Atomes crochus

Blade & Sword, un hack'n slash avec combos

Écrit par Le 04 octobre 2003 à 17:11

S'il est un genre qui n'a pas encore vraiment percé sur PC alors qu'il prolifère sur consoles, c'est bien celui de la bonne vieille baston. Conscient de ce trou à combler, l'éditeur Centent Interactive vient d'annoncer le développement de Blade & Sword, un hack'n slash censé avoir l'apparence de Diablo II, mais dont le style de jeu tendrait très vite vers l'enchaînement de combos endiablés, tout cela en n'utilisant que le clavier et la souris. Des informations supplémentaires sont disponibles sur site officiel de l'éditeur, mais nous disposons déjà en avant-première de deux des meilleurs combos du jeu :

Thor's Wonderkill Geste: Mouse1 – Mouse 1 – Mouse 3 – Mouse Wheel Up 2 times – Mouse 2
Ultimate Dragon Capriole Punch : Mouse 1 + Mouse 2 – Mouse Wheel Up 3 times + Mouse 2 – CTRL+ALT+DEL – Keyboard G – Keyboard A

Mini jeu Prince of Persia

Écrit par Le 04 octobre 2003 à 17:07

Le site officiel de Prince of Persia : The Sands of Time propose un petit jeu en flash vous replongeant dans l'univers 2D du jeu de Jordan Mechner. Pour la petite anecdote, ce dernier avait pris de nombreuses photos de son frère en train de sauter, de courir, afin de les décalquer et les reproduire numériquement, ce qui avait permis de doter le héros du jeu de ces fantastiques mouvements réalistes. La motion capture avant l'âge, en somme. Le mini-jeu propose de parcourir pendant 8 minutes les donjons froids de palais du Vizie, dans une ambiance Old School très agréable. Voilà ce qui s'appelle du marketing intelligent.

Un site flashy pour Secret Weapons Over Normandy

Écrit par Le 04 octobre 2003 à 17:01

LucasArts vient de relancer le site officiel de Secret Weapons over Normandy, avec au programme moult Flash inside. On est accueilli par une bande son au doux fumet de soldat Ryan, et qui s'avère par la suite être composée de petits morceaux qui fleurent bon le "thème de l'espace" de Star Wars et quelques sonorités d'Indiana Jones. Car le site l'indique en gros caractères, une partie de l'équipe bossant sur cette simulation d'avions de la 2ème Guerre Mondiale a déjà travaillé sur la cèlèbrissime série des X-Wing vs TIE Fighter. Mais John Williams n'est pas cité.

Beyond Good & Evil en démo

Écrit par Le 04 octobre 2003 à 12:55

On avait pris le pari que Beyond Good & Evil, le jeu d'action-aventure imaginé par Michel Ancel (l'heureux créateur de Rayman), serait l'excellente surprise de cette fin d'année. La démo vient de débarquer et il faut bien avouer, même si c'est à contrecoeur, qu'elle n'est pas vraiment rassurante sur le plan technique.

D'une part, elle apparaît comme assez instable et ne tournera qu'avec les derniers drivers Nvidia (Detonator 45.23) ou Ati (Catalyst 3.7) selon les cartes vidéos. Mais l'autre mauvaise nouvelle, la plus grave, c'est une caméra capricieuse assez similaire à celle qui plombait déjà L'Ange des Ténèbres. Si on y ajoute des contrôles mal choisis, on se retrouve face à une prise en main tout sauf intuitive. Reste, tout de même, un rapide aperçu d'un univers sympathique (mix entre un Zelda linéaire, un Rayman plus adulte et un Oddworld moins décalé) et un gameplay au spectre apparemment assez large.

Notez que cette démo propose 3 courts niveaux : la conduite d'un hydroglisseur, une phase d'infiltration et une fuite mouvementée.

Code source Half-Life 2 : le gros Canular ?

Écrit par Benoa/Maniak Le 03 octobre 2003 à 20:46

Nous avions déjà émis quelques réserves concernant la véritable teneur en Half-Life 2 du code source traînant maintenant depuis plusieurs heures sur les réseaux obscurs du Net. Après analyse des quelques spécialistes de notre tribune libre, il semblerait que le 'moteur 3D' de ce fameux code source soit en majeure partie constitué d'une version plus ou moins modifiée du moteur de Quake 2 (disponible librement sur le ftp d'ID Software). Les parties sur le moteur physique Havok, qui sera également présent dans Max Payne 2 semblent tout aussi bidons et ressemblent davantage à une librairie freeware développée en amateur. Pour ceux qui doutent encore, voici une petite liste des incohérences ou autres bizarreries trouvées dans les fichiers.

Cliquez sur "En savoir plus" pour voir la suite de l'article

Démo de Mace Griffin Bounty Hunter

Écrit par Grigann Le 03 octobre 2003 à 18:30

Dans leur infinie sagesse, Vivendi et Warthog vous propose une démo de Mace Griffin Bounty Hunter, leur FPS futuriste mâtiné de "simulateur" spatial. Le jeu est sorti depuis quelques jours déjà sur XBox, PS 2 et PC, alors avant de vous précipiter chez votre dealer habituel, téléchargez les 124 Mo de la démo, histoire de vous faire une idée de ce qui vous attend.

Nos impressions sur la démo, juste apès le lien.

Nouvelle saison pour l'entraineur

Écrit par Le 03 octobre 2003 à 17:23

La meilleure simulation de management de club de football pour fans d'Excel, j'ai nommé l'inégalable Championship Manager va subir une mise à jour bien de saison. On retrouvera donc une base de données actualisée pour la saison 2003/2004 ainsi que quelques petites nouveautés, comme une amélioration des relations entre joueurs ou des récompenses comme le fameux "but de la semaine". De quoi prouver qu'il est possible d'associer jeu vidéo et administration de base de données.

Un trailer en Chrome

Écrit par Le 03 octobre 2003 à 17:02

Un nouveau trailer de Chrome vient de voir le jour sur le site de Techland. Pour un poids plus que conséquent pour une vidéo (125 Mo tout de même), on pourra pendant deux minutes et une trentaine de seconde entrevoir les personnages principaux, le système d'implants emprunté à Deus Ex ou bien encore les différentes planètes que le joueur visitera. Pour ce qui est de tester la chose, dirigez vous plutôt vers la démo sortie il y a quelques temps déjà (voir news).

Le Colin nouveau est arrivé

Écrit par Le 03 octobre 2003 à 15:27

La loi des séries continue à faire son oeuvre chez Codemasters et les voici qui nous proposent une nouvelle vidéo de Colin McRae Rally 4. Malgré l'annonce du plein de nouveautés destinées à reprendre place dans le coeur des joueurs après un troisième épisode décevant, la lecture des caractéristiques du produit n'annonce pas d'innovations renversantes : plus de polygones pour les voitures, nouveaux championnats ou encore nouveaux modes de jeu solo et multi.

Tribune libre