Un jour je serai le meilleur Lumen
- Éditeur Team 17
- Développeur Beehive Studios
- Sortie initiale 26 mai 2026
- Genres Action, Aventure, Rôle
Fort du succès de son fangame Pokémon Xenoverse : Per Aspera Ad Astra, le désormais nommé Beehive Studio s'est lancé dans la création d'un nouveau jeu de capture de monstres. C'est ainsi qu'est né LumenTale : Memories of Trey, mettant l'accent sur l'exploration et l'histoire dans son univers propre. Deux mois après sa sortie, le jeu comptabilise déjà 100 000 joueurs ! Mais en quoi LumenTale : Memories of Trey se différencie-t-il vraiment de ses inspirations ?
L'histoire

Trey fait vite ses preuves avec le Holoken, lui permettant d'obtenir le titre de Lumen : un protecteur du peuple luttant avec ses Animon contre les dangers, tout en défendant l'honneur de son village à travers un tournoi national, dans lequel toutes les escouades de Lumen s'affrontent ! Il rejoint donc l'escouade du Hameau Irisé, dont le nombre de membres s'élève à... un. Oui, Trey est tout seul. Néanmoins, c'est l'occasion parfaite pour parcourir le pays, et, qui sait, retrouver sa mémoire ? C'est donc dans une aventure haute en couleur que se lance Trey, accompagné d'Alès, un jeune prodige de la technologie !
Le principe
Un système de combat qui, à première vue, ne dépayse pas trop.
La formule de combat en tour par tour, Animon contre Animon, reste assez similaire dans son essence à un combat Pokémon : utiliser la bonne compétence parmi les quatre de votre Animon de façon judicieuse pour s'emparer de la victoire, en profitant des faiblesses de son adversaire ! Néanmoins, quelques ajouts permettent d'aborder le combat de manière plus stratégique. Tout d'abord, chaque Animon est lié à une émotion, appelé un Trait, octroyant un modificateur sur vos attaques permettant de changer le cours d'un combat ! Ensuite, qui a dit qu'il fallait respecter le 1v1 ? Vous pouvez envoyer deux, trois, voire quatre Animon d'un seul coup ! Les ennemis ne se gênent d'ailleurs pas pour faire de même. Ces nouveautés apportent un nouveau côté stratégique au jeu, tout en brisant la linéarité d'un combat classique en 1v1, mais peuvent parfois faire traîner l'affrontement en longueur.

Bien que le jeu ne soit pas particulièrement compliqué, vous pouvez optimiser chaque aspect de votre Animon, de quoi en faire une machine de guerre ! Les compétences et les statistiques sont modifiables à tout moment sans contrepartie afin d'expérimenter à loisir, et améliorables via un système de craft, mettant les plats italiens à l'honneur ! Accompagnés de votre escouade, leur ventre plein de lasagnes, vous pouvez vous adonner à divers combats de boss contre des Animon particulièrement énervés, ou alors affronter les fameuses escouades Lumen pour faire briller le Hameau Irisé aux quatre coins de Taléa !

Au terme de ces événements, vous obtenez des pouvoirs élémentaires pour votre Holoken, qui permettent alors de résoudre divers puzzles à travers la carte. Allez donc exploser des cristaux ou bien enflammer des ronces afin d'atteindre le moindre petit objet. L'exploration est alors récompensée par des recettes de craft, ou des meubles pour décorer l'espace de vie de votre Animon, ce qui peut décourager si cet aspect du jeu ne vous intéresse pas... En revanche, si vous aimez collectionner, vous pouvez ajouter à la liste de collectibles un jeu de cartes, aux illustrations magnifiques qui valent le coup d'œil !

L'ambiance
Je ne vais jamais partir d'ici !

Plus que sur les Animon, ce jeu est centré sur les histoires proposées. En effet, le continent est divisé en deux pays. Au nord, Logos, berceau de la technologie. Au sud, Mythos, où les traditions guident les peuples. En conséquence, les évènements vécues seront différents : si le nord traite de pollution ou de corruption, le sud aborde plutôt les leaders religieux ou encore les cultes. Chaque ville possède de nouveaux personnages et une histoire inédite, qui bien que souvent linéaire, vous demande quelquefois de faire des choix, aux conséquences parfois terribles, offrant jusqu'à trois fins au jeu. Des flashbacks mystérieux donnent un semblant de progression à l'histoire principale, bien qu'en réalité les réponses se font attendre longtemps, ce qui n'est pas si dérangeant tant la quête de vaincre les escouades Lumen et les péripéties des villes traversées vous occupent.

Enfin, le style graphique, couplé aux Animon en pixel-art, donne une identité forte au jeu, mais n'est pas toujours adéquat... Certaines mises en scène se retrouvent gâchées par un Animon quasi statique en pixel-art, censé être menaçant. De plus, l'interface de jeu n'est pas toujours agréable à utiliser, et manque parfois de tutoriels.
Pour qui ?
Prévoyez de marcher. Beaucoup marcher.
L'anecdote
Kayou le roi du monde, inarrêtable.
- Des Animon aux designs réussis
- Des histoires travaillées accompagnées de personnages marquants
- Des villes agréables à explorer et visiter
- Des combats stratégiques et une équipe optimisable
- Beaucoup de contenu, y compris post-game
- Des zones entre les villes longues et pas toujours intéressantes
- Une interface peu agréable à utiliser
- Des récompenses d'exploration pas si attrayantes
LumenTale : Memories of Trey réussit le pari de se détacher de Pokémon avec un système de combat différent sans être novateur, des histoires aux thèmes matures tout en gardant une narration accessible, et un monde à la direction artistique marquante et colorée. Bien que quelques aspects techniques et des longueurs dans le rythme viennent ternir l'expérience globale, ce jeu reste malgré tout une aventure mémorable dans un univers qui mérite qu'on s'y attarde.