- Éditeur Atari
- Développeur Shiny Entertainment
- Sortie initiale 10 novembre 2005
- Genre Action
Malgré son succès public avec près de 4 millions d'exemplaires vendus, Enter the Matrix n'avait pas reçu de plébiscite critique. Sorti en 2003 quelques jours avant Matrix Reloaded, le jeu cumulait de nombreux défauts à commencer par des bugs chroniques. Aujourd'hui, Shiny s'attaque une nouvelle fois à la licence Matrix avec un Path of Neo attendu au tournant. En espérant que ce chemin ne nous mène pas de nouveau à un cul de sac.
Neo est traqué par les Smith au début du jeu
Bienvenue dans le monde réel
D'autres personnes sont à libérer de la matrice
Déviation
Neo se bat contre des fourmis karatékas de très mauvais goût
Suis le lapin blanc aliasé
Morpheus clôt le très long didacticiel
Je connais le kung-fu
La scène du hall est l'occasion de prouver l'efficacité des armes à feu
Il me faut des armes. Beaucoup d'armes
- L'univers Matrix
- Les voix tiennent la route
- Quelques niveaux bien pensés
- Des choix douteux
- L'aspect graphique
- Les combats sont mal réglés
- Les gunfights manquent de précision
- La faible durée de vie
Path of Neo accumule les défauts. Son gameplay est limité et ne permet pas de retrouver les sensations des films. De nombreux bugs sont encore présents : les Smith restent parfois coincer dans les éléments du décor. Le moteur physique Havok fait sourire tant son utilisation laisse à désirer. Ce nouveau Matrix ne laissera pas un souvenir impérissable. Meilleur que le pitoyable Enter the Matrix, il ne parvient pas à égaler les cadors du genre à cause de la platitude de son action. Bien essayé mais c'est raté.