Atomes crochus

Au delà de la démo de Beyond Good & Evil

Écrit par Le 07 octobre 2003 à 16:14

Ubi répond aux joueurs un peu refroidis par la démo de Beyond Good & Evil disponible dans le numéro d'octobre du magazine Joystick et donc diffusée sur internet depuis la semaine dernière.

"La version de la démo qui circule date déjà de nombreuses semaines, nous vous proposerons très bientôt une nouvelle démo plus récente et donc plus révélatrice des grandes qualités de Beyond Good & Evil."

Ce discours wash & wear qui se veut rassurant ne rassure pas et on se demande bien pourquoi Ubi aurait lâché une démo qu'il considérait comme non-représentative de la qualité du jeu, surtout sur un produit potentiellement parfait pour cette période de l'année. Mais après tout, d'autres se font bien voler leur code source. On n'est donc pas à une incongruité prêt.

FX Racing annoncé

Écrit par Le 07 octobre 2003 à 13:18

Contrairement à ce que le pessimisme ambiant avait amenés les joueurs PC à croire, les jeux de course automobile ne sont pas mort sur leur support favori. Preuve en sont les nombreux jeux du genre sortis récemment ou à venir. C'est le cas de FX Racing, en cours de développement chez les italiens de Milestone, auteurs entre autres de Racing Evoluzione. On reprend à peu près le même principe, puisqu'il s'agit d'un jeu de course / arcade avec des voitures qui en jettent dans des décors plutôt urbains. Le soft est prévu également sur PS2, Xbox et Gamecube, avec des modes multis sympathiques pour les machines qui le permettent. Tout ça arrivant au premier trimestre de l'année prochaine, reste juste à espérer que le jeu ne sera pas une simple copie du précédent, et que le portage sur PC sera réussi.

RC Cars démontré

Écrit par Le 07 octobre 2003 à 12:07

Creat Studio et Whiptail Interactive ont mis en ligne deux démos jouables de leur jeu de voitures téléguidées RC Cars. La première, uniquement multijoueurs, pèse tout de même ses 251 Mo. La démo solo, quant à elle, ne fait "que" 151 Mo, les deux ne contenant par ailleurs qu'une seule et même voiture sur un seul et même circuit. Les plus courageux pourront ainsi témoigner de l'efficacité de ce concept résolument arcade, mais en miniature.

Le code source de Half-Life² : clap dernière ?

Écrit par Grigann Le 07 octobre 2003 à 05:27

Deux membres du site Half-Life Source sont partis interviewer Gabe Newell en personne, histoire de faire le point sur cette rocamblesque affaire. Ils en reviennent, non pas avec l'interview promise (peut être pour plus tard ?), mais avec deux infos importantes :
- seule une petite portion de leur code source a filtré
- Half-Life 2 n'est pas repoussé, il est toujours prévu pour les vacances (Halloween 2003 ? Noël 2004 ? Pâques 2006 ?)

Bref encore une fois, beaucoup de bruit pour rien autour de Half-Life 2. Valve, après deux messages catastrophés écrits certainement sous le coup de l'émotion (on va dire ça), continue apparemment de travailler comme si de rien n'était. Vous n'y comprenez rien ? C'est normal.
Ha, et si ça compile alors qu'une petite portion du code seulement a filtré, il faut bien que les "pirates" aient construit eux-mêmes les Make, non ?

Mise à jour : on continue dans l'humour drôle. Gabe prétend donc que le jeu sortira bien pendant les vacances. Mais apparemment ce n'est pas l'avis du président de Vivendi Universal Games, Mr Christophe Ramboz, qui a déclaré au quotidien Les Echos que la sortie était repoussée à avril 2004. Un épisode de plus à la longue liste d'incohérences made in Valve...

Une vidéo pour Wallace & Gromit

Écrit par Le 06 octobre 2003 à 21:55

Wallace & Gromit in Project Zoo, le jeu de plates-formes / aventure reprenant l'univers des deux comparses, débarque la semaine prochaine sur PC, PS2, Gamecube et X-Box. C'est l'occasion de retrouver Feather McGraw, ce pingouin machiavélique prêt à tout pour conquérir le monde, et bon nombre de personnages bigarrés à travers 6 niveaux gigantesques et 23 missions qu'on nous promet hilarantes. Quant on sait que l'on pourra diriger Gromit et lui apprendre un tas de figures (roulades arrières, pirouettes, prises de karaté et même break dance), on n'a pas trop de mal à y croire. En plus de nouveaux screenshots, Gamer's Hell a mis la main sur une vidéo du jeu qui présente un moteur très efficace et des faux airs de Donkey Kong 64 plutôt encourageants.

Le jeu vidéo débouté de son art ?

Écrit par Le 06 octobre 2003 à 21:14

L'interactivité d'un CD-Rom serait incompatible avec la notion d'oeuvre audiovisuelle, notion que l'on accorde aux créations consistant en des séquences animées d'images, sonorisées ou non, et plus généralement au cinéma. Puisque, dans leur grosse majorité, les jeux vidéo sont diffusés sur ce support, on peut logiquement en déduire que ce ne sont pas des oeuvres audiovisuelles. C'est en tout cas ce qu'estime la Cour de Cassation qui vient de débouter la société Havas dans une affaire d'édition malheureuse. L'intérêt de la chose ? Une oeuvre audiovisuelle possède un statut artistique que l'on ne réfute plus, contrairement à la plupart des oeuvres multimédia. Il n'est donc pas encore arrivé le jour où art et jeu vidéo batifolerons joyeusement aux yeux du monde.

Oblivion pas perdu pour tout le monde

Écrit par Le 06 octobre 2003 à 19:41

Depuis qu'ils diffusent régulièrement des clichés de S.T.A.L.K.E.R. : Oblivion Lost, les petits gars de GSC Game World sont parvenus à nous faire nous extasier devant des paysages qui, dans la réalité, n'ont absolument rien d'extasiant : ville fantôme, blocs de bétons, bidons rouillés, hordes de rats mutants, etc. On ne mesure pas encore assez la force visuelle du jeu vidéo. Et ce n'est pas cette nouvelle série d'images disponible sur le site officiel du jeu qui va arranger les choses.

The Fall, à peu de chose près c'est Fallout

Écrit par Le 06 octobre 2003 à 19:13

Les développeurs allemands de Silver Style viennent d'annoncer le développement de The Fall, un RPG post-apocalyptique mêlé de combats tactiques. Non seulement son nom et son thème ressemblent, au "out" près, à Fallout, mais en plus son histoire se déroulant en 2083 lève tout doute quant à ses (excellentes) origines. L'annonce parle de plus de 1000 PNJ peuplant le monde dévasté du jeu, tandis que près de 150 quêtes secondaires pourront être effectuées en dehors du fil de l'histoire principale. Les principales différences se situent dans l'équipe que l'on dirigera et dans le moteur 3D. A peine l'annonce digérée, voilà déjà que RPG Dot propose une interview du lead designer du jeu, avec plein d'infos inside. Comme quoi, même après la fin de la Guerre Froide, la guerre thermonucléaire, ça a du bon.

Tribune libre