MEGGAS 2026 - Angku

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2026 rime avec GTA VI

Grand Theft Auto VI Rockstar Games

Évidemment. D'autant plus que je l'avais déjà placé dans mon MEGGA 2025, à l'époque où le jeu était encore censé sortir au printemps 2025. Depuis, on en est déjà à son second report. Désormais annoncé pour novembre 2026, Take-Two Interactive commence probablement à stresser sérieusement. Car GTA VI est en train de devenir le produit culturel le plus cher de l'histoire (tous secteurs confondus). Les budgets de développement et de marketing cumulés avoisinent désormais les 2 milliards de dollars. Oui, milliards. À titre de comparaison, GTA V et ses "ridicules" 265 millions de dollars font presque figure de projet indépendant à côté. À ce stade, GTA VI n'est plus seulement un jeu vidéo. C'est un bien culturel majeur, par son coût colossal, son impact attendu sur l'industrie du divertissement, et surtout son potentiel à redéfinir tous les records de revenus. Chaque report augmente la pression, mais aussi l'attente, et Rockstar n'a plus le droit à l'erreur. Reste une certitude : qu'on l'attende ou non, GTA VI marquera son époque.

Orbitals Kepler Interactive

On pourrait croire que, depuis le succès mondial de It Takes Two, il serait facile de trouver de bons jeux coopératifs. Que nenni ! Des expériences vraiment bien pensées pour jouer à deux en écran splité, créatives et fun du début à la fin, il y en a finalement très peu. Orbitals fait clairement partie de ces rares jeux qui me redonnent espoir dans le genre. Le concept a l'air malin, le jeu semble pensé autour de la coopération plutôt que de la subir, et surtout... c'est exactement le type de titre qui pourrait me convaincre de prendre une Switch 2. Un jeu coop qui a l'air accessible, intelligent, et fun. Et c'est déjà beaucoup si c'est bien exécuté.

Control Resonant Remedy Entertainment

J'avais été très agréablement surpris par Control à l'époque, notamment par son esthétique et son univers complètement à part. Mais je dois être honnête : les dédales de couloirs et l'aspect très cloisonné de l'expérience m'avaient parfois frustré, malgré toutes ses qualités, et je n'avais pas fini le jeu... Avec Control Resonant, on sent une vraie volonté d'évolution. Fini les pièces qui se suivent et se ressemblent, on a l'impression d'une meilleure respiration, davantage de diversité dans les environnements... tout ce qui manquait un peu au premier épisode semble avoir été pris en compte. Si Remedy parvient à conserver cette identité si particulière tout en offrant une exploration plus libre, on pourrait tenir une pépite.

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Tribune libre