Atomes crochus

Les armes de Deus Ex : Invisible War

Écrit par Le 04 novembre 2003 à 17:43

Les joujoux de Deus Ex 2, avec lesquels vous pourrez assouvir vos instincts les plus basiques, sont listés par GameSpy. Il y en a vraiment pour tous les goûts, de la simple barre à mine (rendue célèbre par un jeu que l'on ne nomme plus) au lance-flammes, en passant par l'éternel lance-grenades. Rassurez-vous : les images et les noms anglais sont nettement plus exotiques.

Un premier patch pour Hidden & Dangerous 2

Écrit par Le 04 novembre 2003 à 17:11

Pour rester dans la grande tradition de l'optimisation après coup des jeux PC, un patch pour Hidden & Dangerous 2 est déjà disponible. Et quand on voit la liste quasi affolante des bugs que ces 23 mégas corrigent, on se demande si Illusions Softworks a vraiment tiré les leçons d'un premier épisode vérolé jusqu'à l'os. Mais c'est plus probable que ce soit, comme souvent, l'éditeur qui se foutte complètement de ce genre de détails.

Jour de tonnerre

Écrit par Le 04 novembre 2003 à 15:22

Ils aiment apparement beaucoup les voitures chez EA Sports puisque après les courses urbaines façon Need For Speed : Underground, voici une démo de course sur circuit, de préférence ovale. C'est donc NASCAR Thunder 2004 qui vous propose d'essayer deux courses du jeu (Talladega Superspeedway et Texas Motorspeedway) au travers d'une démo jouable en solo ou en multi.

L'underground s'essaye aussi

Écrit par Le 04 novembre 2003 à 15:10

La bonne volonté d'Eletronics Arts peut apparement déplacer des montagnes. En effet, alors que la démo du Need For Speed : Underground n'était attendue qu'en fin de semaine, la voici qui nous arrive déjà en direct d'Australie. Au programme de cette grosse bête, trois modes de jeu pour deux courses en environnement urbain.

L'underground visible de Need For Speed

Écrit par Le 04 novembre 2003 à 06:51

Après un report inattendu, la démo de Need For Speed : Underground devrait être disponible d'ici la fin de la semaine, soit une dizaine de jours avant sa sortie. Pour faire patienter les joueurs, et comme pour prouver sa bonne volonté, Electronic Arts diffuse une bonne grosse vidéo présentant, en haute résolution, pas moins de 2 minutes de courses urbaines endiablées.

Uru s'anime en vidéo

Écrit par Le 03 novembre 2003 à 22:58

Afin de préparer la sortie qui aura lieu le 13 novembre, une partie du making-of d'Uru : Ages Beyond Myst circule librement sur la toile. On y voit le jeu en version enfin animée (même si Myst et ses descendants étaient magnifiques, ça manquait cruellement de mouvements), les tables de travail bordéliques des développeurs et des commentaires de Rand Miller sur l'histoire de cet épisode online. La suite de cette vidéo devrait être disponible très prochainement.

Screenshots : Secret Weapons over Normandy

Écrit par Le 03 novembre 2003 à 22:21

Secret Weapons over Normandy décolle le 28 novembre et, à quelques semaines à peine de sa sortie, c'est très étonnant de constater que l'on parle assez peu de cette simulation aérienne pourtant axée grand public. Voici donc un [url=_self,http://www.gamatomic.com/ga/articles.aspx?tx_id=323"]résumé[/url], en images, de ce qui attend le pilote qui sommeille en vous.

Les influences Ciné des créateurs JV

Écrit par Le 03 novembre 2003 à 21:29

Nos copains de Factornews ont repéré un article intéressant sur les films cultes des créateurs de jeux vidéo les plus People. La liste qu'on y trouve va de l'évident au surprenant et est difficilement dissociable des explications (en anglais) qui vont avec.

Pour les plus fainéants, on y apprend par exemple que Warren Spector (Thief, System Shock) aime beaucoup Le Parrain et la comédie musicale On The Town (et que Matrix n'a en rien influencé Deus Ex), que Gabe Newell (Half-Life 2) apprécie Pulp Fiction et les premiers épisodes de la série Alien, que Denis Dyack (le génial Eternal Darkness sur Gamecube) a été très sensible à The Usual Suspects et Apocalypse Now, que Akira Yamaoka (Silent Hill 3) adore Charlie's Angels, que Shinji Mikami (Resident Evil, Dino Crisis) se délecte logiquement de La Nuit des Morts Vivants et que le surdoué Michel Ancel (Rayman et Beyond Good & Evil) cite Blade Runner, Fight Club et L'Armée des Douze Singes.

Après l'IBM PC, l'IBM Xbox

Écrit par Le 03 novembre 2003 à 21:03

Si Intel était dedans la première version de la boîte noire de Microsoft, on vient d'apprendre que la deuxième édition de la Xbox tirera sa puissance d'un processeur manufacturé par la "Grande Bleue", le géant IBM en cuivre et en plastique. Ainsi, la Xbox 2 viendra rejoindre le cercle des consoles qui utilisent des processeurs produits par l'entreprise qui a établi les standards des PC, après la GameCube et la prochaine génération de PlayStation. Serait-ce là une ironie du dieu binaire qui gouverne le monde obscur des connections électroniques ? Peut-être, mais c'est plus probablement la résultante de la vulgaire loi de l'offre et de la demande.

Mucky Foot tire sa révérence

Écrit par Le 03 novembre 2003 à 20:38

Le site CVG se fait l'écho d'un nouvelle peu réjouissante : le studio anglais Mucky Foot vient de fermer ses portes et laisse une quarantaine d'employés orphelins. On leur doit le très marrant Startopia et l'urbain mais pas vraiment urbain Urban Chaos. L'éditeur Empire précise que le développement du beat'em all Bullet Proof Monk (adaptation du film du même nom chapoté par John Woo) qui avait été initié par Mucky Foot, sera mené à son terme pour une sortie sur PC, X-Box, PS2 et Gamecube au printemps 2004.

Tribune libre