêté au jeu de l'interview (très court) sur Game Gossip à propos de Syberia 2. Au delà de ce qu'on y apprend sur le jeu lui-même (Kate Walker, l'héroïne, traversera 4 principaux environnements essentiellement en extérieurs, retrouvera Oscar, son automate d'acolyte, et le mythique Hans Voralberg), on retombe encore sur l'habituelle question qui suppose que le jeu d'aventure aurait ses meilleures années derrière lui :

    Les jeux d'aventure sont boudés par la majorité des éditeurs et des équipes de développement. Qu'est-ce qui pousse Microïds à produire un série telle que Syberia ? Le volume des ventes du premier épisode vous a-t-il rassuré sur la viabilité d'une suite ?

    Syberia s'est écoulé à plus de 350 000 exemplaires – PC et X-Box confondus – ce qui le place dans la famille des meilleures ventes du genre. Ce n'est peut être pas énorme comparé aux résultats obtenus par un jeu comme Enter the Matrix, mais ça reste de très bons chiffres qui ne peuvent que rassurer un développeur comme Microïds.

Vous reprendrez bien du Duty ?

Écrit par Le 29 septembre 2003 à 18:59

La date de sortie de Call of Duty vient officiellement d'être arrêtée au 29 octobre. Pour fêter ça, voici 5 vidéos qui donnent vraiment envie (les co-équipiers adoptent des comportements très réalistes) de ce qu'on peut dors et déjà considérer comme l'un des FPS majeurs de cet automne. Et ce n'est pas qu'une formule toute faite.

Tribune libre