- Éditeur SEGA
- Développeur Petroglyph
- Sortie initiale 25 janvier 2008
- Genre Stratégie temps-réel
Edité par Sega, le second titre du jeune studio Petroglyph a bon nombre d'atouts en sa faveur. Tout d'abord, l'équipe créatrice compte dans ses rangs des anciens de chez Westwood. Ceux-là même ont posé les règles du genre RTS avec la sortie de Command & Conquer. Certes, Star Wars : Empire at War, leur précédent jeu, n'innovait en rien et sentait même la reprise de licence. Seulement, cette fois-ci, ils nous promettent trois factions extra-terrestres aux caractéristiques bien tranchées. Voyons cela de plus près...
Les développement de capacités spéciales sont nombreux.
Manger équilibré
Que dites vous de la taille de cet ennemi ?
Polyvalence est le maître mot
Le mode carte ne relève pas l'intérêt.
Des unités complexes
Et pourtant le nombre de cartes est conséquent
Manque de convivialité
- L'excellent équilibrage des factions
- Les graphismes plus que corrects
- Le manque de zoom
- Le plus intéressant du jeu est... payant
Malgré de beaux atouts, graphiques et stratégiques, Universe at War ne parvient pas à accrocher le joueur. Une campagne solo bien morne et un multijoueurs surtaxé en sont les principales raisons. D'ailleurs ce système de jeu à plusieurs ne devrait pas se développer sans une revue des prix de vente des jeux à la baisse. Est-ce bien normal de devoir payer un jeu ainsi qu'un droit de passage sur les serveurs ? Souhaitons juste que le modèle de Universe at War ne soit pas reproduit. Sauf pour ses bonnes idées de gameplay bien sûr.