Atomes crochus

Des images de Silent Hunter III pour les enfants sages

Écrit par UnexpectedGuest Le 25 juin 2004 à 12:23

Silent Hunter III est-il discret de par son genre qui ne déchaîne pas les foules (simulation réaliste de sous-marin) ou parce qu'il est encore loin d'être terminé ? Sûrement un peu des deux...
En attendant, son site officiel nous offre de nouvelles images grises (bonjour l'atlantique en demi-saison), humides (ça reste très maritime comme ambiance) et plutôt anguleuses (c'est clairement pas le moteur de Unreal Tournament 2004).
Alors oui, par rapport aux opus précedents, on observe une très nette amélioration cosmétique.
Mais clairement, pour un jeu dont la fluidité n'est pas un critère comme elle peut l'être pour des FPS, le moteur 3D semble un brin à la traîne.
Après avoir bien râlé, et parce qu'au fond on peut aimer la provocation gratuite et conserver un brin d'honnêteté, il faut bien avouer que la qualité des simultateurs repose en grande partie sur leur capacité à nous immerger dans le monde qu'il modélisent. Et pour un sous-marin, les aspects sonores, l'IA, un bon éditeur de missions, un mode multi-joueur robuste, la richesse des missions proposées et la fidélité des systèmes d'armes et de détection sont primordiaux. Bien plus que l'implémentation ou non des derniers pixel shaders.
Conclusion, malgré le fait que Silent Hunter III soit mal parti pour être notre source favorite de fonds d'écran, il a encore toutes les chances d'être de ces jeux magiques qui vous bouffent les nuits.

Un espoir pour Söldner ?

Écrit par UnexpectedGuest Le 24 juin 2004 à 08:29

Vous avez lu notre sentiment sur Söldner: Secret Wars. Vous vous êtes aussi rendus compte que ce jeu faisait malheureusement l'unanimité quant à sa piètre qualité, pour rester poli. Et bien visiblement, même les géniteurs de Söldner: Secret Wars sont parvenus à un avis équivalent, puisqu'ils ouvrent un Community Hub, endroit où seront centralisées les news concernant les déboires et, on l'espère, les espoirs d'amélioration de leur bébé.
Une bonne nouvelle quand même puisqu'on apprend au travers de cette page un quasi scoop : le Jowood's QA department n'est pas une vue de l'esprit, même si on se demande si cette structure a déjà posé les yeux une fois sur ce jeu avant sa commercialisation...

Hitman : Contracts, un contrat bien rempli

Écrit par Le 22 juin 2004 à 17:21

On a entendu un petit peu tout sur Hitman : Contracts, que c'était un bon jeu, et puis en fait non, qu'on en avait marre des suites qui n'apportaient rien, mais enfin pas vraiment, en tout cas quand elles étaient bien réussies. C'est ça qui est pénible, malgré la Pensée unique : tout le monde garde un avis différent, le monde n'est pas uniformisé, formaté, propre et rose bonbon comme un parc Walt Disney. Vous allez rire, pour ne rien arranger, voici notre avis à nous qui va vous embrouiller un peu plus. [url=_self,http://www.gamatomic.com/ga/articles.aspx?tx_id=429"] Ne le lisez surtout pas ![/url]

Driv3r : on y a joué !

Écrit par Le 19 juin 2004 à 10:38

Non, il n'y a pas que Grand Theft Auto: Vice City dans la vie. Et ce n'est pas la peine de baver sur votre numéro d'été de PSM2, avec son bon gros dossier de huit pages sur San Andreas : histoire de bien vous caler le bide, Atari a pensé à vous. Il vous offre sur un plateau une chance unique, celle de devenir chauffard (pardon, chauffeur) ou tueur en série (euh non, flic !) dans le jeu phare du moment, Driv3r. Enfin, sur un plateau, il faudra quand même dépenser 60 €, ne rêvez pas. Mais pour ce prix là, vous repartirez avec 70 véhicules, 35768 bâtiments, 251 kilomètres de routes et trois villes, Istanbul, Nice et Miami. Franchement, une promo pareille, on n'en voit même pas sur M6 Boutique. Reste à savoir si ce menu copieux est digeste, ce que vous découvrirez en lisant [url=_self,http://www.gamatomic.com/ga/articles.aspx?tx_id=427"]nos premières impressions de jeu[/url].

Preview Xpand Rally

Écrit par Le 18 juin 2004 à 22:01

Entre les V-Rally et les Colin McRae Rally qui sortent régulièrement leur cuvée, il n'y a pas beaucoup de place pour les nouveaux venus. Pourtant, les polonais de Techland (oui, Chrome, ce sont eux) ont les cartes en main pour venir bousculer ces piliers avec leur tout frais Xpand Rally. Micro Application nous a fourni un CD d'une version Work in progress pour qu'on puisse se faire notre petite idée de ce jeu prévu pour septembre prochain.

Pour en savoir plus et admirer une flopée d'images du jeu, [url=_self,http://www.gamatomic.com/ga/articles.aspx?tx_id=428"][b]cliquez ici[/b][/url].

Nobilis aime les retrogamers

Écrit par Le 18 juin 2004 à 17:31

Après l'adaptation de l'Eye Toy sur PC (cf. news) pour jouer en remuant, Nobilis pense aux retrogamers. En branchant les manettes illustrées ci-dessous sur leur téléviseur, ils auront en effet la possibilité de rejouer à des célèbres jeux Megadrive. Sonic, Golden Axe, Kid Chameleon, Altered Beast, Dr. Robotnik's Mean Bean Machine, Flicky, Tetris et Space Invaders, autant de noms qui devraient ravir les vieux joueurs.

Ces trois manettes Plug and Play seront disponibles en octobre 2004 pour environ 30 euros l'unité.

Le pourquoi du retard de ShellShock: Nam '67

Écrit par Le 18 juin 2004 à 16:29

ShellShock: Nam '67, le Platoon vidéoludique de Guerrilla qui devait sortir ce mois ci, est reporté à la rentrée prochaine alors que le jeu est terminé. Eidos s'explique : "La torpeur actuelle et inattendue du marché du jeu vidéo, notamment aux Etats-Unis, a eu un impact négatif sur les ventes d'Hitman Contracts qui, bien qu'elles atteignent un volume tout à fait respectable, ne correspondent pas aux prévisions. Compte tenu du fait que l'été est toujours un période plus calme, nous avons décidé de repousser la sortie de ShellShock: Nam '67 au mois de septembre afin de lui offrir l'opportunité de livrer tout son potentiel."

Du coup, cette nouvelle franchise au "fort potentiel" ne fera pas partie de l'année fiscale 2004 d'Eidos (année qui se termine le 30 juin) et l'éditeur prévoit donc "quelques" pertes financières consécutives à ce report. On se souvient que l'année dernière, à la même periode, l'éditeur avait choisi de ne pas repousser la sortie de Tomb Raider : L'Ange des Ténèbres – pourtant loin d'être finalisé – pour gonfler ses résultats financiers. On deviendrait donc plus sage chez Eidos ? Mieux vaut tard que jamais.

Visite chez White Birds Productions

Écrit par Le 18 juin 2004 à 06:14

Comme promis, et pour initier une longue série, voici le [url=_self,http://www.gamatomic.com/ga/articles.aspx?tx_id=426"]compte-rendu[/url] de notre rencontre avec l'équipe de White Birds Productions, le studio français qui bûche actuellement sur Lost Paradise. Le responsable marketing, le directeur artistique et deux game designers nous ont gentiment accueilli dans leurs murs afin de lever le voile sur un jeu d'aventure décidément très prometteur.

Sur la piste des dieux Mayas

Écrit par Le 17 juin 2004 à 21:27

C'était logique. NI.BI.RU, la prochaine production de Future Games (The Black Mirror) sera éditée par Micro Application en novembre 2004. Cette histoire d'un jeune archéologue sur les traces de la civilisation Maya (cf. news) dispose maintenant d'un site officiel dévoilant plus largement son scénario et les caractéristiques de ce jeu d'aventure fantastique.

Sombre destin pour le Prince

Écrit par Le 17 juin 2004 à 20:52

Ubisoft diffuse de nouvelles images de Prince of Persia 2 – toujours aussi sombre – et en profite pour dévoiler le synopsis de cette suite. Ce texte (en anglais) explique avec plus ou moins de réussite la nouvelle orientation de la série : destin changé donc avenir compromis, nouvel ennemi donc vie en danger. Soit deux fois plus de raisons pour Prince of Persia 2 de devenir un beat'em up sans magie.

Tribune libre