Semaine Syberia 2 sur Just-Adventure
17 févr. 2004

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Le très bon site Just Adventure consacre toute cette semaine à Syberia 2 et proposera chaque jour un contenu différent sur les nouvelles aventures de Kate Walker : screenshots inédits, profils des personnages, interview de l'équipe de développement et, surprise, une entrevue exclusive avec l'héroïne du jeu (méthode marketing qui n'est pas sans rappeler celle d'Eidos avec Lara Croft). Just Adventure annonce aussi une nouvelle bande-annonce pour la fin de la semaine, et organise un tirage au sort qui permettra à un chanceux de recevoir une copie du jeu.

  • "Nous étions très impressionnés de travailler avec Benoit Sokal, un gars qui a plus de 25 ans d'expérience dans la création d'histoires et d'univers !" – Stéphane Blais (Designer Principal)
  • "Benoît m'a fait comprendre que ce que les joueurs verront sur leurs écrans était très différent que ce que j'étais en train d'observer sur mon propre moniteur. Il m'a poussé à me mettre à la place du joueur afin de me concentrer sur l'essentiel." – Fred Gagné (Animateur Principal)
  • "Les détails sont la chose la plus importante à garder à l'esprit lorsque l'on développe un jeu." – Rémi Veilleux (Programmeur Principal)
  • "Ce n'avait rien à voir avec un travail au sens propre du terme, c'était très fun. Chaque jour avait droit à ses éclats de rires. Je suis sûr que le plaisir qu'on a tous pris à concevoir ce jeu se reflètera dans le résultat final." – Jeff Carrier (Lead Artist)
  • "Honnêtement, j'ai été surpris du succès du premier épisode en Amérique du Nord. Nous savions que Benoît était très populaire en Europe mais nous n'étions pas du tout sûr que le jeu obtienne un tel accueil en Amérique du Nord." – Jeff Carrier (Lead Artist)
  • "Les développeurs de jeux d'aventure ont encore beaucoup de travail et de pistes à explorer pour améliorer le genre. Nous devons bûcher sur le niveau d'interactivité, sur l'Intelligence Artificielle des personnages, creuser encore plus les dialogues, etc." – Stéphane Blais (Designer Principal)
  • "Personnellement, je souhaite continuer à améliorer le dynamisme et l'expression des visages. Ces deux éléments devraient jouer un rôle primordial dans le futur du jeu d'aventure." – Fred Gagné (Animateur Principal)

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