Atomes crochus

La Nintendo DS prête à accéder à l'Olympe

Écrit par Le 21 décembre 2004 à 16:14

Nintendo a confirmé aujourd'hui l'immense succès de sa dernière console portable, la DS.
Avec plus de 2 millions d'unités vendues jusqu'ici (1 million aux USA et autant au japon), Nintendo ne devrait pas avoir de problèmes pour atteindre ses objectifs de 2,8 millions de consoles vendues d'ici la fin de l'année.

Fière de ce succès, la compagnie japonaise se tourne désormais vers l'Europe et prépare ardemment la sortie de la NDS pour mars 2005, sans toutefois donner de date exacte.

Cependant il y a de grandes chances pour que la sortie de la console de Nintendo soit plus difficile en Europe, du fait d'une part de la période moins propice aux achats (mars en Europe vs décembre pour le japon et les USA), et d'autre part de la très forte concurrence de la PSP de Sony, qui devrait être distribuée au même moment sur notre continent.

Gordon en démo

Écrit par Le 20 décembre 2004 à 22:05

Voilà une nouvelle qui va faire plaisir à tous ceux qui ne sont pas encore précipités sur l'une des versions de Half-Life 2 (ou qui n'ont pas d'amis à qui emprunter un compte Steam). Valve vient en effet de rendre disponible une démo de la bête proposant le début du jeu ainsi que Ravenholm, le niveau spécialement dédié aux scies circulaires. Attention, ça pèse tout de même 751 Mo et nécessite bien entendu Steam pour fonctionner. Quant à ceux qui attendent notre test, pas de panique, son rédacteur est juste parti chercher des edelweiss ou une raison de finir le jeu.

Ghost Recon 2, le roi de la jungle

Écrit par Le 20 décembre 2004 à 15:33

Dans la vie d'un joueur, il y a les grandes étapes qui marquent incontestablement la vie ludique, des souvenirs forts qui endurcissent. Le premier jeu en vue subjective, le premier jeu de course, le premier jeu d'aventure et la première grande humiliation, quand on se fait sniper par un buisson pour avoir gambadé joyeusement à découvert. Si vous n'avez pas encore vécu ça, [url=_self,http://www.gamatomic.org/ga/articles.aspx?tx_id=573"][b]lisez ce qui suit[/b][/url], vous allez vite comprendre.

Le trailer de Noël pour Boiling Point

Écrit par Le 20 décembre 2004 à 13:13

Les braves gens de Worthplaying ont mis en ligne quelques images et un nouveau trailer de Boiling Point: Road to Hell, le FPS/RPG en développement chez Deep Shadows.

On se rappelle tous des promesses d'un monde immense, explorable entièrement et librement sans aucun écran de chargement. Le trailer nous montre clairement que c'est vrai – et ça a l'air encore plus jouissif en vrai que sur le papier. Si graphiquement parlant c'est "pas mal sans plus" (Far Cry est passé par là), l'impression de fonctionnement autonome du monde du jeu donne presque des frissons dans le dos, entre des badauds en train de discuter dans la rue (voix incluse), un paysan qui peine à transporter un sac de toile le long d'une route, et une strip-teaseuse aux formes apétissantes en train de se déhancher dans un bar fashion. La jungle environnante donne elle véritablement envie d'aller s'y perdre avec sa machette et son caleçon de bain, entre cascade d'eau claire et pure et pluie dilluvienne qui clapote sur les grandes feuilles façon pub pour Tahiti douche.

Le téléchargement de ce trailer, c'est comme le pinard, c'est obligatoire !

Concours Prince of Persia : épilogue

Écrit par Gamatomic Le 19 décembre 2004 à 23:08

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Ah pardon, il faut un texte aussi. Donc, le concours Prince of Persia : L'Âme du Guerrier que nous avions lancé au début du mois (le 3 décembre nous disent nos correspondants dans les archives de news) s'est achevé en fanfare, dans la joie et l'allégresse (nous disent nos correspondants chez les viticulteurs de Gaillac).

Et les résultats ? On l'a déjà dit voyons : .
(si vous avez du mal à viser, la bannière du concours tout là-haut sur la page fonctionne aussi)

Quelques images de Demon Stone

Écrit par Le 19 décembre 2004 à 23:05

Les jeux basés sur un univers tiré de Dungeons & Dragons se multiplient ces derniers temps. Entre la stratégie de Dragonshard et l'action de Forgotten Realms : Demon Stone, les fans auront de quoi user leur machine. Toujours prévu sur Xbox en février (et sur PC un jour ou l'autre), le jeu permettra d'incarner un trio de joyeux compagnons (un guerrier pour les muscles, un mage pour l'esprit et un voleur pour le reste) et de passer de l'un à l'autre à la volée pendant que les deux autres continueront leurs tâches respectives. En attendant de juger ça sur pièce, voici quelques images de la future version XBox.

Une date pour Resident Evil 4

Écrit par Le 19 décembre 2004 à 14:56

Malgré les fêtes qui approchent, les dernières courses pour trouver le jeu qu'on ne trouve plus, les compositions et décompositions de menus festifs, ne manquons pas de relayer la nouvelle : Resident Evil 4 sortira le 18 mars 2005 en Europe, soit deux longs mois après la sortie US.

Pour avoir vu tourner la bête, je peux vous conseiller de conserver vos étrennes pour ce petit bijou qui s'annonce rayonnant. En attendant, on peut toujours savourer ces quelques screens ainsi que ce trailer.

Encore des images de Dragonshard

Écrit par Le 18 décembre 2004 à 00:49

L'air de rien, on commence à avoir un bon paquet d'images ou de vidéos de Dragonshard, le petit RTS inspiré d'une licence peu connue dans le domaine des jeux de rôle. Aujourd'hui, il semble que Liquid Entertainment ait choisi de nous montrer les monstres (enfin, juste un, mais un gros) et un peu de magie pour colorer tout ça avant une petite réunion de famille devant l'entrée d'un donjon. Superbe, même si on est un peu à court de batailles épiques là.

Voodoo Islands en mouvements

Écrit par Le 17 décembre 2004 à 15:22

3D Gamers propose un pack de 4 vidéos in game de Voodoo Islands, un jeu d'aventure action dans les Caraïbes, avec à la clef plein de zombies et de méchants magiciens vaudous. Les vidéos montrent différentes phases de jeu, qui semble au final très classique mis à part le cadre, entre les traditionnels sauts de plateformes, les ennemis zombies et chiens (ce qui n'est pas sans rappeler Resident Evil), et les combats à l'arme blanche à la troisième personne, façon Rune. Et puis on a aussi droit à des ralentis cinématographiques façon Matrix, pas forcément nécessaires vu la qualité moyenne du moteur graphique.

Tribune libre