Test | Haven
15 déc. 2020

L'amour comme propulseur

Testé par kharg sur
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Haven

Après le succès retentissant de Furi, le studio montpelliérain The Game Baker revient titiller nos manettes avec Haven. Pourtant, loin de l'idée tentante de poursuivre l'aventure commencée il y a quatre ans, un concept étonnant émerge des studios héraultais : suivre l'aventure d'un couple. Musique électronique, game design léché, dès l'introduction vous savez que vous partez pour un jeu atypique.

L'histoire

Haven vous fait suivre les pérégrinations de Yu et Kai dans leur exil amoureux. Issus d'une planète nommée le Rucher, les jeunes gens étaient condamnés à ne pas pouvoir vivre ensemble. Pourtant, au pieds du mur, ils s'embarquent dans une folle aventure dans les étoiles pour fuir leur foyer. Arrivé sur une planète nommée Source, étonnement habitable, le couple s'installe dans son nid pour y vivre son histoire. Et c'est à ce moment-là que vous rejoignez les tourtereaux, alors que leur vaisseau subit quelques avaries. Et puisque vous ne pouvez pas vivre d'amour et d'eau fraîche, vous allez partir à la recherche des composants manquants.

Rares sont les jeux qui proposent d'aborder l'amour dans ce qu'il a de plus commun : le quotidien. De-ci de-là vous avez flirté, sauvé votre belle ou êtes parti dans une quête de vérité à ses côtés. Mais The Game Bakers propose ici un point de vue rare et, aussi surprenant que cela puisse paraître, cela fonctionne bien. Les jeux d'acteurs, les textes et le scénario aident à la cohérence de la vie de ce couple. Mais c'est aussi surtout vrai parce que le gameplay est tourné autour de ce binôme. Enfin, c'est également peu commun, vos personnages ne dépassent pas leurs limites, ne se transforment pas en super héros : vous vivez juste la vie simple de vos protagonistes. Et croyez-le, ce n'est pas un défaut.
Fuir pour s'aimer, mais dans l'espace

Le principe

Les combats apportent une touche stratégique tout en gardant une harmonie avec l'histoire.

Loin de ce qu'avait proposé Furi, vous alternez deux phases de jeu qui s'entrecroisent et se mêlent pour ne donner qu'un tout. Yu et Kai doivent partir en exploration pour rechercher les pièces de vaisseaux manquantes mais aussi de la nourriture et comprendre l'environnement qui les entourent. Source est une planète inhabitée mais terraformée, constituée de plusieurs îlots rattachés par de l'onde. Cette onde est la source d'énergie que vous utilisez pour planer et vous déplacer. Cela donne un côté aérien au jeu, très léger, comme pouvait l'être Journey. Cet effet est renforcé par les flux d'ondes que vous pouvez suivre pour prendre de la hauteur ou gagner en vitesse. Même l'exploration donne vie à ce couple, vous pouvez diriger soit l'un ou l'autre membre, mais les deux se suivent, se tiennent parfois la main, interagissent l'un avec l'autre sans votre autorisation, au point de s'embrasser si vous rester immobile trop longtemps.

Durant les explorations, vous tombez sur de la rouille qui semble corrompre l'onde et les créatures locales, mais pas de soucis, il y a une solution pour tout. Vous allez libérer ces créatures lors d'affrontements basés sur le timing, mélange de temps réel et tour par tour. Avec le joystick gauche vous contrôlez Kai, et avec les quatre boutons vous contrôlez Yu. Attaque physique, à distance, bouclier ou purifier sont les actions de base dont vous disposez. La force du jeu est de devoir coordonner les deux personnages pour purifier le plus rapidement les ennemis. Chacun de ceux-ci ayant des forces et des faiblesses propres, il vous faut apprendre ces faits pour gagner au plus vite sans trop perdre de points de vie. Chose déconcertante au début mais qui s'apprivoise rapidement, vous ne disposez pas de barre de vie au combat mais vos personnages changent d'attitude et de posture au fur et à mesure des coups reçus, avec une indication colorée.

La seconde partie importante est la vie dans le nid. Vous contrôlez alors une tiers personne et vous allez pouvoir interagir avec les deux amoureux pour déclencher des moments de vie, sans jamais donner dans le voyeurisme poussé. Entre préparer à manger pour se nourrir ou faire des réserves, dormir, fabriquer des médicaments, discuter, chaque action a des conséquences plus ou moins directes (gain de santé, fabrication pour les expéditions) et permet en plus de faire monter le niveau de symbiose du couple. Les montées de niveau sont alors symbolisées par un moment à deux et cela vous permet d'augmenter vos dégâts ou points de vie par exemple. Si vous collectez divers éléments durant vos périples, vous allez avoir à disposition de nouvelles interactions toutes drôles et qui amènent du lien à vos héros.
L'exploration d'un monde sentimental

Le multi

Les interactions de survie font parties de la progression du jeu.

Mode souvent oublié, délaissé ces derniers temps au profit du mode en ligne, un mode deux joueurs en local est présent dans Haven. Et s'il est important d'en parler c'est que ce mode change la façon de jouer au point d'en devenir presque un mode à part. Pendant les déplacements, un joueur contrôle le déplacement pendant que le second collecte la rouille et les fruits. En combat, chacun utilise un des membres du couple, ce qui nécessite une bonne coordination et des échanges pour optimiser les dégâts et la purification. Et enfin, pendant les dialogues, vous devez choisir ensemble la réponse à donner sous forme de vote. De quoi créer un maximum d'interactions entre les joueurs et donner le sentiment de complicité dans le salon comme à l'écran.
Un multi qui transcende le jeu

Pour qui ?

Entre la boussole et la carte, il est compliqué de se repérer, et c'est aussi le charme du jeu.

Haven est un titre différent des autres qui laisse la sensation d'avoir fait quelque chose de nouveau une fois fini. À la fois ressemblant à d'autres et pourtant si éloigné, le jeu parvient toujours à vous surprendre et à vous attirer. Sa bande-son, sa justesse d'écriture, ses personnages attachants et son gameplay pas trop compliqué ont de quoi séduire tout un chacun. Le bonheur absolu sera de partager Haven avec sa moitié.
Pas que les surfeurs amoureux

L'anecdote

L'animation disponible avant de lancer la partie est vraiment très agréable.

Il y a un élément majeur que j'ai fait exprès d'ignorer jusqu'ici, c'est la musique composée pour le jeu par l'artiste Danger. Les sonorités électroniques peuvent surprendre pour un jeu qui parle d'amour et pourtant c'est l'un des éléments qui a participé à mon adhésion au jeu. Et si le genre est loin de mes goûts musicaux, je ne peux que saluer les thèmes utilisés. Ils sont partie prenante de l'aventure. Qu'elles soient légères ou prononcées, douces ou rythmées, les musiques vous accompagnent de la plus belle façon pour rendre les instants encore plus vivants. D'ailleurs, je vous conseille de laisser l'introduction du jeu tourner avant de commencer à jouer, c'est un réel ravissement.
Danger, un artiste à saluer
Les Plus
  • Des personnages attachants pour une histoire touchante
  • Les musiques qui donne vie au jeu
  • L'esthétique du jeu
  • Pas si facile que cela
  • Les textes et les dialogues fichtrement bien écrits
  • Une aventure très agréable seul et qui prend du corps à deux (de préférence en couple)
Les Moins
  • Malheureusement un peu répétitif à la longue (visuellement et sur les déplacements)
  • Plante parfois sans raison
Résultat

Drôle, attendrissant, donnant une sensation de liberté accentuée, Haven offre aux joueurs une expérience rare. Avec une bande-son d'une qualité notable, l'expérience proposée vous propulse sur Source dans la vie de ses deux amoureux. Vivre confiné sur cette planète morcelée n'a jamais paru si distrayant. Certes, Haven a ses défauts, se montrant parfois répétitif, et quelques environnements ou biomes de plus n'auraient pas été de trop. Mais rarement douze heures seront passées aussi vite.

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