En souvenir de Cutter Slade
30 déc. 2003

Écrit par

2004 aurait dû être l'année de son grand retour (cf. news). Maintenant que les chances de retrouver l'univers d'Outcast dans un jeu vidéo sont quasi nulles (même s'il reste de l'espoir du côté d'un certain Symbiosis), le joueur qui a goûté aux aventures de Cutter Slade ne pourra pas rester indifférent devant ce document : le scénario de travail d'Outcast II.

On y trouve des détails précis sur le déroulement et le gameplay du jeu : l'intervention du petit Saï (idée merveilleuse), la possibilité d'emprunter des véhicules, les différents armes et gadgets disponibles, etc. Et comme le tout se serait déroulé dans un environnement visuel impressionnant (cf. screenshots et artworks), son annulation par Infogrames pour raisons budgétaires est rétrospectivement encore plus difficile à encaisser. A ne lire que si vous êtes en forme.

Tribune libre