Atomes crochus

Kelly Slater's Pro Surfer est gold

Écrit par Le 01 octobre 2003 à 20:45

Dans la foulée de Tony Hawk Pro Skater 4, voici qu'un nouveau grand nom des sports de glisse débarque sur PC et Mac : Kelly Slater's Pro Surfer est maintenant gold, et en même temps un trailer est disponible sur Gamer's Hell. On se rend surtout compte que les vagues sont belles, que l'on peut faire à peu de choses près (les flips) la même chose qu'en skate, et que pour une fois on se sentira vraiment en vacances en jouant à un jeu de glisse, plutôt qu'au College ou à Alcatraz. On remarque aussi que les pipe ne sont pas très convaincants, mais la démo qui devrait sortir sous peu permettra probablement de tirer tout cela au clair.

Mankind est encore en vie !

Écrit par Le 01 octobre 2003 à 20:12

Envers et contre tout, Mankind, le premier jeu massivement multijoueur à avoir été autre chose qu'un MMORPG et à avoir été sorti dans le commerce au stade de la beta, vient de se voir patché en version 1.8a. Ce patch corrige quelques bugs (non précisés), et surtout améliore la stabilité gloable du jeu. On notera toutefois que la version d'essai a été supprimée, pour cause d'abus récurrents, et c'est donc les yeux fermés que les intéressés devront se jeter dans la version complète... enfin au stade du réellement commercialisable, depuis le patch 1.7.

Roma Victor en images

Écrit par Le 01 octobre 2003 à 19:43

De nouvelles images de Roma Victor sont disponibles sur le site officiel de ce MMORPG prenant place dans le monde de la Rome antique. Ces screenshots prouvent que les développeurs ne misent pas sur les graphismes, mais bien sur le réalisme du monde recréé et sa fidélité à l'Histoire, en même temps que sur les nombreuses possibilités d'évolution laissées aux joueurs. Que l'on ait l'âme d'un gladiateur combattant pour la gloire dans le Colysée, que l'on s'enthousiasme de la vie d'un légionnaire allant d'un champs de bataille à l'autre, ou que le simple fait de regarder la vie s'écouler dans les rue de Rome depuis l'échoppe d'un armurier soit votre motivation, le jeu promet une diversité attirante.

Un site glacé pour Kate Walker

Écrit par Le 01 octobre 2003 à 17:29

Le froid commence doucement à revenir et Microïds en profite pour lancer le site officiel de Syberia II. Pour le moment, ce support privilégie surtout le visuel (on a droit, par exemple, à d'excellents croquis signés Benoit Sokal) et manque encore un peu de substance, même si un net effort du côté de la communauté de fans est fait (témoignages, forum, Club Sybéria). Mais la promesse d'un trailer et d'une démo pour cet hiver justifie amplement les visites régulières sur ce site. A voir aussi : une liste de sites sur les mammouths qui préfigure de l'importance de ces animaux dans cette suite des aventures de Kate Walker.

Wasteland revient aussi !

Écrit par Grigann Le 01 octobre 2003 à 05:52

Non seulement Brian Fargo revient, non seulement The Bard's Tale revient, mais il apparaît maintenant que Wasteland pourrait bien lui aussi faire un come-back qu'on espère fracassant. En effet, l'ex-boss d'Interplay a confirmé, d'abord sur un groupe Yahoo, puis dans ce thread de RPG Codex, qu'un nouveau Wasteland était bien dans les cartons de sa nouvelle société, inXile Entertainment, qui en a acquis les droits récemment.

Pour les bleu-bites qui nous lisent, Wasteland est un jeu de rôle post-apocalyptique, sombre, violent et sans concessions au politiquement correct. Accessoirement c'est aussi l'ancêtre des Fallout, qui se déroulent dans le même univers. Et contrairement au cas Bard's Tale, Fargo et son équipe prévoit d'utiliser un système plus "complexe", plus proche des RPG "micro".

Deux licences prestigieuses associées à l'expérience et à la hargne d'un "vieux" pourrait bien être en train de donner naissance à deux des projets les plus excitants du moment en termes de RPG solo. En tout cas, nous ici on suivra tout ça de très très près.

Patchs du soir, espoir

Écrit par Grigann Le 30 septembre 2003 à 22:04

A peine sorti aux Etats-Unis, Halo version PC se voit déjà offrir un joli patch de 3.06 Mo. Par contre, aucune information quant au contenu du patch n'a été communiquée. On télécharge et on discute pas.

Et dans le même registre, Atari vient de confirmer à Adrenaline Vault qu'un patch était bien en préparation pour Greyhawk: The Temple of Elemental Evil, le RPG de Troika sorti il y a dix jours aux Etats-Unis, dans un état passablement lamentable à en croire le forum officiel.

Va falloir arrêter de sortir des jeux mal dégrossis les gars, ça commence vraiment à faire brouillon....

Démo de Voyage au centre de la Terre

Écrit par Le 30 septembre 2003 à 22:03

Voyage au Centre de la Terre, le prochain jeu d'aventure de Micro Application, dispose maintenant d'une démo. Comme à chaque fois, ce format publicitaire est complètement inadapté au genre puisque l'intrigue, la qualité essentielle à tout bon jeu d'aventure, est mise à l'écart. Cette démo s'attache donc uniquement à présenter l'interface et l'environnement visuel, chose qu'elle parvient à faire sans problème : les graphismes sont très détaillés et l'héroïne, toute en 3D, s'y déplace avec une aisance agréable à regarder. Côté interface, le point & click semble toujours aussi efficace même si la gestion de l'inventaire manque un peu de flexibilité (les objets ne se replacent pas automatiquement dans l'inventaire après leur utilisation). En tous cas, l'ensemble est suffisamment prometteur pour que l'on attende avec un minimum d'impatience la sortie du jeu prévue pour le mois prochain.

The Bard's Tale revient !

Écrit par Grigann Le 30 septembre 2003 à 20:18

Une excellente nouvelle pour tous les rôlistes micro : Brian Fargo revient, et avec un nouveau Bard's Tale dans ses cartons ! Carrément. Si vous avez manqué le début, rappelons que Mr. Fargo est le fondateur d'Interplay (Baldur's Gate, Fallout, Sacrifice...), compagnie qu'il a quitté début 2002. Quant aux Bard's Tale, il s'agit d'une série de trois jeux de rôle sortis dans les années 80, sur des machines aux noms aussi glorieux que Commodore 64, Apple IIgs, Amstrad CPC ou même Amiga. Des jeux de rôles forcément "à l'ancienne", avec déplacement par case, tirage aléatoire des caractéristiques, équipes, cartes et plans à faire soi-même à la mano i tutti quanti.

Mais inXile Entertainment, la nouvelle compagnie de ce bon vieux Brian, ne veut pas jouer la facilité en faisant simplement un Bard's Tale IV. Au contraire. D'abord ils utilisent le moteur de Baldur's Gate: Dark Alliance, le hack'n'slash, et prévoient de sortir le jeu sur consoles aussi bien que sur PC. Que les puristes du fond de la salle aillent s'ouvrir les veines dehors, ici ça tâche et on vient juste de refaire les peintures. En plus il n'y aura a priori pas de création de perso, on jouera le Barde et pis c'est tout. Dit comme ça, ça fait peur, et pourtant ce projet a l'air sacrément alléchant.

Pourquoi vous allez garder ce Bard's Tale dans un coin de votre tête, juste après le lien.

Deux vidéos de Starcraft: Ghost

Écrit par Grigann Le 30 septembre 2003 à 19:42

Blizzard vient donc de lâcher deux nouvelles vidéos (5 et 6.4 Mo) de Starcraft: Ghost sur le site officiel. Elles illustrent deux des possibilités tactiques à la disposition de Nova, la jolie éclaireuse : le ComSat, qui balaye une zone histoire de détecter tout ce qui pourrait s'y cacher dans l'ombre (comme les Dark Templar Protoss), et le Arclite Siege, qui déclenche un tir de barrage de tanks Siege sur la zone ciblée.

Ces vidéos (très statiques) sont aussi l'occasion de découvrir un peu plus le design du jeu, qui fait ici penser à un mélange entre Metroid Prime (pour la faune et la flore exotique, et la palette de couleurs employée) et Splinter Cell (pour les jeux d'ombre et de lumière, et la vue à la 3ème personne). Et comme l'ensemble a l'air de respecter à la lettre l'univers charismatique de Starcraft, on a de plus en plus hâte que ça sorte (quelque part en 2004, sur XBox, PS 2 et Gamecube).

Tribune libre