Un bon vent, mais pas de grande tempête
- Éditeur TomorrowHead Studio
- Développeur TomorrowHead Studio
- Sortie initiale 7 mai 2026
- Genre Aventure
Tempête en mer, obscurité totale, un homme seul à la barre. On aurait pu s'arrêter là – belle carte postale islandaise, bonne ambiance, bonsoir. Mais TomorrowHead, studio indépendant visiblement peu adepte de la facilité, a décidé d'emmener son personnage bien plus loin que le phare du coin. WILL : Follow The Light mêle walking simulator contemplatif et navigation en eaux glacées, avec en toile de fond une histoire de père absent et de fils introuvable. Dépaysement garanti – mais le voyage vaut-il vraiment le mal de mer ?
L'histoire

Le cadre géographique, lui, apporte une vraie fraîcheur : vous commencez dans un décor islandais – vous découvrez d'ailleurs sur une carte dans la cabane de la station météo que vous vous trouvez bien en Islande – avec un port qui ne serait pas sans rappeler Húsavík, une police locale, un Nord brumeux et fascinant. Puis l'aventure prend des teintes presque groenlandaises, plus minérales, plus désolées. Un cadre fantasmé, certes (spoiler : il n'existe pas de phare en dur construit sur la banquise), mais qui fonctionne bien à l'écran.
Le principe
La symbolique des phares est omniprésente.

Mais l'originalité du titre réside ailleurs : dans ses séquences de navigation maritime, étonnamment complètes, qui donnent au bateau un rôle presque central. L'embarcation devient votre QG : vous y consultez la carte, y indiquez la prochaine destination, collectionnez des maquettes de bateaux et, quand le froid se fait sentir, vous vous servez un thé bien mérité. Ce côté cocooning de la cabine contraste agréablement avec la rudesse des éléments dehors.
La navigation au large peut s'étirer en longueur, c'est vrai. Mais skipper un bateau en eaux islandaises, c'est quand même plus original que traverser une forêt en appuyant sur A.

La lumière, thème central du jeu, ne se contente pas d'éclairer le chemin. Votre lanterne permet de décrypter des souvenirs dissimulés dans les décors, voire de dégeler certains éléments pour progresser. Une mécanique bien pensée, cohérente avec l'univers. À noter : le prologue joue volontiers la carte du contre-pied. On pense partir pour une tranquille vie de gardien, tempête en vue, et puis le jeu bifurque vers quelque chose de bien plus aventureux. Bonne surprise.
L'emballage
Le soin apporté aux éclairages est à saluer. En même temps, c'est écrit dans le titre.

L'ambiance sonore compense en partie : le bruit du vent dans les voiles, la corne de brume des garde-côtes, tout cela participe à une immersion réelle. Et la musique du générique de fin mérite d'être mentionnée – belle, à la hauteur de l'émotion que le jeu cherche à susciter.
Pour qui ?
Les énigmes sont des plus habituelles.
L'anecdote
Dans certaines séquences, le brouillard devient presque un personnage du jeu.
- La navigation maritime originale et bien travaillée
- Une ambiance nordique dépaysante et cohérente
- Un récit qui se dévoile avec subtilité
- La cabine du bateau comme espace cocooning réussi
- Un sound design soigné (vent, corne de brume, voiles)
- La mécanique de la lanterne bien intégrée
- Une séquence dans le brouillard vraiment prenante
- Une belle chanson de fin
- Une histoire convenue, sans grande originalité
- Des graphismes en retrait sur la terre ferme
- Des phases de navigation pouvant paraître longues au large
- Une mise en scène moins inspirée que ses références
- Certaines interactions décoratives sans utilité claire
WILL : Follow The Light est un jeu honnête, tenu par son identité maritime et ses phases de navigation – suffisamment bien construites pour créer une vraie tension. Le cadre nordique dépayse, l'ambiance sonore est soignée, la lanterne s'intègre intelligemment au récit. Mais l'histoire reste convenue, la mise en scène en deçà de ses références, et les graphismes trahissent leurs lacunes dès qu'on pose le pied à terre. Un 3/5 mérité : ni naufrage, ni traversée de légende. Mais le genre d'aventure dont on revient avec les joues rouges et l'envie d'un thé chaud.