Creat Studio et Whiptail Interactive ont mis en ligne deux démos jouables de leur jeu de voitures téléguidées RC Cars. La première, uniquement multijoueurs, pèse tout de même ses 251 Mo. La démo solo, quant à elle, ne fait "que" 151 Mo, les deux ne contenant par ailleurs qu'une seule et même voiture sur un seul et même circuit. Les plus courageux pourront ainsi témoigner de l'efficacité de ce concept résolument arcade, mais en miniature.
Deux membres du site Half-Life Source sont partis interviewer Gabe Newell en personne, histoire de faire le point sur cette rocamblesque affaire. Ils en reviennent, non pas avec l'interview promise (peut être pour plus tard ?), mais avec deux infos importantes :
- seule une petite portion de leur code source a filtré
- Half-Life 2 n'est pas repoussé, il est toujours prévu pour les vacances (Halloween 2003 ? Noël 2004 ? Pâques 2006 ?)
Bref encore une fois, beaucoup de bruit pour rien autour de Half-Life 2. Valve, après deux messages catastrophés écrits certainement sous le coup de l'émotion (on va dire ça), continue apparemment de travailler comme si de rien n'était. Vous n'y comprenez rien ? C'est normal.
Ha, et si ça compile alors qu'une petite portion du code seulement a filtré, il faut bien que les "pirates" aient construit eux-mêmes les Make, non ?
Mise à jour : on continue dans l'humour drôle. Gabe prétend donc que le jeu sortira bien pendant les vacances. Mais apparemment ce n'est pas l'avis du président de Vivendi Universal Games, Mr Christophe Ramboz, qui a déclaré au quotidien Les Echos que la sortie était repoussée à avril 2004. Un épisode de plus à la longue liste d'incohérences made in Valve...
Wallace & Gromit in Project Zoo, le jeu de plates-formes / aventure reprenant l'univers des deux comparses, débarque la semaine prochaine sur PC, PS2, Gamecube et X-Box. C'est l'occasion de retrouver Feather McGraw, ce pingouin machiavélique prêt à tout pour conquérir le monde, et bon nombre de personnages bigarrés à travers 6 niveaux gigantesques et 23 missions qu'on nous promet hilarantes. Quant on sait que l'on pourra diriger Gromit et lui apprendre un tas de figures (roulades arrières, pirouettes, prises de karaté et même break dance), on n'a pas trop de mal à y croire. En plus de nouveaux screenshots, Gamer's Hell a mis la main sur une vidéo du jeu qui présente un moteur très efficace et des faux airs de Donkey Kong 64 plutôt encourageants.
L'interactivité d'un CD-Rom serait incompatible avec la notion d'oeuvre audiovisuelle, notion que l'on accorde aux créations consistant en des séquences animées d'images, sonorisées ou non, et plus généralement au cinéma. Puisque, dans leur grosse majorité, les jeux vidéo sont diffusés sur ce support, on peut logiquement en déduire que ce ne sont pas des oeuvres audiovisuelles. C'est en tout cas ce qu'estime la Cour de Cassation qui vient de débouter la société Havas dans une affaire d'édition malheureuse. L'intérêt de la chose ? Une oeuvre audiovisuelle possède un statut artistique que l'on ne réfute plus, contrairement à la plupart des oeuvres multimédia. Il n'est donc pas encore arrivé le jour où art et jeu vidéo batifolerons joyeusement aux yeux du monde.
Le site To The Game propose de nouvelles images de Ground Control 2, le suite du très réussi jeu de tactique des Suèdois de Massive Entertainment. Il faut reconnaître que leurs graphistes n'ont pas perdu la main, et même si la baffe du premier épisode a déjà fait son effet, on peut encore prendre du plaisir à regarder les paysages de villes dévastées et de jungles oppressantes.
Depuis qu'ils diffusent régulièrement des clichés de S.T.A.L.K.E.R. : Oblivion Lost, les petits gars de GSC Game World sont parvenus à nous faire nous extasier devant des paysages qui, dans la réalité, n'ont absolument rien d'extasiant : ville fantôme, blocs de bétons, bidons rouillés, hordes de rats mutants, etc. On ne mesure pas encore assez la force visuelle du jeu vidéo. Et ce n'est pas cette nouvelle série d'images disponible sur le site officiel du jeu qui va arranger les choses.
Les développeurs allemands de Silver Style viennent d'annoncer le développement de The Fall, un RPG post-apocalyptique mêlé de combats tactiques. Non seulement son nom et son thème ressemblent, au "out" près, à Fallout, mais en plus son histoire se déroulant en 2083 lève tout doute quant à ses (excellentes) origines. L'annonce parle de plus de 1000 PNJ peuplant le monde dévasté du jeu, tandis que près de 150 quêtes secondaires pourront être effectuées en dehors du fil de l'histoire principale. Les principales différences se situent dans l'équipe que l'on dirigera et dans le moteur 3D. A peine l'annonce digérée, voilà déjà que RPG Dot propose une interview du lead designer du jeu, avec plein d'infos inside. Comme quoi, même après la fin de la Guerre Froide, la guerre thermonucléaire, ça a du bon.
Activision propose deux nouvelles vidéos in game de son prochain RTS, Empires : Dawn of the Modern World. Ca ressemble beaucoup à Empire Earth (développé par la même équipe) et on y voit essentiellement de la castagne. A croire qu'observer un paysan couper du bois ou s'affairer à construire un bâtiment, c'est moins impressionnant. Franchement.
Empires : Dawn of the Modern World est prévu pour le 24 octobre.
Alors que tout le monde s'excite sur un Half-Life 2 annoncé proche mais semblant pourtant si lointain, Remedy signale tranquillement l'envoi en duplication de Max Payne 2. Le nouvel épisode du polar le plus célèbre des jeux vidéo débarquera donc sur PC le 25 octobre et le 3 décembre sur PS2 et X-Box.
C'est aujourd'hui que devrait sortir le nouveau patch pour Rubies of Eventide, le MMORPG de Cyber Warrior qui utilise le Jupiter Engine (celui qui est aussi derrière No One Lives Forever 2). Au programme de ce très gros patch se trouvent de nombreuses modifications et ajouts, dont une révision complète de la façon dont la guérison naturelle fonctionne, et l'inclusion des possibilités de sauter, de nager et de se déplacer latérallement (strafe). Une liste complète des changements est disponible sur les forums du jeu. Il est toujours possible, via le site officiel, de l'essayer gratuitement pendant 10 jours.