Atomes crochus

Half-Life², ça commence à saouler, en fait

Écrit par Grigann Le 08 octobre 2003 à 08:09

Il fallait s'en douter, après la valse des communiqués de presse contradictoires entre Valve et VUG, voici venu le temps de "l'expert en sécurité". Aujourd'hui donc, Mr Thor Larholm, chef de la recherche en sécurité chez PivX Solutions, y va donc de son petit commentaire. Il explique qu'avec ce code source à leur disposition, les hackers de tous poils pourraient profiter des failles du code pour prendre le contrôle de vos ordinateurs et y voler vos photos de débauche zoophilique. Merci d'enfoncer des portes ouvertes.

Un (tout petit) peu plus intéressant, Steven Collins, responsable de la technologie chez Havok affirme pour le moment ne pas pouvoir confirmer ou infirmer le fait que le code de leur moteur physique se balade sur le Net. Pas rancunier pour deux sous, il dit même travailler main dans la main avec Valve pour essayer de faire la lumière sur tout ça.

Rappelons également que, pendant que tout ce beau monde s'agite, une version leaked et apparemment jouable de Half-Life 2 est apparue sur les réseaux p2p. Difficile d'imaginer que cette version provient d'une version compilée par les hackers : il faudrait pour cela que le source soit vraiment complet, sans compter les 1.3 Go de données à downloader depuis les ordinateurs de Valve. Par contre, une fuite externe...

La seule parole pleine de sagesse est pour le moment à mettre au crédit de Todd Hollenshead, le président d'id Software, sur CNN Money : "Je me focaliserai sur ce qui rendra ce jeu excellent : se concentrer pour le finir. [...]. Au bout du compte, notre boulot c'est de faire des jeux, pas de traquer les pirates."

Et puis allez, pour se faire plaisir, faisons un petit tour des jeux qui risquent de nous faire oublier tout ce bordel très très vite : Max Payne 2, Prince of Persia, XIII, PES 3, F-Zero GX, Greyhawk, THUG, UT2k4, Call of Duty... La fin d'année s'annonce décidemment radieuse, même sans HL², grâce à des développeurs qui sortent leurs jeux dans les temps. Merci à eux.

Les pièges de Prince of Persia en vidéo

Écrit par Grigann Le 07 octobre 2003 à 20:42

A cause de l'affaire Half-Life 2 (dont une version leaked viendrait de débarquer sur le Net...), on a peut-être un peu trop tendance à oublier les gros hits qui se profilent en cette fin d'année. Prince of Persia est de ceux là, et on peut même dire qu'il appartient à la catégorie des Super-Welters : héritage glorieux, moteur graphique fort sympathique, une touche d'originalité et une princesse à protéger, voilà les ingrédients d'un cocktail qui devrait s'avérer savoureux. Pour ne pas qu'on le perde de vue, Ubi Soft nous propose aujourd'hui une petite vidéo (6.4 Mo) qui illustre les pièges qui attendront le Prince au détour de ces pérégrinations. C'est fluide, l'animation déchire (autant que l'original à son époque), la musique a l'air splendide, bref une vidéo qui vaut largement le coup, pour un jeu qu'on n'en peut plus d'attendre...

Live Chat pour XIII

Écrit par Le 07 octobre 2003 à 20:15

Jeudi prochain à partir de 18h (heure française, GMT+1), Ubisoft organise un Live Chat avec l'équipe de développement de XIII. C'est l'occasion de discuter avec les créateurs de ce FPS cel-shadé dont la démo nous laisse présager de l'original à défaut du meilleur. Ce chat se déroulera intégralement en français. Alors, même si le nombre de participants ne devrait faciliter ni la lisibilité ni le caractère informatif de la chose, ce serait dommage de ne pas y faire un tour.

Les détails pour participer à cet évènement juste apès le lien.

Bientôt un Jedi dans Star Wars

Écrit par Le 07 octobre 2003 à 20:02

L'univers de Star Wars est pour beaucoup synonyme de Jedi. Il était donc logique que ces êtres différents du commun des mortels fassent tôt ou tard leur apparition dans Star Wars Galaxies. Ce sera bientôt chose faite comme le confirme un post des forums du jeu où l'on apprend que les Dark Jedi entreront très bientôt en scène. Joie pour les fans qui prédisent déjà une brusque augmentation des demandes de recherche en paternité dans le jeu de Sony Online Entertainment. La rançon du succès en somme.

Un nouveau studio de développement français

Écrit par Grigann Le 07 octobre 2003 à 19:48

Benoît Sokal, le dessinateur belge derrière l'illustre Canardo, Jean-Philippe Messian, Olivier Fontenay et Michel Bams viennent de fonder une nouvelle société de développement de jeu vidéo, White Bird Productions. Le faire en France nécessite un certain courage (pour ne pas dire une bonne paire de cojones) qu'il convient de saluer, car ce secteur n'est pas au mieux dans notre beau pays. Le tout jeune studio va bien entendu se spécialiser dans le jeu d'aventures, un genre que Benoît Sokal connaît bien puisqu'il est le designer derrière L'Amerzone ou plus récemment Syberia. Il supervise également en ce moment le développement de Syberia 2 chez Microids.

Longue vie et bonne chance à ce nouveau studio, puisse-t-il nous apporter les nouveaux Voyageurs du Temps !

Démo de Savage dispo

Écrit par Grigann Le 07 octobre 2003 à 18:18

Alors que le jeu est dispo depuis septembre aux Etats-Unis, et qu'on ne sait toujours pas s'il atteindra notre beau pays, S2 Games vous offre aujourd'hui la possibilité d'essayer Savage: The Battle for Newerth. Disponible en version Windows (143 Mo) et Linux (155 Mo), cette démo contient deux maps de ce jeu d'action multijoueur, où bêtes et humains s'affrontent sans merci. La particularité de Savage ? Son mix RTS / FPS : chaque joueur peut en effet choisir d'être un Guerrier ou un Commandeur, la classe choisie déterminant le type de gameplay.

Max Payne se relève pour la sortie

Écrit par Le 07 octobre 2003 à 18:16

Pour fêter dignement le tout récent passage en phase gold de leur jeu phare, Remedy Entertainment et Take 2 ont mis en ligne un pack de trois vidéos pour leur jeu phare, Max Payne 2, à venir à la fin du mois. Ces trailers sont essentiellement axés sur le moteur physique Havok, et on y voit donc Max Payne, le temps ralenti autour de lui, courir, s'accroupir, reculer, straffer et aligner les frags d'ennemis qui tombent et se heurtent, désarticulés, sur d'innombrables barres d'aciers qui se trouvent dans leur chute. La classe.

Spellforce, la boîte

Écrit par Grigann Le 07 octobre 2003 à 18:02

Big Ben Interactive et JoWood viennent de nous faire parvenir le visuel final qui ornera la jaquette de SpellForce, leur RPG/RTS (ou est-ce l'inverse ?) plutôt prometteur. Rappelons que la sortie du jeu est toujours prévue pour fin novembre.

Breed en voie de disparition

Écrit par Le 07 octobre 2003 à 16:31

Breed, le FPS futuriste de Brat Designs, devrait à nouveau être retardé si l'on en croit son site officiel. La date de sortie de la version PC se situe maintenant en novembre pour tout le monde, sauf en France où l'on se contentera d'un vague "entre maintenant et fin 2003". En attendant, le joueur impatient pourra réessayer la démo solo du titre (voir cette news) tandis que les fans de la XBox seront ravis d'apprendre qu'aucune date de sortie n'est pour l'instant annoncée pour la console, réduisant ainsi à néant tout retard éventuel.

Tribune libre