Ces derniers mois ont vu débarquer sur le marché des consoles tout plein d'accessoires pour des utilisations aussi diverses qu'inattendues. Le BodyPad en fait partie. Comme précédemment décrit, cet engin de Bigben Interactive se compose de plusieurs petits capteurs que l'on dispose sur son corps, en l'occurrence aux genoux, poings, coudes. La suite, c'est du gâteau : poussez les meubles, faites place dans le salon et lancez une partie de Dead or Alive Ultimate, Soul Calibur II, ou tout autre jeu X-Box, pas nécessairement de combat. Oui, vous avez bien lu, le BodyPad est désormais adapté à la X-Box. Votre corps devient manette, pour une plus grande immersion. Et le plus grand plaisir de votre co-locataire. A partir du 18 février, ça va remuer dans les chaumières, qu'on se le dise !
Si vous nous lisez régulièrement, vous vous souvenez peut-être de Act of War, le RTS préparé par les pontifes de Eugen Systems. On vous avez montré des images, on avait évoqué le célèbre conseiller Dale Brown, écrivain à succès de son état, attaché au développement d'un scénar géo-politique crédible.
Bon, et bien, voilà, c'est merveilleux, Act of War a sa petite boiboite, qu'on vous présente ci-dessous. Chouette n'est-ce pas? Allez, vous avez tout votre temps pour admirer. Enfin, vous avez jusqu'au début mars de cette année. Le 4. Oui, ça devrait sortir le 4.
Bon, autant vous prévenir tout de suite, c'est aussi compliqué que peu intéressant. DTF Games, c'est le studio qui mitonne Stalingrad, le RTS qui se cantonera à opposer Russes et Allemands à ... Stalingrad. Facile jusque là. Attention, ça se complique : Nobilis signe un accord avec Lago et se voit confier la distribution du label « Black Bean » Stalingrad. Quel rapport, me direz-vous, alors que l'éditeur officiel du titre était jusque là 1C ? On cherche encore.
Bon, en fait, on ne cherche plus, on arrête là les frais. Finalement, le joueur moyen, il y gagne quoi lui ? Un site officiel, et quelques images ci-dessous, pour patienter jusqu'à mars 2005, date à laquelle il pourra se transposer dans le Stalingrad de l'époque, durant la période peu touristique du 19 août 1942 au 2 février 1943.
2005 sera l'année des gros, en tout cas celle des gros éditeurs de jeux vidéo. Des très gros même. A en croire le PDG d'Electronic Arts, il n'y aura que très peu de place pour les petits éditeurs, mais en revanche beaucoup pour les grandes manœuvres de concentration. Que nous réserve 2005 ?
On voit tous aisément l'avantage de s'associer à un grand nom de la littérature pour un éditeur de jeu vidéo, mais on n'imagine mal ce qu'en retire ledit auteur. On a maintenant un début de réponse lorsque qu'on apprend qu'Ubisoft se félicite du classement (Top 10 des bestsellers du New York Times, toujours vendeur le père Clancy) du roman Tom Clancy's Splinter Cell inspiré par le jeu homonyme. On imagine déjà qu'ils vont nous en faire un film, qui sera lui-même adapté en jeu vidéo, histoire de bien rentabiliser la licence.
En attendant la sortie de Splinter Cell: Chaos Theory en mars, j'en connais qui ne seraient pas contre une petite visite de Sam Fisher dans les locaux d'Electronics Arts...
L'homme se nourrit essentiellement de deux choses, son premier et son dernier amour. Votre serviteur ne vous parlera pas de son graal d'aujourd'hui, mais clairement, Total Annihilation fût le RTS qui illumina sa lointaine jeunesse. Total Annihilation, c'est le bijou de Chris Taylor (oui, avant qu'il ne verse dans l'elfe efféminé), qui reste encore aux yeux de nombreux fans de RTS la référence aujourd'hui encore. Au delà de ses évidentes qualités premières, Total Annihilation possédait surtout un moteur incroyablement ouvert, ce qui a permi à de nombreux mods de voir le jour.
Et alors ? Et bien, Total Annihilation reste du coup très vivant malgrè son grand âge, grâce aux passionnés qui continuent de le faire évoluer années après années... Aujourd'hui, c'est avec une certaine fébrilité que nous arrive en version 5.0 UTASP, le plus connu et le plus abouti des mods TA.
Des corrections de bug, des dizaines de nouvelles unités, des nouvelles IA, UTASP nous fait la totale. Un incontournable pour les amoureux de TA, au point que certains d'entre eux ne jouent plus qu'à cette version !
Encore un concept assez nouveau de planifié pour la Nintendo DS avec Nintendogs. Ce petit jeu à l'aspect mignon vous met dans la peau d'un maître doux et attentionné avec ses chiots, qu'il doit dresser pour en faire de parfaits toutous. Une fois encore l'écran tactile apporte son intérêt : caressez votre animal poilu de votre stylet, jouez avec lui, faites-lui faire des cabrioles et vous le rendrez heureux. Ouf, sans quoi Nintendogs n'eût été un simple Tamagotchi revisité... hum.
Découvrez une floppée d'images tout de suite après le lien
Voici venir quelques nouvelles images de The Roots, le jeu mélangeant beaucoup d'action avec un zeste de jeu de rôle en provenance directe des studios polonais de Tannhauser Gate. Vu comme ça, les graphismes ne vont pas révolutionner le genre et l'on a presque plus l'impression de se trouver devant un titre console que devant un jeu prévu pour Windows. Rendez-vous est pris en mars 2005 pour juger de cela d'un peu plus près.
Toute l'équipe de Gamatomic souhaite à tous ses lecteurs (et ceux à venir) une excellente année 2005, pleine de videogames et de tout plein de bonnes choses !
Vous êtes des joueurs avertis et nous le savons bien. Alors, comme l'année dernière, au lieu de vous proposer le classique dossier récapitulant les jeux qui ont marqué l'année écoulée, nous avons essayer de faire un point rapide sur ce que nous réserve l'avenir. Chaque membre de l'équipe s'est donc amusé à lister les 3 titres prévus en 2005 qui l'excitent le plus. Voici le moyen idéal de repérer les produits que l'on prendra plaisir à défendre dans les prochains mois.
Pour en savoir plus, [url=_self,http://www.gamatomic.org/ga/articles.aspx?tx_id=523"][b]cliquez ici[/b][/url].