L'un des jeux les plus attendu à Gamatomic, Crashday (une sorte de Destruction Derby croisé avec un Tony Hawk), sera en retard de 6 mois. Aucune date n'avait été annoncée avant cela. D'après Moon Byte, le studio qui développe le jeu, de gros progrès ont été réalisés ces deux derniers mois, notamment en ce qui concerne l'intelligence artificielle et le gameplay. 14 nouvelles images (dont deux qui montrent l'éditeur de niveau) ont été dévoilées pour consoler les impatients. On vous colle les plus belles juste après.
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Parmi les nombreux produits Microsoft présentés sur le salon, il en est un qui intrigue plus que les autres : B.C. (Before Christ). Proposer au joueur de vivre à l'époque de la Guerre du Feu, sans armes lourdes, sans gadgets high-tech, sans univers médieval, fantastique ou futuriste, c'est un pari plutôt osé. Ce jeu d'action-aventure avait été dévoilé une première fois au cours de l'E3 2002, mais ses graphismes sommaires n'étaient pas parvenus à attirer l'attention. Heureusement, l'équipe d'Intrepid Games a largement eu le temps de revoir sa copie, comme le prouve cette nouvelle série d'images.
B.C. est attendu pour le premier trimestre 2005 sur Xbox.
Shigeru Miyamoto abandonne le cel shading pour son prochain Zelda. C'est en tout cas ce que montre la nouvelle vidéo fraîchement sortie de l'E3 2004. Quelques effets restent, comme par exemple ces "pauses" lors des coups d'épée de Link ou la musique toujours digne de la SNES (ce qui ne veut pas dire qu'elle soit mauvaise, au contraire). Le reste est très beau est vraiment encourageant.
Troisième annonce de console aujourd'hui, il s'agit cette fois-ci de la PSP, la playstation portable de Sony. Les premiers jeux ont été annoncés et certains montrés à l'E3. Parmi cette liste de jeux, on trouve Death Jr., Ape Escape, Spiderman, un FIFA, NBA Street, NFL Street, Tiger Wood ainsi que Twisted Metal et un Tony Hawk.
Petite liste des caractéristiques de la bête :
- Connexion sans fil (802.11b)
- Port infrarouge
- Port USB 2.0
- Processeur 3D gérant le opengl, du niveau de la PS2 (!)
- Ecran 4.3 pouces, format 16/9
- 32 Mo de RAM
- 4 Mo de VRAM
- Le support, appelé VMU, pourra contenir trois fois la taille d'un cd-rom standard
- Batterie avec 10 heures d'autonomie.
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Microsoft est bien décidé à monopoliser l'attention des joueurs sur consoles durant l'E3 2004. Pour se faire, voici la première attaque musclée du mastodonte américain avec une nouvelle galerie de Fable, une autre de Jade Empire et, enfin, les premières images d'Unreal Championship 2: The Liandri Conflict. Rien que ça. Et ça ne fait que commencer.
Avec la vague actuelle de MMORPG, il semble difficile de se faire une place au soleil. Chacun y va donc de sa patite spécificité tentant de prouver qu'il est bien le jeu que tout le monde attend et que personne ne pourra quitter après l'avoir essayé. Vanguard: Saga of Heroes de Sigil Games devra quand à lui assumer la lourde tâche d'être le fer de lance de Microsoft dans le domaine. Les quelques images et artworks disponibles permettront d'émettre un premier jugement sur l'aspect graphique du titre.
Pour en savoir plus, [url=_self,http://gamatomic.com/ga/articles.aspx?tx_id=400"][b]un petit clic suffit[/b][/url].
Les premières images étaient très impressionnantes, le trailer l'est un peu moins sans être non plus ridicule (si l'on s'attache au jeu montré et non à la mise en forme du trailer qui elle peut décrocher quelques sourires). La vidéo montre du in-game de Brothers in Arms avec, entre autre, le très joli "Iron Sight" (lorsque le joueur rapproche son arme du visage pour tirer plus précisément), des explosions sanglantes et des défilés aériens très convaincants. Impossible de dire si cela vient de la musique patriotique du trailer, mais Brothers in Arms semble prometteur.
Après avoir tiré les ventes de la XBox quasiment à lui seul, avoir fait saliver les joueurs PC pour finalement en décevoir un grand nombre, il était prévisible qu'une suite serait donnée à Halo. C'est ainsi que sept nouvelles images d'Halo 2 sont visibles dès aujourd'hui.
Gamespy a publié une preview de The Movies basée sur un interview de Peter Molyneux, gourou de son état. On rappellera que le jeu proposera de gérer un studio de cinéma, du début du 20ème siècle jusqu'à aujourd'hui. Comme à son habitude, Peter est très confiant et lâche des petites phrases chocs pour éblouir ("The game can be as simple or complex as you want it to be"). La réussite d'un film sera conditionnée par 127 variables, comme l'époque ou les compatibilités d'humeur entre les acteurs.
Aucune date n'a été annoncé, mais l'article nous apprend que le jeu est presque terminé (à 90%), que l'interface graphique est à simplifier et que l'IA est développée à 85%.
ID a annoncé dans un court communiqué de presse une date, enfin plutôt une saison de sortie pour Doom 3. Il s'agit de cet été, en tout cas pour la version PC. Aucune information n'a été donnée en ce qui concerne les version consoles. Notons qu'une version Linux de Doom 3 a été développée en parallèle. Elle devrait sortir presque en même temps que la version Windows.
update : les gens de NoFrag pointent de leur doigt ensanglanté ce nouveau screenshot à la résolution étourdissante.
Le communiqué de presse juste après le lien