Souvenez-vous, nous vous avions parlé il y a quelques temps de la 'découverte' de méthodes utilisées par certains sites pour monter dans des classements comme ceux de Hit-Parade.com, qui classe les sites francophones en fonction de leur nombre de visiteurs.
Ce même Hit-Parade vient de répondre à quelques questions sur E-Nouveautes, en expliquant notamment que leur système de classement serait prochainement modifié pour empêcher ce type de fraudes. On leur souhaite bien du courage, sachant que les tricheurs sont très inventifs pour trouver de nouvelles méthodes de triche quand on bloque celles qu'ils utilisent :)
Merci à Netsabes pour l'info.
Après avoir détruit la pourtant excellente série X-Wing (jusqu'à X-Wing Alliance non compris et partiellement X-Wing vs Tie-Fighter), Lucasarts vient d'annoncer la sortie d'un pack "X-Wing Trilogy". Les détails (peu stimulants) après la flèche.
Merci à Cou"WaitingForTerminus"drak pour l'info :)
Dinosaur Planet réapparait dans les plannings des sorties 2001. Pas d'annulation donc pour ce qui pourrait bien être le dernier jeu Rare sur N64.
C'est ce qu'il semblerait d'après cet article de Semiconductor Business News. Pas trop tôt pourrait-on dire.
Apparemment, Intel aurait prévu de faire disparaitre assez rapidement les chipsets à base de mémoire Rambus, tout en préparant son propre chipset SDRAM DDR et en essayant d'obtenir un accord avec Rambus pour supprimer la partie du contrat qui les lie et qui interdit à Intel de vendre un tel chipset jusqu'à 2003. Intel ayant apparemment l'intention de sortir leur chipset mi-2001, on peut en déduire qu'ils sont assez confiants pour leur léger problème de contrat. Quoi qu'il en soit, ils seront tout de même bien en retard sur la concurrence (plus de 6 mois) et auront du pain sur la planche pour se remettre sur les rails.
On leur souhaite bien du courage, faudrait pas qu'AMD se retrouve en position de monopole non plus :)
Source: 3DNow.Net
Allez hop, aucun jeu n'échappera à la folie des patches, le premier d'une série qu'on espère courte pour Rune vient de sortir. Uniquement pour la version complète, ce patch corrige un bon paquet de bugs et met le support Glide à jour.
Pour mettre vos petites papattes sales dessus, direction notre section downloads.
Du moins aux US, à en croire AVault. Ce Collector regroupe Age of Empires, sa suite Age of Kings et leurs add-ons respectifs. De quoi compléter la collection des fans de la série, ou la faire découvrir dans son intégralité pour ceux qui ne la connaissent pas.
Le site [url=www.ign64.com][b]IGN64[/b][/url] a eu la bonne idée de faire une comparaison, en images, des versions PC et N64 d'Indiana Jones et la machine infernale. Le [b]résultat[/b] est très impressionnant et pourrait bien clouer le bec à tous ceux qui pensent encore que la bonne vieille 64 bits de Nintendo n'a jamais rien eu dans le ventre.
Le site [http]DailyRadar[/url] vient de mettre en ligne plusieurs vidéos de Banjoo-Tooie, le prochain titre de Rare sur N64, dont on sait maintenant qu'il loupera malheureusement les fêtes de Noël. Consolons-nous avec ces bien belles vidéos au format QuickTime :
Comme vous êtes très impatients (vous en perderiez presque le sommeil... si, si avouez) et qu'on n'aime pas vous faire souffrir, voici la jaquette européenne DC de Tomb Raider : Chronicles.
Pourquoi les films sont projetés à 24 images/seconde et paraissent fluides alors qu'un jeu tournant à 30 images/seconde semble saccadé? Pourquoi 3DFx font-ils l'apologie du 60 images/sec minimum tandis que d'autres affirment qu'au-delà de 30 images/seconde l'oeil humain ne fait plus de différence?
A toutes ces questions existentielles, cet article de Penstar Systems tente de donner quelques réponses. On apprend ainsi que l'oeil humain fait la différence entre 30 et 60 images/secondes, qu'un minimum correct serait davantage 72 images/sec que 60 et que les femmes voient jusqu'à 30% de couleurs de plus que les hommes (pas juste, on veut l'égalité!).
Un peu technique par moment, tout en anglais évidemment, mais intéressant malgré tout.
Source: Hardware-One