Just Cause 3 incorporait beaucoup de possibilités, notamment en matière de gameplay. Que pouvez-vous nous dire sur les nouveautés que proposera Just Cause 4 ?
Francesco AntoliniJe dirais que tout ce que tu as aimé dans Just Cause 3, tu vas le retrouver mais amélioré, et avec des nouvelles choses en plus. La wingsuit et le parachute sont toujours là, par exemple, rien de neuf. Mais en tenant compte du fait que, pendant trois ans, notre équipe a bien peaufiné les mécaniques, avec beaucoup d'amour... En jouant à Just Cause 4, tu vas te rendre compte de tout ce que tu as fait depuis Just Cause 3.
Pour ce qui est du grappin, je ne sais pas si tu as vu des vidéos, mais maintenant il y a tout une collection d'attaches. C'est la première fois que l'on peut customiser la tête du grappin, avec des "attractors", des "boosters" et des "lifters"... Et il y a toute une série de modifications qui permettent de changer la façon dont ces ajouts fonctionnent.
Les armes sont aussi complètement différentes. Il y a une nouvelle philosophie : chaque arme possède un tir primaire et un tir secondaire. Pour ce dernier, c'est plus pour le plaisir de la découverte que pour la puissance de feu. Parfois c'est simple, comme un fusil qui tire une grenade, d'autres fois c'est plus funky comme par exemple un gun qui a un drone comme tir secondaire et qui t'aide dans les combats, ou encore une mitrailleuse qui propose un bouclier. Il y a vraiment beaucoup à découvrir.
Concernant le moteur, on avait finalement assez de puissance pour réaliser une destruction fun et qui prend désormais pleinement part au côté bac à sable. Dans Just Cause 3 un objet explosait après trois secondes : tu ne pouvais pas faire grand chose à part le détruire. Dans Just Cause 4, il faut beaucoup de dégât pour qu'un objet explose, et ça veut dire que tu peux t'en servir en mettant des propulseurs ou ce que tu veux.
Enfin, il y a une classe de véhicules qui est complètement nouvelle - on appelle ça les véhicules industriels - avec beaucoup de parties mobiles que tu peux contrôler. Par exemple, il y a une grue et j'aime utiliser le bras télescopique de celle-ci pour "puncher" des hélicoptères.
Pour ce qui est du grappin, je ne sais pas si tu as vu des vidéos, mais maintenant il y a tout une collection d'attaches. C'est la première fois que l'on peut customiser la tête du grappin, avec des "attractors", des "boosters" et des "lifters"... Et il y a toute une série de modifications qui permettent de changer la façon dont ces ajouts fonctionnent.
Les armes sont aussi complètement différentes. Il y a une nouvelle philosophie : chaque arme possède un tir primaire et un tir secondaire. Pour ce dernier, c'est plus pour le plaisir de la découverte que pour la puissance de feu. Parfois c'est simple, comme un fusil qui tire une grenade, d'autres fois c'est plus funky comme par exemple un gun qui a un drone comme tir secondaire et qui t'aide dans les combats, ou encore une mitrailleuse qui propose un bouclier. Il y a vraiment beaucoup à découvrir.
Concernant le moteur, on avait finalement assez de puissance pour réaliser une destruction fun et qui prend désormais pleinement part au côté bac à sable. Dans Just Cause 3 un objet explosait après trois secondes : tu ne pouvais pas faire grand chose à part le détruire. Dans Just Cause 4, il faut beaucoup de dégât pour qu'un objet explose, et ça veut dire que tu peux t'en servir en mettant des propulseurs ou ce que tu veux.
Enfin, il y a une classe de véhicules qui est complètement nouvelle - on appelle ça les véhicules industriels - avec beaucoup de parties mobiles que tu peux contrôler. Par exemple, il y a une grue et j'aime utiliser le bras télescopique de celle-ci pour "puncher" des hélicoptères.