To The Game vient de publier une grosse galerie d'images de Battle for Middle-Earth, le jeu de stratégie basé sur la licence des films de Peter Jackson, à ne pas confondre avec The War of the Ring, basé sur la licence des livres. Ca a en tous cas beaucoup plus de personnalité que ce dernier, et les scènes de siège et de batailles ont vraiment l'air de coller fidèlement aux films – la démesure est au rendez-vous.
A un peu plus d'un mois de sa sortie en France, nous vous proposons une preview de SpellForce, développé par les Allemands de Phenomic, qui nous proposent un jeu où la frontière entre jeu de rôle et jeu de stratégie reste floue, pour le plus grand plaisir de nos sens endormis par les clones de WarCraft III.
Aujourd'hui, nous n'avons pas encore dû vous dire que Beyond Good & Evil allait tout casser. Pour réparer cet oubli impardonnable, voici deux liens essentiels pour mieux comprendre et appréhender l'univers de ce jeu grâce à l'éclairage que son principal créateur, Michel Ancel, nous en donne.
Les Sims, c'est un peu comme la Real TV : on trouve ça complètement débile mais une fois qu'on y a goûté, on aurait presque du mal à décrocher. Electronic Arts vient d'offrir à The Sims 2 un site officiel aux couleurs très simesques : vert pomme et bleu... guimauve. On y trouve plein de choses originales (des screenshots suggestifs et des vidéos souriantes) et plein de choses qui le sont moins (un live chat aux évènements réguliers et une pseudo sélection interminable de sites de fans). A moins que ce ne soit l'inverse. Le tout ne vaut bien sûr le détour que si vous appréciez le genre. Logique mais incurable.
A quelques jours de sa sortie, Hidden & Dangerous 2 dévoile sa vidéo d'ouverture. Mieux vaut ne pas trop faire attention aux graphismes, carrés et sans véritable relief, et à une modélisation des personnages somme toute assez basique. Pour le reste, cette ouverture présage un gameplay aussi intéressant que le premier épisode et des pigeons qui ne pensent qu'à picorer, même dans les moments critiques. C'est bête un pigeon.
Tribes : Vengeance n'en est qu'à la moitié de son développement mais propose déjà des screenshots très présentables : jolies textures, ciels magnifiques, pelouses vertes, etc. Quelque chose me dit que dans ce FPS prévu pour la fin 2004, on n'aura pourtant pas vraiment l'occasion de faire du tourisme. Dommage.
To The Game a mis la main sur quelques screenshots de Deus Ex 2, version X-Box et PC. Ces images présentent un échantillon des ennemis que l'on pourra rencontrer au cours de ce FPS post-apocalyptique avec, par exemple, le retour de la créature de Roswell.
Deus Ex 2 sera disponible le 3 décembre aux États-Unis et au printemps prochain chez nous.
Pour agrémenter l'annonce du retard de Athena Sword, l'extension en développement de l'excellent Raven Shield, Ubi Soft en propose une vidéo originale, en ce qu'elle commence par des images tirées de Rainbow Six, premier du nom, et de Rogue Spear, son héritier. Le vieux baroudeur retrouvera avec plaisir les images de l'ambassade, de la base russe enneigée et de la station de métro dans leur version originale, suivie par leur édition mise à jour avec le Unreal Engine, le tout sur l'indémodable bande son de Bill Brown.
UPDATE: le porte-parole d'Ubi Soft Hollande précise que le retard ne concerne que l'Amérique du Nord, et que l'extension sera bien disponible en Europe aux alentours du 11 novembre.
The Simpsons : Hit & Run déboule le 31 octobre sur consoles et le 21 novembre sur PC. Voici de quoi patienter au moins [url=_self,http://www.gamatomic.com/ga/articles.aspx?tx_id=318"]65 fois
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C'est dans la joie, l'allégresse et la bonne humeur que le papa Bill Roper et les mamans David Brevik, Max Schaeffer, Erich Schaeffer et Kenneth Williams, tous anciens employés de Blizzard, annoncent la création de leur studio de développement, Flagship Studios. Ils travaillent actuellement sur un jeu qui sera bientôt annoncé, et c'est avec sa maîtrise du verbe coutumière que Roper explique que le succès dans l'industrie des jeux vidéo est fait des personnes qui font les jeux. Et avec une telle brochette de personnalités, autant dire qu'ils ne vont pas développer des jeux intimistes pour un public de niche.