- Éditeur Disney Interactive
- Développeur Black Rock Studio
- Sortie initiale 20 mai 2010
- Genre Course
Avec Split/Second Velocity, Black Rock Studio (Moto GP2, Pure) pousse le jeu de courses vers l'action à grands coups d'explosions. L'idée est alléchante mais nous sommes en droit de nous poser quelques questions, notamment en ce qui concerne son exploitation. Alors, simple concept ou jeu véritablement incontournable ?
Ce circuit de nuit constitue le seul véritable changement d'ambiance visuelle.
Split/Second : Miami
Oups, ça s'annonce mal.
T’es bien beau avec tes explosions mais ça donne quoi concrètement ?
Les bolides sont fictifs et arborent des lignes assez cubiques, donnant une impression de forte résistance.
Trois petits tours et puis s'en va
- Le concept
- Joli
- Certaines attaques pyrotechniques vraiment impressionnantes
- Quelques modes assez amusants
- Progression non frustrante
- Multijoueur assez sympa
- La teinte chaude de l'image qui rend le visuel monotone
- L'intelligence artificielle
- Le côté scripté donnant au titre un côté répétitif
- Le gameplay manque tout de même de profondeur
- L'impression de simplement subir lorsqu'on est en tête
- On aurait aimé avoir plus de circuits
La force de Split/Second Velocity réside sans conteste dans son concept. Ce n'est pas tous les jours qu'on nous propose des courses mâtinées d'explosions de buildings et d'interactions en tout genre. Cependant, si l'idée est excellente, le jeu est loin d'être exempt de défauts, les principaux étant l'intelligence artificielle de l'ordinateur et un coté répétitif dû à des scripts finalement prévisibles. Des environnements supplémentaires auraient également été les bienvenues. Comme Pure, Split/Second Velocity pose des bases enthousiasmantes mais montre vite ses limites, notamment en matière de contenu et de fun. Un certain nombre d'améliorations seraient donc nécessaires pour faire d'une éventuelle suite un vrai hit incontournable. Un titre qui reste néanmoins sympathique.