Il s'en est passé du temps depuis notre précédente galerie consacrée à Airborne Troops. Plus d'un an après, à quelques semaines de sa sortie, ce jeu d'action à la troisième personne développé par l'équipe française de WideScreen se laisse approcher par l'intermédiaire d'une [url=_self,http://www.gamatomic.com/ga/articles.aspx?tx_id=439"]soixantaine d'images[/url] tirées de la version PC.
C'est dans un salon d'un grand hôtel des Champs-Elysées, avec buffet de petits fours, sandwiches et champ... euh eau minérale, que Harvard Bonin, Senior Producer chez Electronic Arts, nous a reçus pour nous présenter le dernier bijou de son studio de développement, composé en partie par des anciens de chez Westwood Studios, à savoir Le Seigneur des Anneaux : La Bataille pour la Terre du Milieu. Pour plus d'informations sur cette rencontre et sur le jeu, ça se passe par ici.
Fort satisfait du succès rencontré par Sacred, Ascaron poursuit l'aventure du jeu en proposant pour le début 2005 une première extension nommée Sacred Underworld. Comme tout bon add-on qui se respecte, Underworld ajoutera son lot de nouveaux terrains (30 à 40 % de plus à découvrir), items et quêtes. Au menu également, deux nouveaux personnages (un nain et une succube) et diverses améliorations de l'interface (bonne idée) ainsi que du cheval. Ascaron devrait également proposer très bientôt une réédition du jeu de base légèrement améliorée. Que les possesseurs du jeu ne s'inquiètent pas, les améliorations devraient être téléchargeables. On espère juste qu'il ne faudra pas l'attendre aussi longtemps que le patch 1.7, les joueurs comprendront.
Le Service Pack 2 destiné à Windows XP étant depuis peu disponible en français, il était intéressant de tirer un petit bilan des jeux pouvant rencontrer l'une ou l'autre altération du fonctionnement (ça passe mieux que "bugs") lors de la mise à jour du système. Pas de surprise, la liste se révèle bien longue et ne concerne pas que des titres trop anciens (qui ne fonctionnaient déjà que très aléatoirement sur XP) mais aussi quelques gros morceaux parmis lesquels Unreal Tournament 2003, WarCraft III, SimCity 4 ou bien encore Combat Flight Simulator 3. Une liste complète des logiciels à problèmes potentiels est disponible chez Microsoft dont on appréciera le sérieux, faisant de Blizzard un développeur d'antivirus.
Total Annihilation, vous vous souvenez ? Le jeu que personne n'attendait, qui révéla Chris Taylor et Cavedog alors que tout le monde attendait le au final très moyen Dark Reign ?
L'ami Chris n'a jamais daigné faire un Total Annihilation 2 (trop occupé à nous concocter Dungeon Siege, le jeu-qui-joue-tout-seul), les coréens de Phantagram qui ont acheté il y a plus de deux ans la licence de TA n'ont jamais donné signe de vie.
Alors, mort TA et son univers métalo-volcanique ? Presque, car c'était sans compter sur trois fans qui se sont retroussés les manches, ont imprimé l'API OpenGL et ont consacré quelques heures de leur vie à donner à TA un nouveau moteur graphique. Leur bébé, TA Spring (c'est tout un symbole), vise en effet à utiliser les packs d'unités de TA tels quels et les mettre en œuvre dans un tout nouveau moteur 3D maison, et les images sont très prometteuses !
C'est beau, c'est pour bientôt, et en plus c'est cadeau !
Benoît Sokal n'est pas seulement un dessinateur hors pair. C'est aussi un naturaliste-zoologiste hallucinant (voir halluciné). Il ouvre une nouvelle fois ses cartons à dessin pour nous proposer des illustrations inédites du deuxième monde de Lost Paradise. Superbe.
Pacific Fighters, le n-ième rejeton d'IL2-Sturmovik, commence à se montrer très à son avantage, graphiquement parlant.
Si la modélisation des avions est bien supérieure à celle des bateaux (ce n'est pas facile à modéliser une chaine d'ancre en 3D avec juste quelques polygones), les planchers en revanche sont eux dignes du rayon "Pin des Landes" d'un magasin de bricolage.
En attendant, profitez bien de ces belles vues externes, car une fois que Pacific Fighters sera installé sur votre PC, vous n'y jouerez qu'en vue interne. Et l'eau transparente du Pacifique sud est clairement plus agréable à l'œil que le plus réaliste des cockpits d'avion...
S'il débarque à l'heure, Pacific Fighters nous permettra de passer Noël à la mer, ce que personne de sensé ne refuserait !
Et si on y retrouvait les frissons qui furent les notres il y a presque 15 ans, devant le monument Aces of the Pacific du regretté Dynamix, et bien on en verserait presque une petite larme, tiens.
Oui, mais de saké, géographie oblige.
DreamCatcher diffuse de nouvelles images de Cold War, le TPS développé par l'équipe tchèque de Mindware.
Ceux qui se sont laissés tenter par L'Ange des Ténèbres – il y en a – auront vite fait de rapprocher l'apparence du héros de cette histoire d'espionnage russe avec celle d'un certain Kurtis Trent (le co-équipier de Lara Croft dont on trouve l'incarnation humaine ici).
Si vous souhaitez vous faire une idée mouvante de la bête, vous pouvez aussi télécharger cette vidéo, disponible depuis plusieurs mois déjà mais étrangement passée inaperçue (notez que les graphismes se sont depuis nettement améliorés).
Cold War est attendu pour le 17 novembre sur PC.
Le jeu d'aventure de Cenega, Gooka: The Mystery of Janatris, dispose maintenant d'une démo pour tenter de séduire les joueurs. Premier constat : ça ne va pas être facile. S'il utilise un moteur 3D largement paramétrable – ce qui n'est pas si courant pour le genre – Gooka s'offre aussi un système de déplacement bancal. Des murs invisibles empêchant le personnage de s'aventurer n'importe où ou bien encore de tomber d'une hauteur renforcent l'impression de rigidité générale. Côté combats, le choix du tour par tour apparaît à première vue adapté mais devient rapidement lassant vue la difficulté qu'on a à éliminer notre premier adversaire (surtout qu'il s'agit d'un minable scarabée volant...). Reste encore à juger du scénario, du mode coopératif et des éléments RPG que l'on devine développés pour savoir s'il y aura au moins une chose à sauver dans tout ça.
Gooka: The Mystery of Janatris est attendu pour le 20 août sur PC.
Rien ne va plus chez Lucas Arts où les licenciements succèdent aux départs volontaires, confirmant ainsi la phase de restructuration engagée par la société. Deux équipes de développement prennent ainsi la porte, l'une travaillant sur Knight of the Old Republic 3 (à ne pas confondre avec KotOR II: The Sith Lords toujours en développement chez Obsidian) l'autre sur Episode III: Revenge of the Sith qui se voit confié à une société externe, à l'image du futur des jeux Lucas Arts. Reste donc Star Wars: Republic Commando en développement interne, que la Force l'accompagne.